Chương 1134: 《Ốc Đảo 1.0》 (Canh Ba)

⏱ ~6 min read

Chương 1134: 《Ốc Đảo 1.0》 (Canh Ba)

Nhìn dòng giá trị niềm vui và giá trị oán hận không ngừng tuôn trào, nội tâm Trần Mạc không hề dao động, thậm chí suýt bật cười thành tiếng.
Tuy không nhìn thấy mặt người chơi, nhưng sự giãy giụa và đau khổ của họ, Trần Mạc vẫn có thể cảm nhận được.
“Để an ủi trái tim tổn thương của mọi người, cũng sắp đến ngày Song Thập Nhất rồi, sắp tới mở một đợt hoạt động giảm nửa giá nữa, kế hoạch thông suốt.” Trần Mạc mỉm cười. “Không cần cảm ơn tôi, cứ gọi tôi là ** đi.”
Phải nói rằng, Thế Giới Warcraft quả thực hiệu quả thu thập giá trị oán hận vô cùng xuất sắc.
Trước đây, 3 tác phẩm lớn chỉ thu thập từng người một, hiệu suất quá thấp. Hơn nữa, những game hardcore như Dark Souls, nhiều người chơi mua về cất đấy chẳng chơi, thậm chí những người chơi đã thông quan, càng về sau ngưỡng chịu đựng càng cao, dần dần cũng không thu thập được bao nhiêu giá trị oán hận nữa.
Nhưng từ khi Thế Giới Warcraft ra mắt, điều này trở nên rất đỉnh.
Có thể thu thập giá trị oán hận của 40 người chơi cùng lúc, và chỉ cần ai chơi game này lâu dài, chẳng lẽ lại không tham gia hoạt động nhóm, không đánh boss nhóm? Hễ đánh, thì giá trị oán hận chắc chắn đổ về.
Dù có một số người chơi thực sự không đánh boss nhóm, thì chẳng lẽ không cày chiến trường? Dù không cày chiến trường, làm nhiệm vụ ngoài dã ngoại gặp phe địch, vẫn phải lao vào đánh nhau chứ?
Không chỉ vậy, trong Thế Giới Warcraft đang không ngừng xuất hiện những nhân vật kiểu “Tam Quý Đạo”, tàn sát acc nhỏ không hề nương tay, đóng góp xuất sắc cho sự nghiệp thu thập giá trị oán hận của Trần Mạc.
Tuy nhiên, Trần Mạc cũng không định kéo dài toàn bộ thời gian của Thế Giới Warcraft quá lâu.
Nếu thực sự kéo dài, thì phiên bản 60 có thể kéo dài một năm, phiên bản 70 lại thêm một năm, đến khi người chơi đánh tới Vua Mèo, thì đó là chuyện hơn hai năm sau.
Khoảng thời gian này cũng hơi dài.
Phải nói rằng, cường độ một số boss trong Thế Giới Warcraft bản gốc khá cao, nhiều boss như Auro, C'thun, M'uru... vừa mới thiết kế ra đã không đánh nổi, có đội đơn giản là né tránh không đánh, sau đó Blizzard làm yếu đi nhiều boss, người chơi mới thành công vượt qua.
Không làm yếu thì không đánh nổi, có thể thấy một số boss có độ khó thiết kế hơi quá.
Đối với Trần Mạc, lý do ông ra từng phiên bản một không phải để kéo dài thời gian chơi của người chơi, chủ yếu là để người chơi có được trải nghiệm game nhất quán, có thể trải nghiệm trọn vẹn nhất những phần tuyệt vời của Thế Giới Warcraft. Nếu không, khi Vua Băng Vương xuất hiện, ai còn đi làm nhiệm vụ mở cửa Ahn'Qiraj nữa.
Nhưng điều này cũng không có nghĩa là thời gian kéo dài phiên bản là càng lâu càng tốt.
Người chơi Thế Giới Warcraft trên thế giới này ngay từ đầu đã có số lượng cực kỳ khổng lồ, và dưới sự hỗ trợ của chế độ ngủ, thời gian chơi của họ đều được đảm bảo, cộng với độ khó hợp lý hơn của các bản sao nhóm, về cơ bản trong vài tháng họ có thể chơi thấu đáo các bản sao nhóm chính hiện tại.
Dù nói Thế Giới Warcraft bản gốc là tác phẩm kinh điển, nhưng là một game tính phí theo thời gian, nó vẫn có một số nội dung cố tình đốt thời gian, nhiều lối chơi chủ yếu là cày cuốc, những trải nghiệm này không hẳn là thú vị.
Nhiều lối chơi khá hardcore, như cày danh vọng, thực chất về bản chất không khác gì những trò chạy vòng ngu ngốc của game web nội địa kém chất lượng, cũng chỉ là lao động lặp đi lặp lại. Về mặt này, Trần Mạc cũng định “giảm tải” cho người chơi, cố gắng để họ trải nghiệm những mặt tuyệt vời nhất của game, khiến mỗi phút của thẻ giờ đều xứng đáng với giá trị.
Tất nhiên, hiện tại phần lớn người chơi đều dùng thẻ tháng.
Ngoài ra, còn có một việc rất quan trọng.
Đó là ngày Song Thập Nhất.
Ồ, nói sai rồi, thực ra không phải Song Thập Nhất, mà là một hoạt động mới sẽ được ra mắt trong dịp Song Thập Nhất.
Ngoài các hoạt động giảm giá nửa giá thường ngày, còn có một sự kiện mang tính cột mốc đối với Trần Mạc, đó là phiên bản Ốc Đảo 1.0, chính thức lên sóng.
Tháng 11 năm ngoái, “Kế hoạch Ốc Đảo” chính thức khởi động, hơn 200 nhà thiết kế game độc lập đã tham gia kế hoạch Ốc Đảo, góp gạch xây nên tựa game mang tính thời đại này.
Họ đã nhận được vô số tài nguyên nội bộ của Lôi Đình Hỗ Ngư, bao gồm thư viện tài nguyên mỹ thuật, hệ thống vật lý do Động cơ Bàn Cổ tạo ra, hệ thống trí tuệ nhân tạo mới nhất, v.v., và cũng nhận được quyền sử dụng vô số tác phẩm lớn trong nội bộ Lôi Đình Hỗ Ngư, chỉ để tạo ra một vũ trụ song song rộng lớn, phức tạp, liên kết chặt chẽ, và họ cũng ngày đêm phát huy trí tưởng tượng và sáng tạo của mình.
Trong suốt một năm, mỗi nhà thiết kế đều phải phát triển một đơn vị game độc lập cho kế hoạch Ốc Đảo, khi đó người chơi có thể tự do bước vào hơn 200 đơn vị game để trải nghiệm các game khác nhau.
Kết quả sau một năm rất khả quan, tổng số đơn vị game đạt 319. Tất nhiên, trong số đó nhiều đơn vị game có dung lượng rất nhỏ, thời gian chơi có thể chỉ vài giờ, không phải tất cả đơn vị game đều có thể cung cấp cho người chơi hơn hai mươi giờ trải nghiệm như một game mới.
Nhưng dù sao, nội dung game ban đầu đã có, có thể ra mắt phiên bản Ốc Đảo 1.0 để tiến hành thử nghiệm sơ bộ.
Mặc dù Ốc Đảo đã tồn tại từ lâu, nhưng nói nghiêm túc thì đó chưa được coi là Ốc Đảo thực sự, chỉ là một bản phác thảo, cho đến phiên bản này mới có thể tính là phiên bản chính thức.
Nếu đo lường Ốc Đảo 1.0 hiện tại bằng mục tiêu cuối cùng của Trần Mạc, thì nó vẫn rất non nớt, nhưng đối với người chơi, đây chắc chắn sẽ là trải nghiệm game khá mới lạ.
Phiên bản Ốc Đảo 1.0 mặc định có tám chế độ, lần lượt là: Chế độ phiêu lưu đơn nhân, Chế độ phiêu lưu nhiều người, Chế độ sinh tồn đơn nhân, Chế độ sinh tồn nhiều người, Chế độ chiến trường thi đấu, Chế độ thi đấu bất công, Chế độ khám phá tự do, Chế độ giải trí. Mỗi chế độ đều có từ 20 đến 40 đơn vị game khác nhau.
Trong đó, chế độ phiêu lưu tương đương với game đơn máy truyền thống; chế độ sinh tồn tương đương với trốn chạy, phải tránh sự truy sát càng nhiều càng tốt; chế độ thi đấu bất công là các phe phái có sức chiến đấu khác nhau, phe yếu cần phối hợp chặt chẽ; chế độ giải trí là một số đơn vị game mở rộng trí tưởng tượng.
Tất nhiên, những đơn vị game này khác với game đơn máy.
Game đơn máy về cơ bản đảm bảo người chơi có hơn 20 giờ chơi, có thể chơi ngắt quãng; còn các đơn vị game này về cơ bản được kiểm soát trong khoảng 2-6 giờ, một số đơn vị game thời gian dài, nếu là chế độ đơn nhân có thể lưu, chế độ nhiều người thì phải xác nhận trước với người chơi xem thời gian chơi có phù hợp không.
Ngoài ra, để tránh lặp lại đơn vị game, giúp người chơi nhanh chóng tìm ra mẹo thông quan, tất cả các đơn vị game đều được xử lý động.
Dưới tác dụng của trí tuệ nhân tạo tiên tiến, mỗi khi vào kịch bản, các đơn vị game này đều có sự khác biệt, ví dụ vị trí bắt đầu, trí thông minh và tính cách của NPC, vị trí và tác dụng của đạo cụ, v.v., đều có sự khác biệt khá lớn. Dù người chơi đã thông quan một kịch bản game nào đó nhiều lần, khi vào lại vẫn cần động não, rất dễ bị lật thuyền trong mương.