Chương 1117: Lan tỏa toàn cầu (Canh một)

⏱ ~6 min read

Chương 1117: Lan tỏa toàn cầu (Canh một)

Một số người chơi có thể rất tò mò, phó bản đội cấp 60 thực sự khó đến vậy sao?
Đây chẳng phải là nói nhảm sao…
Dĩ nhiên, công bằng mà nói, trong phiên bản gốc của World of Warcraft, độ khó của phó bản đội cấp 60 là do nhiều yếu tố gây ra.
Trước hết, plugin (addon) thời đó rất ít, nhiều người chơi làm nhiệm vụ mà không có plugin, nhiệm vụ chính thức cũng không có bất kỳ gợi ý về địa điểm hay khu vực nào, hoàn toàn dựa vào văn bản nhiệm vụ hạn chế để tìm kiếm bằng mắt thường, đối với những nhiệm vụ thực sự ẩn quá sâu, người chơi đành phải tự bỏ cuộc.
Một đoàn 40 người, có plugin chẳng được mấy ai, thậm chí thời kỳ đầu khai hoang còn có đội không có phần mềm thoại, hoàn toàn dựa vào chỉ huy gõ chữ, hiệu suất này thực sự có thể tưởng tượng được. Sau này, người chơi tham gia khai hoang hầu như ai cũng có plugin đội, kèm theo hiệu ứng tẩy não của nhắc nhở thoại 'tường lửa tường lửa tường lửa', hiệu suất này tăng lên không phải một chút nửa vời.
Thứ hai là đông người, 40 người rất khó chỉ huy. Đến thời kỳ cấp 80 khai hoang Lich King, 25 người đã có thể khiến chỉ huy đau đầu, né một cái nước đen cũng phải dùng hết sức bú sữa, huống chi thời kỳ cấp 60 khai hoang C'Thun loại boss bí ẩn này.
Hơn nữa, tố chất chiến thuật của người chơi, sự hiểu biết về nghề nghiệp cũng không cao, vì không có plugin nên nhiều người chơi không biết cách đánh vòng lặp đầu ra, cũng không biết cách điểm thiên phú, trang bị để tối đa hóa sát thương của mình, nhiều đoàn trưởng không mở thống kê sát thương cũng không biết ai đang lười biếng, hiệu suất khai hoang này khó mà đảm bảo.
Dĩ nhiên còn một nguyên nhân khá quan trọng là mạng không được tốt, đánh phó bản mất kết nối là chuyện bình thường, đặc biệt là khi khai hoang Naxxramas cấp 60 gặp boss điện nam, nhiều đoàn phải đợi sau 2 giờ sáng khi mạng ổn định mới bắt đầu đánh.
Để cho người chơi mới có thể trải nghiệm trải nghiệm cổ điển của phó bản đội cấp 60, Blizzard đã đặc biệt sắp xếp Molten Core vào dịp kỷ niệm 10 năm World of Warcraft, khơi gợi ký ức xưa cũ của mọi người…
Nhiều người chơi vì muốn lấy được thú cưỡi chó lửa Molten đã click vào phó bản đội ngẫu nhiên, kết quả vào xem, cái đệt, nó tái hiện cũng quá nguyên bản rồi.
Lúc đầu quái thần giữ cửa diệt cả một đêm, bây giờ vẫn đệt diệt cả một đêm…
Nhiều người chơi phát hiện mình dùng DPS xếp phó bản lại vào ngay lập tức, cảm thấy rất không thể tin nổi, vì các phó bản đội khác đều là tank và healer vào ngay, nghề DPS phải đợi 5 đến 10 phút mới vào được, dù sao hai vai trò đầu khan hiếm hơn.
Kết quả vừa vào là hiểu chuyện gì rồi, thần giữ cửa của Molten Core không còn nữa, nhưng nửa đoàn người vừa hồi sinh…
Nói cách khác, đội ngẫu nhiên này đã dùng cái giá diệt đoàn mới giải quyết được thần giữ cửa, nhiều người chơi bị hố đến mức chịu không nổi trực tiếp thoát đội, người chạy quá nhiều, nên mới xuất hiện cảnh tượng kỳ lạ là DPS có thể vào ngay.
Sau đó khi đánh đến boss, bi kịch ập đến.
Người chơi cũ đều biết, năm con chó của Molten Core có một cơ chế đặc biệt, đó là boss dẫn theo một đám tùy tùng tuần tra qua lại, nhưng những con chó lửa này phải chết cùng nhau trong thời gian giới hạn, nếu không chúng sẽ liên tục hồi sinh, nhưng nhiều người mới chưa từng trải qua Molten Core, dĩ nhiên hoàn toàn không biết cơ chế này.
Thế là có thể thấy cả đội liên tục có người ra vào, một đợt người chịu không nổi sự ấm ức này rời đội, một đợt người mới vào tiếp tục chọn con chó lửa máu ít mà đánh, rồi nhìn chó lửa hồi sinh hết lần này đến lần khác, người chơi vào ra từng đợt…
Cứ như vậy, năm con chó của Molten Core đã đánh suốt năm sáu tiếng đồng hồ, đổi không biết bao nhiêu lượt người, mà vẫn không đánh xong được.
Lúc đó thành viên đội ngẫu nhiên tuy cũng gà, nhưng so với người chơi thập niên 60 vừa bước vào phó bản đội thì biết chơi hơn nhiều, còn diệt thành cái dạng đó, thì tình trạng thảm của thập niên 60 khi mọi người vừa khai hoang Molten Core có thể tưởng tượng được.
Tuy nhiên người chơi thời đó có một điểm tốt, đó là rất kiên trì.
Bất kể là phó bản 5 người hay phó bản đội, từ Wailing Caverns cấp thấp nhất đến Molten Core, Blackwing Lair cao cấp, mọi người đều lấy việc kiên trì chiến đấu làm vinh quang, lấy việc trốn giữa chừng làm xấu hổ.
Nhiều tiểu phó bản trông có vẻ đơn giản cứ diệt liên tục, mọi người cũng không oán trách nhau, đều cố gắng làm tốt việc của mình, động viên nhau, kiên trì vài tiếng đồng hồ cho đến khi đánh xong.
Molten Core 40 người, Blackwing Lair, đôi khi khai hoang quái vật cũng diệt cả một đêm, diệt đến mức tank chính sửa trang bị nhiều lần đến nghèo luôn, nhưng lúc đó mọi người cũng không hề oán than.
Nhiều người chơi dự bị cùng với người chơi đoàn chính lên đúng giờ, đứng chờ ở cửa phó bản, mỗi ngày chờ vài tiếng, chờ một hai tuần hoặc khi có thành viên cá biệt có việc, mới có cơ hội vào phó bản.
Về sau lối chơi ăn liền ngày càng nhiều, lòng kiên nhẫn của người chơi càng ngày càng kém, nhiều phó bản 5 người diệt một lần là có thể chạy mất hai ba người, tâm lý người chơi càng ngày càng nóng vội.
Vì vậy nhiều người chơi cũ mới đặc biệt nhớ về những ngày tháng mọi người không bỏ nhau, cùng nhau cố gắng thông quan phó bản.

Các Liên minh và Bộ lạc trên các máy chủ đều bắt đầu bước vào giai đoạn khai hoang căng thẳng và kịch tính, bởi vì vào thời điểm này, đợt người chơi đầu tiên về cơ bản đã lên cấp tối đa, phó bản 5 người cũng farm gần xong, thời gian rải rác dùng để làm nhiệm vụ, farm tiểu phó bản, kiếm tiền, thời gian lớn thì dùng để đánh phó bản đội, tổ chức hoạt động công hội.
Tuy nhiên, vô số tài khoản phụ mới vào hố, cũng đang không ngừng bổ sung máu tươi cho World of Warcraft.
Nhiều người cho rằng, sự chuẩn bị của World of Warcraft đối với doanh số của khoang game ma trận sẽ là một đỉnh cao, nhưng họ nhanh chóng phát hiện mình đã nhầm, đây căn bản không phải đỉnh cao, mà chỉ là một khởi đầu.
Trò chơi World of Warcraft này thúc đẩy doanh số của khoang game ma trận, thậm chí còn mạnh mẽ hơn bất kỳ biện pháp nào trước đây.
Rốt cuộc, vẫn là sự khác biệt giữa game online và game đơn.
Con người, rốt cuộc vẫn là động vật xã hội.
Khi World of Warcraft lan tỏa toàn cầu, trở thành một xu hướng, con người thực sự rất khó từ chối sự cám dỗ này.
Trên mạng, bất kể là các diễn đàn lớn hay trang web, tất cả đều tràn ngập thảo luận và đánh giá về World of Warcraft, và mọi người đối với tác phẩm game vượt thời đại này đều không tiếc lời khen có cánh, thậm chí nhiều người đã dùng 'kiệt tác bất hủ' để miêu tả.
Phải, hầu hết tất cả các yếu tố trong World of Warcraft đều đáng khen ngợi.
CG tinh xảo.
Cấu trúc thế giới quan vĩ đại.
Nghề nghiệp đa dạng, mỗi loại có đặc điểm riêng.
Quy hoạch nhiệm vụ phức tạp và có tính câu chuyện rất cao.
Thiết kế lối chơi phó bản biến đổi.
Lối chơi đối lập phe phái.
Chiến trường phong phú và lối chơi PVP.
Nếu dùng một câu để tóm tắt, World of Warcraft đã tạo ra một thế giới hoàn toàn mới, khiến mọi người chơi đắm chìm trong đó, không thể dừng lại.
Huống hồ, trò chơi này là game tính phí theo thời gian hoàn toàn công bằng, chế độ ngủ cho phép phần lớn người chơi có được thời gian chơi dồi dào, vì vậy đối với tất cả người chơi, nó tương đương với cuộc sống thứ hai, và mọi người đều đứng trên cùng một vạch xuất phát.
Trước một kiệt tác như vậy, những người chơi do dự, cuối cùng không thể kháng cự sự cám dỗ của khoang game ma trận nữa.
:。: