Chương 1101: Thung lũng Otarank (chương 3)

⏱ ~7 min read

Chương 1101: Thung lũng Otarank (chương 3)

Phiên bản đầu tiên của Thung lũng Otarank, không có khái niệm viện binh.
Trong phiên bản đó, thứ quyết định thắng thua thường không phải là chiến thuật, mà là số lượng người, bởi vì không có khái niệm viện binh, cả chiến trường Otarank có thể kéo dài từ ban ngày đến tận khuya, và lúc đó cũng không có khái niệm chiến trường liên máy chủ, đối với những máy chủ mất cân bằng phe phái, đánh đến nửa đêm một bên không đủ người, thế là thắng thua được phân định.
Sau đó, phiên bản Thung lũng Otarank đã trải qua một loạt cải cách, chủ yếu là hai phương diện:
Thứ nhất là các cơ chế phức tạp bên trong đã bị suy yếu toàn diện, bao gồm hầu hết NPC trung lập bị loại bỏ, thuộc tính của lính canh bị suy yếu, và nhiều NPC có thể triệu hồi mạnh mẽ cũng không còn xuất hiện.
Thứ hai là thêm vào khái niệm viện binh, giúp kiểm soát thời gian chiến đấu của mỗi trận Otarank.
Nhìn chung, sự thay đổi này có xu hướng tăng tốc nhịp độ chiến trường, dù sao một trận chiến kéo dài từ sáng đến tối mà không có kết quả, trải nghiệm game khó có thể nói là tốt đẹp gì.
Hơn nữa, phần thưởng danh dự của chiến trường chủ yếu đến từ việc chiếm cứ điểm, giành chiến thắng và các mốc quan trọng khác. Liên minh và Bộ lạc giằng co vô tận trên chiến địa, cả hai bên đều không kiếm được nhiều điểm danh dự, đó là một sự lãng phí thời gian nghiêm trọng.
Trong thiết kế ban đầu, ý tưởng thiết kế của Otarank là một game PvE tương tác quy mô lớn, trong đó nội dung PvP chỉ chiếm một phần. Người chơi phải hoàn thành nhiều nhiệm vụ khác nhau, thông qua nhiều NPC quan trọng để tạo ra ảnh hưởng then chốt lên chiến trường.
Ví dụ, sau khi người chơi giải cứu được chỉ huy không quân, rồi nộp đủ các vật phẩm, đủ số lượng sẽ nghe thấy một tiếng gầm của không quân, bay đến vùng trời đối phương bắt đầu oanh tạc.
Hoặc người chơi bắt động vật phe mình, giết động vật phe địch (Liên minh là cừu, Bộ lạc là sói) tại quản lý chuồng thú, sau đó có thể triệu hồi kỵ binh phe mình xung phong.
Ngoài ra, còn có thể triệu hồi lính đặc chủng chi viện, nâng cấp phòng thủ quân đội, thậm chí triệu hồi đơn vị tối thượng thống trị chiến trường.
Sau khi nộp đủ máu của lính Liên minh hoặc Pha lê bão tố, các Druid sẽ đến chiến địa, người chơi phải hỗ trợ họ thực hiện nghi lễ triệu hồi, triệu hồi Vua rừng Yves hoặc Vua băng Lokhora.
Nói cách khác, phiên bản chiến trường Otarank đó không đơn giản là cuộc chiến giữa người chơi Liên minh và Bộ lạc, mà phải dựa vào nhiều biện pháp để tăng cường sức chiến đấu cho đồng đội, mới có thể giành chiến thắng trong cuộc chiến chính diện.
Tất nhiên, nghe thì có vẻ hay, nhưng thực tế theo sự thay đổi của các phiên bản, đã xuất hiện một số vấn đề.
Bởi vì để hoàn thành những nhiệm vụ này cần rất nhiều thời gian. Lấy cơ chế triệu hồi kỵ binh làm ví dụ, người chơi cần tản ra bắt sói giết cừu, thu thập đủ thứ vật phẩm rồi chạy về nộp, như vậy nảy sinh một mâu thuẫn:
Nếu sức mạnh của NPC quá yếu, người chơi đối phương sẽ trực tiếp tập hợp lại hạ tháp canh của bạn, trong khi bạn vẫn đang hì hục thu thập đồ, rồi bị đánh xuyên thủng một lượt; nếu sức mạnh của NPC quá mạnh, cả hai bên đều liều mạng thu thập tài nguyên, chiến trường biến thành cuộc chiến giữa các NPC, và thời gian của chiến trường cũng tăng lên gấp bội, điều này lại đi ngược lại với mục tiêu tăng tốc nhịp độ chiến trường.
Vì vậy, về sau những cơ chế phức tạp này cơ bản đều trở nên không ai ngó ngàng tới, Liên minh và Bộ lạc đều có xu hướng chuyển sang các trận đánh công phòng nhịp độ nhanh, mỗi người chơi đều đặc biệt quan trọng, việc phân bổ người đi thu thập những thứ đó đồng nghĩa với việc kéo chậm nhịp độ.
Vì vậy, phiên bản Thung lũng Otarank mà Trần Mạc tạo ra vẫn giữ lại cơ chế NPC, nhưng thêm vào khái niệm viện binh, dù sao nếu một trận chiến kéo dài cả đêm thì cũng chẳng còn ý nghĩa gì. Ví dụ như Liên minh đang ở thế yếu rõ ràng, rồi cố thủ ở cây cầu lớn, kết quả cả hai bên đều không thể thắng, nghe thì có vẻ kịch tính, nhưng đánh thật thì lại không phải chuyện đơn giản như vậy.
Trần Mạc nhìn, viện binh của Liên minh chỉ còn khoảng 100, Bộ lạc còn hơn 400, đúng là thảm quá.
Không phải nói Liên minh yếu, giai đoạn đầu Bộ lạc chiếm ưu thế trên chiến trường là do nhiều nguyên nhân. Bởi vì xét về ngoại hình, phần lớn người chơi chọn Bộ lạc lúc đầu đều là những người thích trực tiếp giết chóc, thuần chất đàn ông, còn phái ngoại hình, phái phong cảnh thường không chọn Bộ lạc. Vì vậy, ban đầu Bộ lạc có sự gắn kết cao hơn.
Tất nhiên, các phiên bản sau này Liên minh chiếm ưu thế, đến nỗi Đảo Chinh Phục biến thành Đảo Liên Minh, đó lại là câu chuyện khác.
Rõ ràng trận chiến này thuộc về kiểu hai bên chênh lệch sức mạnh rất xa, Liên minh lúc đầu khá mơ hồ mất rất nhiều tháp, đến nỗi bây giờ chỉ có thể lui về cố thủ cây cầu lớn. Chỉ huy rõ ràng cũng không hiểu rõ chiến trường này, may mà anh ta còn tương đối tận tâm, liên tục spam tin nhắn yêu cầu mọi người nhanh chóng quay về cầu lớn phòng thủ.
Cầu lớn rất dễ phòng thủ, bởi vì địa hình của Liên minh là ngoài lỏng trong chặt, phòng tuyến tháp một và tháp hai có thể nói là thủng lỗ chỗ, nhưng chỗ cầu lớn này tuyệt đối là dễ thủ khó công. Dù sao thì các loại bão tuyết, mưa lửa và kỹ năng tầm xa cứ ném điên cuồng lên cầu lớn, đừng nói là Bộ lạc, ngay cả một con ruồi cũng khó bay qua.
Hai bên cứ giằng co như vậy, nhưng Liên minh tuy giữ được cầu lớn, nhưng vì cơ chế viện binh, Bộ lạc dùng ba mạng đổi một mạng của Liên minh, thì Bộ lạc vẫn thắng.
Trần Mạc gửi một tin nhắn trong kênh chiến trường: "Đưa người lãnh đạo chiến trường cho tôi."
Anh sợ người lãnh đạo chiến trường hiện tại không thấy, nên gửi lại hai lần nữa.
Kết quả là giây tiếp theo danh hiệu đã chuyển sang cho anh, rõ ràng người lãnh đạo chiến trường trước đó cũng mong muốn có người ra nhận trách nhiệm thay mình.
Trần Mạc nhanh chóng phân chia đội hình hiện tại, tất cả đạo tặc và druid đều được xếp vào đội 7, 8, các đội phía trước cũng cơ bản chú trọng phối hợp nghề nghiệp, đảm bảo mỗi đội đều có một nghề tầm xa và một nghề chữa trị.
"Tất cả nghe theo chỉ huy của tôi, đội 1 2 3 4 tiếp tục giữ cầu lớn, đội 5 6 theo tôi xông về phía cầu lớn, yểm trợ cho đội 7 8 đi qua. Đội 7 8, các người tàng hình lẻn qua phòng tuyến của Bộ lạc, gặp người cũng đừng đánh, cứ tàng hình đến tận chiến địa ở trung tâm, giữ trạng thái tàng hình chờ lệnh tiếp theo của tôi."
"Những ai còn ở bên ngoài, nếu là nghề tàng hình thì trực tiếp đến chiến địa, nếu không phải thì chết thật nhanh để về. Nhanh lên, di chuyển đi."
Trần Mạc vừa nói, vừa đánh sắp xếp chiến thuật bằng văn bản vào kênh chiến trường.
Phải nói, danh hiệu lãnh đạo chiến trường này vẫn hữu dụng. Phần lớn Liên minh vốn đã ở trạng thái chờ thua, bởi họ nghĩ đánh kiểu này cũng không thắng nổi, mà lui cũng không lui được (lui sẽ bị debuff đào ngũ), bây giờ thấy có một chỉ huy mạnh mẽ như vậy xuất hiện, bắt đầu tự giác di chuyển.
Mặc dù nhiều người vẫn còn lười biếng không biết mình đang làm gì, nhưng ít nhất những người chơi Liên minh tử thủ bên cạnh cầu lớn, đều tập hợp lại theo yêu cầu của Trần Mạc.
Hiện tại Bộ lạc đã chiếm được nghĩa trang Lôi Mâu ở phía đối diện cầu lớn, khoảng cách điểm hồi sinh của hai bên rất gần, chỉ cách nhau một cây cầu lớn. Vì vậy Trần Mạc cũng không thể liều lĩnh ra quân toàn bộ, lỡ như đợt đầu không xông xuống được, bị Bộ lạc đánh một đòn, thì dù Trần Mạc có chơi hay đến mấy cũng không thể vãn hồi.
Phần lớn các nghề tàng hình của đội 7 8 đều ở nhà, cũng có một vài tên lẻn ra ngoài, phân tán khắp nơi. Những người khác thì đều ở sau cầu lớn chờ lệnh của Trần Mạc, chỉ chờ đội 5 6 xông lên, họ sẽ nhân lúc phòng tuyến của Bộ lạc bị kéo giãn ra mà lẻn qua.
Tuy không biết bây giờ kháng cự có còn ích lợi gì không, nhưng đã đến nước này rồi, thì cứ thử xem sao.