Chương 1062: Huyết Nguyên Chú Nguyền và Thần Thoại Cthulhu
Rất nhiều người chơi đã hiểu ra ngay khi chơi được nửa chừng: câu chuyện của *Huyết Nguyên Chú Nguyền* là một đề tài thuộc thần thoại Cthulhu.
Là một tựa game cùng thể loại với *Dark Souls*, những cải tiến trong hệ thống chiến đấu và thiết kế màn chơi của *Huyết Nguyên Chú Nguyền* không phải là điểm sáng lớn nhất. Nếu nói có điểm sáng, thì có lẽ là nó khuyến khích người chơi tấn công nhiều hơn, khiến game trở nên “liều lĩnh” hơn, từ đó tạo ra một phong cách chiến đấu mạnh mẽ hơn so với *Dark Souls*.
Điểm sáng lớn nhất của *Huyết Nguyên Chú Nguyền* chính là cấu trúc thế giới quan độc đáo của nó, và cảm hứng cho cấu trúc này bắt nguồn từ hệ thống thần thoại Cthulhu.
Trên thực tế, *Huyết Nguyên Chú Nguyền* cũng thực sự được coi là một trong những tựa game đề tài thần thoại Cthulhu xuất sắc nhất.
Vậy, thần thoại Cthulhu là gì?
Nói một cách ngắn gọn, thần thoại Cthulhu đại diện cho một “nỗi sợ hãi khó tả đối với những điều chưa biết”.
Tuy nhiên, nỗi sợ hãi này không phải là tĩnh tại, mà là một trải nghiệm tiệm tiến rất hoàn chỉnh, có nguyên nhân, diễn biến và kết quả.
Nghĩa là, do bản chất của con người, luôn không ngừng khám phá những điều chưa biết, liên tục nhận ra bộ mặt thật của thế giới nằm ngoài tầm hiểu biết của bản thân, từ đó gây ra cảm giác cô đơn, tuyệt vọng, bất lực và hoang mang.
Thần thoại Cthulhu chắc chắn đã rất thành công, nó được áp dụng rộng rãi trong phim ảnh, trò chơi và tiểu thuyết.
Thực ra, thần thoại Cthulhu không nên bị bó buộc trong một khuôn khổ nhất định, cũng không phải mọi câu chuyện thuộc thể loại tương tự đều phải dùng tên của các Cổ thần như “Cthulhu” và sắp xếp cho chúng những vai diễn nhất định.
Giống như toàn bộ thế giới quan của *Huyết Nguyên Chú Nguyền* và các Cổ thần trong đó, tuy phần lớn đều ám chỉ thần thoại Cthulhu, nhưng lại có tính sáng tạo rất mạnh, và điều đó hoàn toàn không ảnh hưởng đến việc nó là một trong những tác phẩm đề tài Cthulhu xuất sắc nhất.
Thần thoại Cthulhu cho rằng, năng lực của con người là có hạn, con người không thể nhìn thấy chân tướng của thế giới, sự hiểu biết về thế giới và vũ trụ chỉ ở một giai đoạn rất nông cạn.
Con người giống như sống trên một hòn đảo vô danh giữa đại dương tăm tối; đại dương tượng trưng cho vũ trụ. Con người không nên đi quá xa, khám phá quá sâu, nếu không sẽ gây ra kết cục tai họa.
Câu chuyện của *Huyết Nguyên Chú Nguyền* chính là một thần thoại Cthulhu tiêu chuẩn như vậy.
Ở Á Nam, vốn đã tồn tại con người và những Cổ thần hùng mạnh. Con người không thể nhìn thấy Cổ thần, cũng không thể hiểu Cổ thần là tồn tại như thế nào, lại càng không thể hiểu được tầm tư duy và tầm nhìn của Cổ thần.
Khi người chơi có Linh Thị không đủ, họ hoàn toàn không thể nhìn thấy những Cổ thần như Á Di Đạt Lạp, chỉ thấy trong không trung bỗng nhiên xuất hiện một vòng xoáy, bị tóm vào là chết.
Nhưng người dân Á Nam đã phát hiện ra những ngôi mộ cổ, lòng hiếu kỳ bắt đầu thôi thúc họ không ngừng khám phá, không ngừng tiến sâu vào lãnh địa của Cổ thần, muốn tìm kiếm Linh Thị, để có được chân tướng của thế giới này.
Bởi vì con người và Cổ thần vốn không phải là sinh vật cùng một chiều không gian, cách suy nghĩ và cách sinh tồn hoàn toàn khác nhau, nên con người không thể phản kháng Cổ thần, và việc cưỡng ép tiếp nhận những kiến thức vượt quá phạm vi nhận thức của con người sẽ khiến bản thân rơi vào điên cuồng.
Đại sư William, Lawrence và Mikolash đều đang dùng cách riêng của mình để khám phá con đường của Cổ thần, nhưng điều này đã mang đến thảm họa hủy diệt cho Á Nam. Bất kể là thí nghiệm dịch não, bệnh hóa thú hay nghi thức Mặt Trăng Đỏ, đều là tai họa phát sinh từ việc cưỡng ép có được năng lực hoặc kiến thức vượt quá giới hạn của con người.
Và kết cục cuối cùng của *Huyết Nguyên Chú Nguyền* mang đầy ý vị sâu xa.
Kết cục thứ nhất đại diện cho việc người chơi từ bỏ việc tìm kiếm chân tướng, chọn lối “ngu si hưởng phúc”, tiếp tục sống như một con người trên thế gian, không còn mơ tưởng khám phá tri thức của Cổ thần nữa.
Còn kết cục thứ ba đại diện cho việc người chơi vẫn kiên định tiến bước, dù đã gặp nhiều chuyện bi thảm đến thế vẫn muốn tìm hiểu chân tướng đằng sau thế giới này, phải đánh bại những Cổ thần hùng mạnh kia, rồi tiến hóa bản thân trở thành thượng vị giả, thậm chí không tiếc vứt bỏ hình hài con người.
Và cả hai đều có thể được xem là suy tư độc đáo của *Huyết Nguyên Chú Nguyền* về thần thoại Cthulhu.
Có thể sẽ có người cho rằng, thần thoại Cthulhu có ý nghĩa gì? Chẳng phải chỉ là cố tình bịa ra những sinh vật ghê tởm rồi tôn làm “thần”? Chẳng phải chỉ là cố tình hạ thấp năng lực của con người, thậm chí thấy Cổ thần là phát điên? Loại “nỗi sợ hãi đối với những điều chưa biết” được bịa đặt lung tung, cưỡng ép tạo ra như vậy có ý nghĩa gì?
Ý nghĩa của thần thoại Cthulhu nằm ở sự đảo lộn và phản tư.
Nó đảo lộn hình tượng của thần. Cái gọi là thần không nhất thiết phải có hình dạng giống con người, thần cũng không nhất thiết phải yêu thương tạo vật của mình. Thần có thể là tồn tại hoàn toàn nằm ngoài phạm vi hiểu biết của con người, ví dụ như vô số con mắt và những xúc tu ghê tởm.
Dùng thẩm mỹ của con người để suy đoán hình tượng của thần là vô nghĩa, bởi vì đã là “thần”, thì nó hẳn phải là một sinh vật sống ở chiều không gian cao hơn, vượt xa con người cả về tư tưởng lẫn tồn tại, có hình thái sinh mệnh thế nào cũng không có gì lạ.
Nó đảo lộn thể loại kinh dị. Nó không chỉ đơn thuần là máu me, cũng không chỉ đơn thuần dùng quái vật để dọa người, mà tạo ra một cảm giác về những điều chưa biết. Càng khám phá, càng thấy nỗi sợ hãi đối với những điều chưa biết càng sâu sắc, thậm chí sau vô tận khám phá sẽ sinh ra một nỗi tuyệt vọng. Loại kinh dị độc đáo này cũng là chưa từng có.
Nó đảo lộn quan niệm thiện ác và tư tưởng chủ đạo. Trong miêu tả của nhiều đề tài khác, thiện là thiện, ác là ác, thiên thần là những người đẹp trai xinh gái có cánh, ác quỷ là những kẻ xấu xa có sừng dê.
Nhưng trong thần thoại Cthulhu, Cổ thần không có ác ý lớn lao đối với con người. Chúng nhìn con người, giống như con người nhìn kiến.
Cổ thần tàn sát con người hàng loạt, giống như con người một chân giẫm chết rất nhiều kiến. Con người không cảm thấy tội lỗi vì giẫm chết kiến, Cổ thần cũng không buồn vì giết chết con người.
Nói cách khác, trước mặt Cổ thần, tam quan sẵn có của con người hoàn toàn bị đảo lộn. Cổ thần, như một tồn tại đặc biệt vượt xa con người, tư duy logic, tình cảm và luân lý của chúng không có bất kỳ điểm tương đồng nào với con người.
Vô số sự đảo lộn đã khiến thần thoại Cthulhu trở thành một thể loại có phong cách vô cùng rõ nét, khác xa với những thế giới quan chủ đạo.
Và thần thoại Cthulhu cũng là một sự phản tư: trong quá trình không ngừng khám phá vũ trụ, con người càng nhận thức rõ hơn sự nhỏ bé của mình; càng biết nhiều tri thức, càng có thể cảm nhận được giới hạn của con người.
Ví dụ như câu nói này: “Điều thực sự thần bí, không phải là tại sao thế giới lại tồn tại, mà là thế giới lại tồn tại.”
Đương nhiên, sức hấp dẫn của Cthulhu nằm ở chỗ không thể nói thành lời. Nỗi sợ hãi của nó chỉ có thể cảm nhận, giống như ở trong bóng tối, càng tưởng tượng, càng đáng sợ.
Khi thần thoại Cthulhu kết hợp với lối chơi “chịu khổ” của *Dark Souls*, một sản phẩm hoàn toàn mới đã ra đời, đó chính là *Huyết Nguyên Chú Nguyền*.
Điều này đã khiến cho *Huyết Nguyên Chú Nguyền* có được những đặc tính hoàn toàn khác biệt so với *Dark Souls* trong việc xây dựng thế giới quan.
Ngọn lửa đầu tiên sắp tắt biến thành người thợ săn bị mắc kẹt trong ác mộng vĩnh hằng.
Vua Lửa truyền lửa biến thành những Cổ thần hùng mạnh không thể biết trước.
Hành trình truyền lửa bất tận biến thành việc giết chết Cổ thần và thay thế chúng.
Nhìn qua có vẻ tương tự, nhưng lại trở thành hai câu chuyện hoàn toàn khác nhau.