Chương 85: Cốt truyện của game phiêu lưu văn bản

⏱ ~7 min read

Chương 85: Cốt truyện của game phiêu lưu văn bản

Rất nhiều nhà thiết kế game bài cho rằng, game bài rất đơn giản, nên không cần làm hướng dẫn tân thủ, dù sao người chơi đến chơi cơ bản đều đã từng chơi ngoài đời, không thể không biết luật chơi.
Nhưng quan điểm này thực chất là sai lầm.
Các trò chơi bài ở mỗi vùng miền, cách chơi thực tế đều có những khác biệt tinh tế, ví dụ như mạt chược, các kiểu ăn, đụng, gạ, và các dạng bài khác nhau, luật mạt chược ở mỗi vùng đều khác nhau. Một người chơi nếu chỉ quen chơi mạt chược Quốc tiêu, nhìn thấy mạt chược Huyết lưu cũng muốn thử, nhưng không có hướng dẫn tân thủ thì sẽ rất mơ hồ, tự mình mò mẫm có thể sẽ rất đau đầu.
Thậm chí ngoài đời có một nhóm người chơi, bình thường họ ít có cơ hội chơi bài, đánh bài Tiến lên cũng không thuần thục. Nhưng họ lại muốn nâng cao trình độ một chút, để thỉnh thoảng đánh bài không bị kéo chân, những người này đến chơi game bài, cũng hy vọng có một số gợi ý cho tân thủ.
Giống như game bài Tencent ở kiếp trước, phương diện này làm rất tỉ mỉ, về cơ bản một tân thủ sau khi vào game, chỉ cần hiểu một chút luật chơi là có thể chơi một cách suôn sẻ, và khi liên tục đánh bài hoàn thành nhiệm vụ, sẽ nhận được rất nhiều phần thưởng.
Trần Mạc ngay cả game thẻ bài nội địa như "Ta Gọi Mông" cũng làm ra được, loại kích thích điểm số cấp độ này cơ bản là chuyện nhỏ, không có gì khó khăn.
Phương diện thứ hai là trường đấu.
Thực ra, trường đấu chủ yếu được thiết kế cho Poker Đức, đặc tính của Poker Đức rất thích hợp để làm trường đấu, thậm chí có người không chơi bàn trong sảnh, chỉ chơi trường đấu.
Cái gọi là trường đấu, chính là mỗi người nộp một khoản phí tham gia nhất định, hệ thống tổng hợp phí tham gia lại, mỗi người đều có số chip như nhau. Người chơi được phân ngẫu nhiên vào các bàn khác nhau, liên tục có người bị loại, cuối cùng lấy người thứ nhất hoặc vài người đứng đầu, giành lấy quỹ thưởng.
Thực ra trường đấu khá giống với game sinh tồn, một mặt yêu cầu người chơi phải ổn định, bởi vì một khi không ổn định, cả ván chơi sẽ kết thúc, lọt vào vòng tiền mới là mục tiêu cuối cùng. Mặt khác lại yêu cầu người chơi giỏi nắm bắt cơ hội, tận dụng bài tốt để mở rộng chip của mình càng nhiều càng tốt, tiêu hao chip của đối thủ.
Giống như bàn trong sảnh, người chơi thường vì bốc đồng mà thua một lượng lớn chip, thắng thua không thể kiểm soát. Nhưng trường đấu, người chơi nhiều nhất cũng chỉ thua một vé vào cửa, mà nếu kiên trì đến cuối còn có thể thu được lợi nhuận gấp mười lần trở lên.
Vì vậy, đối với nhiều người chơi, họ thích trường đấu hơn, mặc dù trường đấu có thể thua nhiều hơn (mua vé vào cửa nhiều lần nhưng chưa bao giờ vào vòng tiền), nhưng cảm giác thất bại mà người chơi trải nghiệm lại rất yếu.
Kiếp trước, các trò chơi như Tiến lên, Mạt chược cũng có một số game làm trường đấu, nhưng sự phổ biến của trường đấu, có lẽ vẫn là do Poker Đức đưa lửa.
Thế giới này không có Poker Đức, nên sự phát triển của trường đấu cũng bị tụt hậu nghiêm trọng, Trần Mạc nhân cơ hội hoàn thiện tất cả các quy tắc của trường đấu, đây cũng sẽ trở thành một điểm nhấn chính của "Lôi Đình Bài".
Còn có nền tảng Lôi Đình Du Hí. Hiện tại Trần Mạc đã có 5 tựa game, lần lượt là "Flappy Bird", "Cây Cối Chống Zombie", "Ta Gọi Mông", "Mạng Sống", "Lôi Đình Bài" (Tiến lên, Mạt chược, Poker Lôi Đình).
Trong số này, phần lớn là game di động, còn "Cây Cối Chống Zombie" và "Lôi Đình Bài" đều là game đa nền tảng điện thoại và máy tính.
Nền tảng Lôi Đình Du Hí trên máy tính, là nền tảng chính cho các game của Trần Mạc. Trên nền tảng game máy tính, sẽ thường xuyên có các đợt giảm giá, khuyến mãi, có thể chia sẻ trạng thái bạn bè của các game, xem thành tích các game, v.v.
Tất nhiên, những chức năng này không cần phải hoàn thành hết một lần, từ từ thêm vào là được. Nền tảng Lôi Đình Du Hí trên máy tính được kiểm soát ở mức khoảng 10 MB, tất nhiên, sau này nếu thêm quá nhiều chức năng thì có thể tăng lên 100 MB, nhưng giai đoạn đầu vẫn nên nhỏ một chút, tránh để người chơi không hài lòng.
Nền tảng Lôi Đình Du Hí trên di động còn nhỏ hơn, chỉ tồn tại như một thứ tương tự như cửa hàng ứng dụng, kích thước luôn được kiểm soát ở mức khoảng 5 MB, dù sau này có thêm nhiều chức năng mới, kích thước cũng không được vượt quá 15 MB.
...
Thứ Hai, Trịnh Hồng Hi chính thức nhập chức.
Trần Mạc suy nghĩ một chút, tạm thời để Trịnh Hồng Hi làm việc trên máy tính ở cửa hàng trải nghiệm. Nghĩ đến sau này sẽ có nhiều người hơn, Trần Mạc đang nghĩ, liệu sau này kiếm được nhiều tiền hơn, có nên cân nhắc đổi một cửa hàng trải nghiệm hoặc studio lớn hơn không.
Tất nhiên, nghĩ đến những điều này bây giờ hơi sớm, Trần Mạc bây giờ tuy có tiền, nhưng cũng chưa đến mức phải phiền phức như vậy.
Hai ngày nay Tô Cẩn Du về cơ bản đã hoàn thành cấu trúc cơ sở của "Mạng Sống", bởi vì bản thân nó chỉ là một game phiêu lưu văn bản, quy tắc rất đơn giản, giao diện cũng chỉ là một cửa sổ chat, làm rất nhanh.
Trần Mạc nói với Trịnh Hồng Hi: "Đây là một game phiêu lưu văn bản, loại game này chủ yếu bán cốt truyện, cậu chỉ cần dựa theo bối cảnh này, quy hoạch các lựa chọn, làm phong phú thêm tình tiết câu chuyện."
Trịnh Hồng Hi xem bản thiết kế mà Trần Mạc đưa ra, có chút ngạc nhiên.
"Đơn giản vậy sao? Toàn bộ game hoàn toàn được trình bày dưới dạng chat?" Trịnh Hồng Hi hỏi.
Trần Mạc gật đầu: "Ừm. Vậy nên người chơi có mua hay không, mấu chốt là ở cốt truyện."
Trịnh Hồng Hi: "... Áp lực hơi lớn đấy, ngày đầu đi làm đã đảm nhận nhiệm vụ quan trọng như vậy, thực sự không sao chứ?"
Trần Mạc nói: "Đây tính là nhiệm vụ quan trọng gì, nghĩ sau này cậu phải tự mình viết về vũ trụ Ai Trạch Lạp Tư, thậm chí là tiểu thuyết chính thức."
Trịnh Hồng Hi: "Vậy... tôi cố gắng vậy."
Trần Mạc vỗ vai hắn: "Không sao, đừng lo lắng. Viết không tốt sẽ bắt cậu viết lại."
Tô Cẩn Du phàn nàn: "Hoàn toàn không có tác dụng an ủi người ta gì cả, quản lý!"
Sau khi giao "Mạng Sống" cho Tô Cẩn Du và Trịnh Hồng Hi, Trần Mạc tiếp tục lên lầu hai phát triển game bài.
...
Ba ngày sau, Trịnh Hồng Hi đưa bản thảo sơ bộ quy hoạch cốt truyện của "Mạng Sống" cho Trần Mạc xem.
Bản thảo sơ bộ quy hoạch cốt truyện chủ yếu là xác định một khung lớn, bao gồm toàn bộ cốt truyện có bao nhiêu nhánh, bao nhiêu kết thúc, mỗi bước có mấy lựa chọn, mỗi lựa chọn sẽ dẫn đến kết quả gì, v.v.
Bản thảo sơ bộ này được vẽ bằng sơ đồ luồng, tình tiết mỗi bước đều là tóm tắt, rất ngắn gọn.
Trần Mạc xem sơ qua, bản thảo sơ bộ của Trịnh Hồng Hi, quy hoạch hơn 70 bước tình tiết, và 4 kết thúc lớn.
"Ừm... cũng tạm được." Trần Mạc nói. "Nhưng phải viết lại."
Trịnh Hồng Hi: "..."
Trần Mạc giải thích: "Đầu tiên, cốt truyện nên có độ dốc. Quy hoạch hiện tại của cậu, dòng thời gian rất lộn xộn. Trong game này, thời gian trong game và ngoài game là nhất quán, nhân vật trong game phải đợi người chơi tám tiếng, đó là tám tiếng thật sự. Khoảng thời gian này là để tạo cho người chơi cảm giác chân thực."
"Còn khi quy hoạch cốt truyện, cậu rõ ràng đã không chú ý đến điểm này, không nhận ra ảnh hưởng của thời gian đối với nhịp độ cốt truyện."
"Thứ hai, mức độ căng thẳng của cốt truyện giai đoạn đầu, giữa và cuối của cậu gần như nhau, thực tế nên tăng dần, đặc biệt là tình tiết giai đoạn trốn thoát cuối cùng, không nên nhạt nhẽo như vậy. Có lẽ cậu có thể thêm một chút yếu tố rùng rợn, ví dụ như... người ngoài hành tinh đột biến."
"Còn nữa, nội dung chưa đủ phong phú. Cậu phải mở rộng số bước lựa chọn lên gấp đôi, lên hơn 120 bước, kết thúc cũng tăng theo, trong đó chín mươi phần trăm phải là kết thúc thất bại, người chơi phải cẩn thận, một số bước quan trọng phải đi đúng từng bước, mới có thể hoàn thành kết thúc đại đoàn viên."
Trịnh Hồng Hi chăm chú lắng nghe, cuối cùng gật đầu: "Ừm, tôi hiểu rồi, tôi sẽ sửa lại."
Địa chỉ ghi nhớ của trang web này là: