Chương 22: Định giá cửa hàng trải nghiệm

⏱ ~7 min read

Chương 22: Định giá cửa hàng trải nghiệm

Sáng sớm hôm nay, Trần Mạc nhận được một tin nhắn từ Lâm Mậu.
"Trần Mạc, game của tôi chuẩn bị lên sóng vào ngày mai rồi, tên game là 'Cuộc phiêu lưu của Kỵ sĩ Bão tố', tôi gửi cho cậu file cài đặt, cậu có thể chơi thử. À, game của cậu phát triển đến đâu rồi?"
Trần Mạc trả lời: "Tốt, tôi sẽ chơi thử. Game của tôi khá suôn sẻ, cơ bản coi như hoàn thành rồi, hai ngày nữa sẽ đưa vào cửa hàng trải nghiệm để thu thập phản hồi từ người chơi."
Lâm Mậu: "Hả? Làm xong rồi? Mới có ba tháng thôi đấy! Cậu ngồi tên lửa hay sao???"
Trần Mạc: "Game giải trí thôi, đâu có lớn. Đợi vài hôm nữa tôi cũng gửi cho cậu file cài đặt chơi thử."
Lâm Mậu: "Được, chúng ta góp ý cho nhau, cùng tiến bộ nhé."
Trần Mạc nhận file cài đặt game Lâm Mậu gửi, cài vào điện thoại của mình.
"Cuộc phiêu lưu của Kỵ sĩ Bão tố", file cài đặt 94mb, biểu tượng là một người tí hon giơ kiếm.
Game này, trước đó Lâm Mậu đã phát triển gần nửa năm, sau khi nghe theo lời khuyên của Trần Mạc, lại sửa thêm gần ba tháng, cộng với kiểm thử, tinh chỉnh và chuẩn bị lên thị trường ứng dụng, cứ thế kéo dài đến tận bây giờ.
So với đó, Trần Mạc phát triển *Cây vs Zombie* nhanh hơn nhiều, thời gian Lâm Mậu tinh chỉnh thì Trần Mạc đã làm xong cả game rồi.
Vào game.
Trần Mạc đã chơi game này trước đây, file cài đặt lần này có một số tối ưu nhỏ về bối cảnh, nhân vật và cách chơi, nhưng không quá rõ rệt, chỉ có người nhạy cảm như Trần Mạc mới cảm nhận được.
Có vẻ Lâm Mậu rất chịu khó đầu tư vào trải nghiệm game.
Ngoài ra, theo lời khuyên của Trần Mạc, Lâm Mậu còn thực hiện một số thay đổi lớn về cách chơi cho game này.
Một là làm lại hệ thống chiến đấu, giữ lại tinh hoa của hệ thống cũ, đồng thời thêm vào nhiều nội dung mới. Một điểm nổi bật là sự xuất hiện của kỹ năng chiến đấu mới "Bão tố".
Nhân vật chính là một kỵ sĩ, anh ta có thể điều khiển sức mạnh của bão tố, có thể chọn gió mạnh để làm chậm kẻ địch, giảm tầm nhìn, hoặc chọn mưa lớn khiến kẻ địch di chuyển chậm lại, gây ra bệnh tật nhẹ, thậm chí có thể chọn cơn bão khủng khiếp để thổi bay trực tiếp một số kẻ địch nhỏ.
Một vài kỹ năng bão tố nhỏ là kỹ năng thường trực, kỹ năng bão tố lớn cần tích lũy năng lượng mới có thể sử dụng.
Đồng thời, đối với hệ thống chiến đấu mới, chủng loại và đặc tính của quái vật cũng thay đổi. Các loại quái vật khác nhau sẽ bị khắc chế bởi các kỹ năng bão tố khác nhau, đồng thời cũng có kháng cự với một số kỹ năng bão tố.
Ví dụ, một loại quái mặc giáp nặng, gió mạnh ảnh hưởng rất ít, bão cũng không thể thổi bay nó, nhưng mưa lớn có thể làm mặt đất lầy lội, làm chậm tốc độ di chuyển của nó đáng kể, và còn gây ra hiệu ứng "bệnh tật" và "gỉ sét", từ từ làm suy giảm sức chiến đấu của nó.
Đối với việc sửa đổi hệ thống chiến đấu, Trần Mạc khá tán thưởng, rõ ràng Lâm Mậu không bó buộc vào lời khuyên của Trần Mạc, mà đã có những sáng tạo theo ý mình.
Và, kỹ năng chiến đấu cốt lõi "Bão tố" được thể hiện trực tiếp ngay trong tiêu đề game, theo Trần Mạc, đây là một điểm rất thông minh.
"Cuộc phiêu lưu của Kỵ sĩ Bão tố", cái tên khiến người ta vừa nhìn đã hiểu nội dung game, đồng thời vẫn có chút hồi hộp, rất có lợi cho việc thu hút người chơi.
Một thay đổi lớn khác là cốt truyện phân nhánh được làm lại trên quy mô lớn, từ kết thúc đơn chuyển thành bốn kết thúc, và những lựa chọn khác nhau của người chơi trong quá trình chơi sẽ quyết định họ đạt được kết thúc nào.
Kết thúc một: Kỵ sĩ đánh bại rồng dữ, cứu được công chúa, trở thành anh hùng và sống hạnh phúc bên công chúa.
Kết thúc hai: Kỵ sĩ không cứu được công chúa, cuối cùng đau buồn và phẫn nộ cùng chết với rồng dữ.
Kết thúc ba: Kỵ sĩ đánh bại rồng dữ, nhưng không giết nó, mà ký kết khế ước với nó, từ đó con rồng trở thành người bảo vệ vương quốc.
Kết thúc bốn: Kỵ sĩ đánh bại rồng dữ, nhưng trước sự cám dỗ của kho báu, hắn đã biến thành một con rồng dữ mới.
Trần Mạc có công cụ gm do Lâm Mậu gửi, có thể trực tiếp điều chỉnh thuộc tính nhân vật, nên chỉ mất ba tiếng là trải nghiệm xong, và xem hết cả bốn kết thúc.
Nếu là chơi game bình thường, để đánh xong game này cần ít nhất 6-8 tiếng, nếu muốn trải nghiệm cả bốn kết thúc, thời gian sẽ tăng gấp đôi.
Ba lời khuyên mà Trần Mạc đưa ra, Lâm Mậu chấp nhận hai, lời khuyên về độ khó siêu cao thì Lâm Mậu không dùng. Theo Trần Mạc, lựa chọn này khá thông minh, vì ba lời khuyên này thực ra không hoàn toàn tương thích, lựa chọn của Lâm Mậu là chính xác.
Game này, theo Trần Mạc, muốn trở thành siêu phẩm bùng nổ cần có may mắn, nhưng thành công vừa phải thì không vấn đề gì.
Trần Mạc nhắn tin cho Lâm Mậu: "Tôi chơi hết game rồi, rất tốt, chắc chắn sẽ hot."
Lâm Mậu trả lời nhanh chóng: "Vậy nhờ lời hay của cậu, mấy hôm nay tôi phải bận việc lên sóng game, đợi qua hai ngày nữa, tôi sẽ đến cửa hàng cậu một chuyến, chơi thử game của cậu."
Trần Mạc trả lời: "Được, vậy nói thế nhé."

Ăn trưa xong, Trần Mạc ngủ trưa một tiếng, 2 giờ chiều dậy, chuẩn bị khai trương chính thức.
Trước khi cửa hàng trải nghiệm chính thức mở cửa, Trần Mạc còn một số công việc chuẩn bị.
Một là kiểm tra xem các thiết bị trong cửa hàng trải nghiệm có hoạt động bình thường không, kiểm tra xem game đã cài đặt xong chưa.
Ngoài ra là đặt giá cho cửa hàng trải nghiệm.
Đối với giá của cửa hàng trải nghiệm, nhà thiết kế có toàn quyền quyết định. Trần Mạc hoàn toàn có thể đặt miễn phí, bất kỳ ai cũng có thể trải nghiệm miễn phí.
Nhưng, đặt miễn phí có một vấn đề, đó là sau này game của Trần Mạc mà hot lên thì sao?
Nếu sau này Trần Mạc phát triển một số game online lớn, nhiều người trực tiếp ở cửa hàng trải nghiệm chơi cả ngày lẫn đêm, thậm chí chiếm hoàn toàn một máy tính, thì sẽ chẳng còn ý nghĩa gì, chỉ khiến hầu hết mọi người không thể trải nghiệm game.
Miễn phí trước rồi tăng giá sau? Cũng không được.
Giá của cửa hàng trải nghiệm tốt nhất không nên thay đổi dễ dàng, có thể giảm giá, nhưng nếu tăng giá thì chắc chắn game thủ cũ sẽ không vui.
Vốn dĩ chỉ là cửa hàng trải nghiệm, lại không có bất kỳ áp lực lợi nhuận nào, Trần Mạc cũng không muốn sau này dùng cách tăng giá để kiểm soát số lượng người trong cửa hàng trải nghiệm.
Vì vậy, phải thu phí ngay từ đầu, và còn không được rẻ quá.
Thậm chí nếu quá đông người, phải giới hạn thời gian chơi của mỗi người.
Trong thế giới này, giá internet ở Kinh đô cơ bản từ 3 đến 10 tệ không đều, 3 tệ/giờ là mức thấp nhất, và rất hiếm.
Tất nhiên, cũng có loại cao cấp hơn, nhưng đó là dành cho các đại gia, Trần Mạc vẫn phải cân nhắc khả năng chi trả của đa số người chơi.
Cuối cùng, Trần Mạc quyết định đặt giá cho cửa hàng trải nghiệm là 5 tệ/giờ, vì môi trường cửa hàng trải nghiệm của Trần Mạc tốt hơn internet thông thường, và rộng rãi hơn nhiều.
Mức giá này hiện tại chắc chắn là hơi đắt, nhưng sau này Trần Mạc sẽ luôn duy trì mức giá này, khi ngày càng có nhiều game chất lượng cao, mức giá này sẽ trở nên rất có lời.
Đồ uống trong cửa hàng trải nghiệm cơ bản bán theo giá thị trường, không bán đắt hơn, Trần Mạc cũng chẳng bận tâm mấy đồng lẻ này.
Chỉ tính phí khi chơi game trong cửa hàng trải nghiệm, nếu cửa hàng trải nghiệm đầy người, thì sẽ giới hạn mỗi người chơi tối đa 4 tiếng, sau 4 tiếng phải xuống máy và xếp hàng lại.
Giờ mở cửa của cửa hàng trải nghiệm là 10 giờ sáng đến 8 giờ tối, không được chơi qua đêm, cũng không được thuê bao máy.
Mọi thiết lập hoàn tất, 2 giờ 30 phút chiều, cửa hàng trải nghiệm của Trần Mạc chính thức mở cửa đón khách.

Thiên tài một giây ghi nhớ địa chỉ trang web này: