Chương 61: Vũ trụ Ai Trạch Lạp Tư

⏱ ~6 min read

Chương 61: Vũ trụ Ai Trạch Lạp Tư

Đối với game bài, IP là linh hồn, chỉ số là mạch máu. Một khi hệ thống chỉ số sụp đổ, toàn bộ trò chơi chắc chắn sẽ chết đột ngột.
Ngược lại, nếu hệ thống chỉ số hoàn thiện, game bài cũng có thể có sức sống rất mạnh mẽ.
Một ví dụ điển hình là một game bài kiếp trước, "Thả Kệ Tam Quốc". Sau hai năm ra mắt, doanh thu hàng tháng vẫn còn hàng chục triệu, đây là thành tích gần như không thể tin được trong thể loại game bài.
Mặc dù là game bài, nhưng IP của "Thả Kệ Tam Quốc" rất kém, về cơ bản giống như không có IP. Bởi vì trên thị trường nội địa lúc bấy giờ, đề tài Tam Quốc đã bị làm hỏng, hầu như tháng nào cũng có vài game Tam Quốc ra mắt. Chỉ dựa vào IP, "Thả Kệ Tam Quốc" hoàn toàn không thể nổi bật giữa vô số game khác.
Có rất nhiều game thành công với đề tài Tam Quốc, ví dụ như "Thả Kệ Tam Quốc", "Thiếu Niên Tam Quốc Chí", "Suất Thổ Chi Tân", "Công Thành Lược Địa", v.v. Điều này khiến nhiều game thủ có ảo giác rằng IP Tam Quốc có vẻ cũng không tệ.
Nhưng nếu thực sự tự mình phát triển một game Tam Quốc, sẽ phát hiện ra IP này hoàn toàn là một cái bẫy.
Bởi vì sự đồng nhất quá nghiêm trọng, mỗi tháng đều có vài game Tam Quốc ra mắt. Nếu chất lượng game bình thường, làm sao có thể xông ra khỏi vòng vây?
Những IP như manga Nhật, tiểu thuyết nổi tiếng, vượt xa IP Tam Quốc vài con phố.
Lấy một ví dụ đơn giản, bây giờ có một game mobile "Vua Hải Tặc" ra mắt, phần lớn game thủ sẽ chơi. Nhưng nếu có một game "XX Tam Quốc" ra mắt, liệu có sức hút với game thủ không?
Thậm chí nhiều công ty game khi làm đề tài Tam Quốc, cố tình bỏ chữ "Tam Quốc" khỏi tên, ví dụ như "Bạo Tẩu Vô Song", "Bạo Đả Ngụy Thục Ngô", "Suất Thổ Chi Tân", "Công Thành Lược Địa", v.v. Cố tình nhấn mạnh yếu tố quốc chiến, thành chiến, nhằm giảm bớt sự phản cảm mà đề tài Tam Quốc mang lại cho game thủ.
Một đặc điểm quan trọng của IP tốt là: có IP là có thể kiếm tiền, có thể tạo ra sự khác biệt. Ví dụ như Vua Hải Tặc, Naruto, chỉ cần có được IP này, cho dù bạn copy y nguyên game bài thế hệ đầu, cũng có thể dễ dàng kiếm tiền.
Nhưng đề tài Tam Quốc thì sao? Dùng đề tài Tam Quốc để copy y nguyên một game, bạn không những không kiếm được tiền, mà còn chết rất khó coi.
Tất cả những điều này có thể chứng minh rằng bản thân IP Tam Quốc hoàn toàn không có bất kỳ tác dụng cộng hưởng nào đối với "Thả Kệ Tam Quốc".
Vậy tại sao "Thả Kệ Tam Quốc" lại bùng nổ? Không phải vì đề tài Tam Quốc, mà là vì chất lượng game của nó.
Hệ thống chức năng, cách chơi, thiết lập chỉ số của "Thả Kệ Tam Quốc" đều thuộc hàng đỉnh cao nhất trong tất cả các game bài. Thành công của nó là thành công của chất lượng game, chứ không phải thành công của IP.
Dù nó có đổi tên thành "Thả Kệ Thủy Hử", cũng sẽ vẫn hot, chỉ có điều mức độ hot có thể thấp hơn một chút.
Nếu nó có thể lấy được IP của Vua Hải Tặc hoặc Naruto thì sao? Có lẽ nó sẽ bay thẳng lên, doanh thu hàng tháng ít nhất còn có thể tăng thêm mười hai mươi triệu.
Đây chính là sức hấp dẫn của bản thân thể loại game bài, điều mà nhiều game thủ đã bỏ qua.
Tại sao trên thị trường có nhiều game như vậy, chỉ có game bài nội địa là liên tục bị lột da liên tục, và dù có lột da thế nào, game thủ vẫn mua?
Giống như game "Onmyoji" sau này nổi lên, đó là một game bài đã đưa hiệu ứng hình ảnh lên đến cực hạn. Nhưng dù chất lượng thế nào, cốt lõi của nó vẫn là lối chơi bài.
Trần Mạc hiện tại đang nỗ lực theo hướng của "Thả Kệ Tam Quốc" và "Thiếu Niên Tam Quốc Chí". Anh muốn cố gắng hết sức để làm sao, ngay cả khi "Tôi Là MT" không phụ thuộc vào bản thân IP, vẫn có thể trở thành một game bài thú vị.

...

Hai tuần sau.
Đã tròn một tháng kể từ khi "Tôi Là MT" chính thức bắt đầu phát triển.
Ngoài việc làm dự án game, Tô Cẩn Du tiếp tục vẽ tranh gốc cho thẻ bài. Hiện tại, tài nguyên mỹ thuật đã ra được một nửa, và quy tắc game cơ bản đã hoàn thành.
Phần còn lại là liên tục tối ưu hóa cấu trúc chỉ số, cuối cùng định hình thuộc tính của từng thẻ bài, và chờ tài nguyên mỹ thuật tiếp theo.
Phần thân game được phát triển rất nhanh, dù sao quy tắc của game này cũng không quá phức tạp.
Những người khác ngoài Trần Mạc, bao gồm cả Tô Cẩn Du, đều khá thờ ơ với bản thân game. Hiện tại Tô Cẩn Du làm dự án game hoàn toàn chỉ là hoàn thành công việc.
Tuy nhiên, mọi người ngày càng hứng thú với anime "Tôi Là MT".
"Tôi cảm thấy cách thể hiện 'hiện thành tích' này rất thú vị. Hãy tưởng tượng, bạn làm một việc gì đó, rồi một khung thành tích hiện ra, kèm theo hiệu ứng âm thanh 'coong', cảm giác thành tựu thật mạnh mẽ."
"Không phải các bạn thấy quy tắc thiết lập thế giới này khá hay sao? Những nhân vật này đều có thể chết, nhưng sau khi chết chỉ cần linh hồn chạy đến chỗ xác là có thể hồi sinh."
"Phải đó, thiết lập này khá khéo léo. Các nhân vật trong anime khác đều không thể chết, ở đây có thể chết tùy ý, nhiều tình tiết xử lý trở nên linh hoạt hơn."
"Tôi thấy thiết lập 'Đá Lò' cũng khá thú vị. Dùng Đá Lò có thể trở về quán trọ, cảm giác này hơi giống thuộc tính game, chắc sẽ rất hấp dẫn với game thủ."
"Tôi thực sự đã tra cứu một chút, nghe nói điều này bắt nguồn từ truyền thống châu Âu thời trung cổ. Những người đi xa nhà thường lấy một viên đá từ lò sưởi trong nhà. Khi nhớ quê hương, nhìn viên đá lò bên cạnh có thể làm dịu nỗi nhớ nhà. Kết quả là anime lại biến nó thành một đạo cụ có công dụng thực tế, rất thú vị."
"Không biết quản lý nghĩ ra những thứ này thế nào, nhưng nếu đem những ý tưởng này làm game thì chẳng phải tốt hơn sao?"
"Không rõ suy nghĩ của quản lý, nhưng thế giới quan này lớn quá, e rằng chỉ có nhà thiết kế cấp A hoặc thậm chí cấp S mới có thể kiểm soát được. Hiện tại quản lý chắc là chưa làm được, nên mới lui về làm game mobile?"
"Nhưng có thể cảm nhận được, quản lý dành tâm huyết cho anime và toàn bộ thế giới quan nhiều hơn hẳn so với game."
"Rốt cuộc quản lý theo đường lối gì? Cho dù làm tốt anime, thì liên quan gì đến game? Mọi người thích anime, sẽ đi mua game sao?"
"Ai biết được... Nhưng tôi thực sự muốn thấy thế giới Ai Trạch Lạp Tư được làm thành game VR. Hãy tưởng tượng, làm một người bò chạy trên thảo nguyên rộng lớn..."
Trần Mạc cũng luôn theo dõi phản ứng của mọi người.
Ban đầu, mọi người theo dõi anime này chỉ vì thấy đề tài khá mới lạ, nhưng xem đến bây giờ, cũng bắt đầu dần tò mò về thế giới đằng sau nó.
Trên đại lục Ai Trạch Lạp Tư, có rất nhiều thiết lập thú vị, như dùng Đá Lò có thể trở về quán trọ, cưỡi rồng hai chân hoặc sư tử chim có thể du lịch nhanh, chết rồi chỉ cần chạy về chỗ xác là có thể hồi sinh, hoàn thành nhiệm vụ có thể thăng cấp, đạt được sự kiện đặc biệt có thể nhận thành tích, v.v.
Một số thiết lập có cảm giác game rất mạnh, nhưng đối với mọi người lại không khó hiểu, dù sao ai cũng là game thủ, thấy những thiết lập này không những không thấy kỳ lạ, mà còn thấy khá thú vị.
Và công việc gần đây của Trần Mạc lại có thêm một hạng mục: xây dựng vũ trụ Ai Trạch Lạp Tư.

Thiên tài chỉ một giây ghi nhớ địa chỉ trang web này: