Chương 1097: Cưỡi thuật (Hai canh)
Nói thì không phải là vấn đề lương tâm, cách làm của *Thế giới Warcraft* thể hiện nhiều hơn sự tự tin.
Làm thêm vài bản đồ, thêm vài trăm nhiệm vụ, có khó không?
Tất nhiên, không dễ, nhưng có thể trong mắt nhiều người, đây chỉ là vấn đề về số lượng. Tôi làm một bản đồ mất mười lăm ngày, làm mười bản đồ mất một trăm năm mươi ngày là xong chứ gì?
Vấn đề mấu chốt ở chỗ, các game khác không làm như vậy, chính xác là vì họ không tự tin vào thiết kế của mình.
Tại sao lại làm cốt truyện chính bị chia cắt? Chẳng phải vì người chơi không thích xem, chỉ muốn cày quái lên cấp hay sao?
Tại sao người chơi không thích xem? Vì anh làm không tốt thôi.
Đối với nhiều MMORPG khác, chính vì nghĩ mình không làm tốt cốt truyện, không làm tốt cấu trúc thế giới, nên mới chọn kiểu cốt truyện chính bị chia cắt này, dùng cách an toàn nhất để đảm bảo trải nghiệm luồng chính của người chơi.
Vì vậy, điều này càng làm nổi bật hệ thống nhiệm vụ của *Thế giới Warcraft* tốt đến mức nào.
Cảm giác này, không phải nói rằng bạn nhìn thấy hệ thống nhiệm vụ của *Thế giới Warcraft* lần đầu sẽ thấy nó ấn tượng đến mức nào, mà là sau khi bạn chơi *Thế giới Warcraft* rồi quay lại chơi nhiệm vụ của các MMORPG khác, bạn sẽ cảm nhận rõ rệt sự khác biệt giữa hai bên.
Thứ hai, đó là hệ thống thương mại vô cùng hoàn thiện của *Thế giới Warcraft*.
Trong hệ thống thương mại này, người chơi có thể chọn một số nghề nghiệp nhất định làm kỹ năng thương mại của mình, ví dụ như lột da, hái thuốc, đào quặng là các kỹ năng thu thập, hoặc rèn, thuộc da, may vá, chế tạo cơ khí là các kỹ năng chế tạo.
Và các kỹ năng thương mại này tạo thành một vòng khép kín hoàn chỉnh, cần có một lượng lớn người chơi hỗ trợ thì mới đảm bảo được sự hoàn chỉnh và cân bằng của toàn bộ hệ thống thương mại.
Toàn bộ hệ thống thương mại luôn ở trạng thái cân bằng động, ví dụ như người chơi học đào quặng quá ít, quặng bán giá cao, sẽ ảnh hưởng đến giá thành của các sản phẩm rèn, cơ khí ở thượng nguồn, lúc đó sẽ có một nhóm người chơi chuyển sang học đào quặng, dần dần khiến giá quặng của toàn bộ máy chủ trở lại mức bình thường.
Và trong quá trình tuần hoàn động này, một số "Đại Địa Tinh" chuyên nghiệp có thể phát tài nhờ tích trữ đầu cơ, buôn bán, thu được một lượng lớn vàng, tất nhiên, cũng có thể một bước sai lầm trong chiến tranh thương mại là thua sạch, hàng tồn đọng chịu lỗ mất trắng.
Có thể nói, hệ thống thương mại của *Thế giới Warcraft* là một phần của toàn bộ thế giới quan, rất nhiều người chơi rảnh rỗi là lên dạo chợ đấu giá, quét hàng rẻ đã trở thành thói quen mỗi khi lên xuống game, và khi bán được đồ, nhận được thư khoảnh khắc đó cũng khiến người ta vô cùng phấn khích.
Sở dĩ *Thế giới Warcraft* có thể xây dựng được một hệ thống thương mại hoàn thiện như vậy, không chỉ hoàn toàn nhờ vào sự hoàn thiện của cấu trúc hệ thống này, mà còn ở chỗ *Thế giới Warcraft* rất "chịu cho".
Nó chịu cho xe máy, túi xách người chơi cần nhất, trang bị cấp cao, đạo cụ sát thương đặc biệt, v.v., những thứ rất quý giá này vào trong các kỹ năng thương mại khác nhau, và việc này hầu như không cải thiện lợi nhuận của bản thân game.
Nói một cách đơn giản, nếu ở các game khác, những thứ này sẽ được bán như thế nào?
Rất đơn giản.
Không gian túi xách luôn không đủ, muốn mở không gian mới? Bỏ tiền ra.
Ngựa cưỡi đẹp như xe máy sao có thể để bạn mua bằng tiền game? Thả thẳng vào cửa hàng, bỏ tiền ra.
Nhiều game sẽ chọn cắt bỏ những kỹ năng thương mại phức tạp này, rồi trực tiếp mang những thứ quý giá này ra bán lấy tiền mặt.
Tất nhiên, làm như vậy có ưu điểm là đơn giản, thô bạo, ngu ngốc, người chơi ít phải suy nghĩ, nhà phát triển kiếm nhiều tiền hơn, dù có bị người chơi chửi vài câu, cũng chẳng mất miếng thịt nào đúng không.
Nhưng nghĩ kỹ lại, bản đồ game bị thu hẹp, nhiệm vụ bị chia cắt, hệ thống thương mại do người chơi và người chơi cùng xây dựng biến thành sự ép buộc mua bán giữa người chơi và nhà phát triển, thế thì game của bạn tự xưng là MMORPG, thực tế còn lại được bao nhiêu phần MMO?
MMORPG có nghĩa là trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi, nhấn mạnh sự tương tác giữa người chơi với người chơi.
Nếu mọi thứ đều bị thu hẹp, nhiều người chơi trực tuyến cùng nhau cày phó bản là đã hoàn thành tương tác rồi sao?
Vì vậy, mặc dù trong thế giới song song đã có sẵn đủ loại game MMORPG, *Thế giới Warcraft* ra đời vẫn gây ra một cơn sốt.
Các mảng của Địa lý Quốc gia Ai Trạch Lạp Tư đều thảo luận về mọi mặt của trò chơi này, và cũng bắt đầu có ngày càng nhiều người chơi đăng bài hướng dẫn, bao gồm lên cấp nhiệm vụ, hướng dẫn phó bản, hướng dẫn chiến trường, giải thích kỹ năng thương mại, v.v.
Điểm xuất sắc của *Thế giới Warcraft* tuyệt đối không chỉ nằm ở cốt truyện, mà nhiều khía cạnh của nó đều đáng để các MMORPG sau này học hỏi, chỉ có điều phần lớn các game muốn cọ nhiệt của *Thế giới Warcraft*, nhưng lại không học được một chút tinh túy nào.
...
Trâu Trác run rẩy đưa tay ra, nộp 100 vàng cho huấn luyện viên cưỡi thuật.
Đau lòng quá!
Đây không chỉ là toàn bộ số tiền tiết kiệm của thằng béo nhỏ, bên trong còn có một phần tiền mượn từ công hội.
Không thể không nói, đều là chơi game, có người có cách kiếm tiền, từ rất sớm đã luyện hái thuốc và đào quặng. Trâu Trác trước đây chỉ lo lên cấp, dù tiền rơi ra từ phó bản cũng khá nhiều, nhưng không có kỹ năng thương mại hỗ trợ, cuối cùng vẫn nghèo.
Huấn luyện viên cưỡi thuật mặt mày hớn hở nhận tiền từ tay Trâu Trác, rồi giơ tay lên, một luồng ánh sáng vàng lướt qua người Trâu Trác.
"Chúc mừng ngươi, kỵ sĩ Kodo trẻ tuổi, tiếp theo ngươi có thể sang bên cạnh chọn một con Kodo mình thích. Con màu trắng này ngươi có thích không? Hay con màu xám này? Không không không, loại mặc áo giáp này cần cưỡi thuật cao cấp mới học được, ngươi bây giờ còn non lắm, không thể điều khiển chúng được."
Trâu Trác cố nén đau lòng, quan sát những con Kodo phía sau người bán ngựa cưỡi.
Có ba loại Kodo màu sắc, Trâu Trác tương đối thích con màu trắng hơn. Hắn còn muốn sờ con mặc áo giáp, kết quả người bán nói với hắn, loại mặc áo giáp này chạy nhanh hơn, nhưng cần cưỡi thuật cao cấp.
Trâu Trác chọn một con Kodo trắng bình thường, móc tiền ra mua.
Như vậy, số 100 vàng vốn mang theo cũng chẳng còn lại bao nhiêu. May mà hắn làm nhiệm vụ nhiều, thanh danh với Lôi Đình Nhai là sùng kính, nên học cưỡi thuật còn có một khoản giảm giá nhất định.
*Thế giới Warcraft* ở kiếp trước của Trần Mạc, tiền học cưỡi thuật luôn là một cái ngưỡng. Ban đầu ở giai đoạn 60, cưỡi thuật sơ cấp + ngựa là 100g, cưỡi thuật cao cấp + ngựa là 1000 vàng, nên mới có câu "ngựa nghìn vàng".
Chỉ là sau này theo phiên bản thay đổi, các loại ngựa cưỡi bay xuất hiện đều đẩy tốc độ di chuyển lên 280%, ngựa nghìn vàng tăng 100% tốc độ trở nên cực kỳ kém hiệu quả, nên giá cưỡi thuật sau đó giảm dần, cấp độ yêu cầu cũng từ 40-60 giảm xuống 20-40.
Trâu Trác đến một nơi trống trải, sử dụng dây cương ma pháp trong tay.
Một tiếng gầm thấp, con Kodo to khỏe trực tiếp xuất hiện dưới thân Trâu Trác, nâng hắn lên.
"Ôi!"
Trâu Trác giật mình, vội vàng nắm chặt dây cương ma pháp trong tay.
Khẽ vung dây cương, con Kodo bắt đầu chạy về phía trước.
Nhẹ nhàng kéo dây cương sang trái, con Kodo rẽ trái.
Khẽ kéo một cái, con Kodo dừng lại.
"Trời ơi! Tôi... tôi thành kỵ binh rồi!!" Trâu Trác vui vẻ nói.
Hãy đặt mục tiêu nhỏ trước, ví dụ như 1 giây nhớ: địa chỉ đọc sách di động của Thư Khách Cư: