# Chương 46: Trò chơi mới của Đế Triều Hỗ Ngư
Trần Mạc quay trở lại phòng làm việc của mình ở tầng hai, mở thị trường ứng dụng, tìm kiếm một số trò chơi mới ra mắt gần đây, rồi lên mạng xem xét các dự án đang thử nghiệm của một vài công ty game lớn.
Hầu hết các trò chơi mới của các công ty game đều được đặt trong cửa hàng trải nghiệm, vì vậy chỉ cần là trò chơi đã phát triển xong, dù chưa chính thức lên thị trường ứng dụng, cũng sẽ có một số tin đồn lộ ra.
Trần Mạc cuối cùng đã tìm thấy một đoạn video ngắn thử nghiệm trò chơi mới của Đế Triều Hỗ Ngư trên một trang web video nào đó, tên trò chơi là "Thánh Tuyền Thủ Vệ Giả".
"Hửm? Đế Triều Hỗ Ngư cũng nhúng tay vào sao, quả nhiên là vậy."
"Trò chơi do Đế Triều Hỗ Ngư làm ra, vẫn phải hơi coi trọng một chút."
Trần Mạc nhấp vào đoạn video thử nghiệm đó, bắt đầu nghiên cứu trò chơi "Thánh Tuyền Thủ Vệ Giả".
...
Một trò chơi mới có mô hình sáng tạo hot lên, chắc chắn sẽ dẫn đầu một làn sóng trào lưu, chắc chắn sẽ xuất hiện các tác phẩm ăn theo.
"Thực Vật Đại Chiến Zombie" đã hot được hai tháng, các nhà thiết kế khác nếu muốn ăn cắp, thì hai tháng cũng đủ để họ làm ra trò chơi.
Trần Mạc đã có sự chuẩn bị tâm lý từ lâu, chỉ là không ngờ nó lại đến nhanh như vậy.
"Thực Vật Đại Chiến Zombie" có thể coi là một biến thể của thể loại game phòng thủ, chỉ là độ hot của nó đã vượt xa hầu hết các game phòng thủ, bởi vì tính chiến thuật của nó có thể nói là áp đảo tất cả các game phòng thủ.
Đối với các nhà thiết kế của thế giới này, muốn tìm hiểu điểm thành công của "Thực Vật Đại Chiến Zombie" không khó, bất kỳ nhà thiết kế cấp C nào chỉ cần sẵn sàng bất chấp thể diện để ăn cắp, đều có thể làm ra một trò chơi tương tự như "Thực Vật Đại Chiến Zombie".
"Nguyệt Cầu Bảo Vệ Chiến" là một trò chơi như vậy, một công ty tai tiếng, một nhà thiết kế vô danh tiểu tốt, dùng hai tháng để lột da một trò chơi.
Ý tưởng của "Nguyệt Cầu Bảo Vệ Chiến" rất rõ ràng, đó là lợi dụng lợi thế miễn phí, tận dụng khả năng có thể để cướp đi một số người chơi của "Thực Vật Đại Chiến Zombie", sau đó dùng quảng cáo đã đầu tư để thu hồi vốn.
Họ nhắm vào nhiều người chơi không muốn bỏ tiền mua "Thực Vật Đại Chiến Zombie", và những người chơi đã chán ngấy "Thực Vật Đại Chiến Zombie".
Tuy nhiên, Trần Mạc biết ý tưởng của họ chắc chắn sẽ thất bại, nên căn bản không cần phải để tâm.
Có ba lý do.
Thứ nhất, "Nguyệt Cầu Bảo Vệ Chiến" sợ thay đổi quá nhiều quy tắc của "Thực Vật Đại Chiến Zombie", nhà thiết kế vì trình độ không đủ, sợ làm hỏng điểm sáng của tác phẩm gốc, nên đã chọn sao chép toàn bộ.
Điều này khiến hầu hết người chơi của "Thực Vật Đại Chiến Zombie" không thể chơi được loại game có độ lặp lại cao này. Nếu nó giống hệt bản gốc, thì tại sao lại không chơi bản gốc?
Hơn nữa, vài màn đầu của "Nguyệt Cầu Bảo Vệ Chiến" đều lặp lại phần hướng dẫn, đối với người chơi của "Thực Vật Đại Chiến Zombie", đó đều là nội dung đã chán ngấy, ảnh hưởng cực kỳ nghiêm trọng đến trải nghiệm chơi game, phần lớn mọi người không có đủ kiên nhẫn.
Thứ hai, loại trò chơi này thực ra không thích hợp với mô hình miễn phí.
Dù là thêm vị trí quảng cáo, hay bán dịch vụ gia tăng giá trị, đều sẽ khiến người chơi cảm thấy trò chơi này ăn uống khó coi, rồi so sánh với "Thực Vật Đại Chiến Zombie", thứ để lại cho "Nguyệt Cầu Bảo Vệ Chiến" chỉ có thể là vô số đánh giá tệ hại.
Thứ ba, cách chơi, thiết lập kỹ năng và thiết lập màn chơi của "Thực Vật Đại Chiến Zombie" đều hoàn toàn phù hợp với thế giới quan, ép buộc thay đổi tài nguyên mỹ thuật, chỉ có thể gây ra cảm giác không ra gì.
Hậu quả của điều này là, nhiều người chơi cảm thấy nó không hay, nhưng lại không nói được tại sao không hay. Chính vì thay thực vật, zombie bằng pháo đài cơ quan, tộc sâu bọ, khiến cảm nhận của người chơi có sự thay đổi nhỏ, từ đó ảnh hưởng nghiêm trọng đến tâm lý của người chơi khi chơi game.
Vì vậy, Trần Mạc căn bản không để tâm đến "Nguyệt Cầu Bảo Vệ Chiến", trò chơi này ngay từ đầu đã đi sai hướng, chỉ có thể chìm trong tiếng chửi rủa của người chơi, thậm chí khó có thể thu hồi vốn.
Đây chính là ví dụ điển hình của cái gọi là "sao chép cũng không biết sao chép".
Ngoài Phi Hạn Hỗ Ngư làm ra "Nguyệt Cầu Bảo Vệ Chiến", còn có vài công ty nhỏ đang làm các sản phẩm nhái của "Thực Vật Đại Chiến Zombie", nhưng Trần Mạc liếc qua là biết ngay, chất lượng của những game này còn không bằng "Nguyệt Cầu Bảo Vệ Chiến", càng không cần lo lắng, cuối cùng chúng chỉ trở thành trò cười.
Thứ duy nhất khiến Trần Mạc hơi để tâm, là "Thánh Tuyền Thủ Vệ Giả" mà Đế Triều Hỗ Ngư đang nghiên cứu phát triển.
Người phụ trách thiết kế "Thánh Tuyền Thủ Vệ Giả" là nhà thiết kế cấp B Khâu Bân dưới trướng Đế Triều Hỗ Ngư, trước đó cũng từng có vài trò chơi tương đối thành công.
Từ video cho thấy, "Thánh Tuyền Thủ Vệ Giả" quả thực có nhiều điểm tương tự với "Thực Vật Đại Chiến Zombie", nhưng nói là ăn cắp thì có hơi gượng gạo, bởi vì nhiều điểm tương tự đều là nửa vời.
Bản đồ trò chơi của "Thánh Tuyền Thủ Vệ Giả" không giống như "Thực Vật Đại Chiến Zombie" là năm con đường ngay ngắn, trên bản đồ của nó có đồi núi, có khe rãnh, và còn có một số yếu tố như tường rào.
Người chơi cần bố trí các công trình phòng thủ xung quanh "Thánh Tuyền", ví dụ như kết giới ma pháp, tháp pha lê, hang rồng, doanh trại dũng sĩ, v.v., để chống lại cuộc tấn công của tộc Ma.
Ở nhiều phương diện như kỹ năng binh chủng, độ khó màn chơi, cách chơi mở rộng, v.v., "Thánh Tuyền Thủ Vệ Giả" cũng cố tình tạo sự khác biệt với "Thực Vật Đại Chiến Zombie", chỉ có một phần nhỏ đơn vị trùng lặp với đặc tính đơn vị trong "Thực Vật Đại Chiến Zombie".
Nếu có ai nhảy ra nói "Thánh Tuyền Thủ Vệ Giả" đang ăn cắp "Thực Vật Đại Chiến Zombie", tin rằng sẽ có một lượng lớn người chơi tự động phản bác.
Sao chép được thần thái mà không giống hình thức, đó mới là cảnh giới cao nhất của sao chép.
Hơn nữa, làm đến mức độ này, đã rất khó để nói đây là "sao chép", nội dung chiến đấu cốt lõi của trò chơi đã thay đổi, sao có thể tính là sao chép được?
Nhưng rõ ràng, ý tưởng và cảm hứng của trò chơi này đều đến từ "Thực Vật Đại Chiến Zombie", thậm chí niềm vui cốt lõi cũng tương tự "Thực Vật Đại Chiến Zombie".
Trần Mạc dự cảm, một khi trò chơi này lên sóng, thành tích tuyệt đối không thể kém, nếu thêm vào sự thúc đẩy phía sau của Đế Triều Hỗ Ngư, doanh số hoàn toàn áp đảo "Thực Vật Đại Chiến Zombie" cũng không lạ.
Đây chính là sức mạnh của kênh phân phối.
Tuy nhiên, trò chơi này hiện tại vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm, theo kế hoạch của Đế Triều Hỗ Ngư, còn khoảng ba tháng nữa mới chính thức lên sóng.
Sở dĩ phải nghiên cứu phát triển lâu như vậy, là vì "Thánh Tuyền Thủ Vệ Giả" cần phát triển rất nhiều nội dung phụ trợ bổ sung, có thể là do cân nhắc rằng lối chơi chính sẽ khiến người chơi cảm thấy nó đang ăn cắp "Thực Vật Đại Chiến Zombie", nên phải dùng nhiều cách chơi và nội dung phụ trợ để làm giảm cảm giác này của người chơi.
Trần Mạc biết, anh phải tăng tốc độ.
Lần "ăn cắp" này, tuy chưa đến mức gây ra uy hiếp cho Trần Mạc, nhưng nó chứng minh một điều, đó là các nhà kinh doanh trò chơi của thế giới song song cũng nhạy bén và vô sỉ như kiếp trước.
Thậm chí ở một số khía cạnh còn có phần hơn.
"Thực Vật Đại Chiến Zombie" ra mắt mới được hai tháng, nhiều công ty game đã làm ra hàng nhái, còn nhanh hơn nhiều so với tốc độ của các công ty game kiếp trước.
Giống như Phi Hạn Hỗ Ngư với "Nguyệt Cầu Bảo Vệ Chiến", đã nghĩ ra cách dùng game miễn phí để đi một con đường khác, còn Đế Triều Hỗ Ngư cũng biết dựa vào lượng người dùng khổng lồ, dùng cách "mô phỏng" để chiếm đoạt mô hình trò chơi của "Thực Vật Đại Chiến Zombie" làm của riêng.
Rõ ràng, những công ty game này không phải là những con cừu béo để mặc người ta chém giết, chúng đều là những con sói đói ăn người không nhả xương, chỉ là bây giờ còn chưa khai sáng mà thôi.
Một khi những công ty game này khai sáng, lợi thế của Trần Mạc sẽ tan biến không còn.
Trần Mạc biết, đã đến lúc phát triển trò chơi tiếp theo.
Thiên tài một giây nhớ địa chỉ trang web này: