Chương 1145: Tương Lai Trong Tầm Tay (Canh Hai)

⏱ ~6 min read

Chương 1145: Tương Lai Trong Tầm Tay (Canh Hai)

Ngoài ra, chế độ thi đấu bất công trong cộng đồng người chơi cũng nhận được phản ứng vô cùng nhiệt liệt.

Cái gọi là chế độ thi đấu bất công thực ra giống như Bình Minh Sát Cơ, bản thân trò chơi là PvP 4-1, là một người đấu với nhiều người, nhưng người chơi đơn có lợi thế rõ ràng về chiến lực hoặc cơ chế trò chơi.

Trần Mạc đã đưa Bình Minh Sát Cơ vào danh sách dự án nghiên cứu phát triển, chỉ là hiện tại vẫn chưa bắt đầu.

Nói chung, loại chế độ thi đấu bất công này có thể áp dụng vào nhiều game, và đối với người chơi, nó có một sức hút rất đặc biệt.

Ví dụ như trong các game thi đấu như Liên Minh Huyền Thoại và Overwatch, có thể mở chế độ thi đấu bất công, một người chơi điều khiển Búa Tạ, lượng máu, sức tấn công và sát thương kỹ năng E đều được tăng lên đáng kể, trong khi những người chơi khác vào vai các anh hùng bình thường, tìm mọi cách thoát khỏi tay Búa Tạ và cố gắng kích hoạt cơ chế bản đồ.

Tất nhiên, chế độ này chắc chắn phải có bản đồ và cơ chế chơi đi kèm, để đảm bảo tính cân bằng của chế độ này càng nhiều càng tốt, nếu không rất dễ xảy ra tình trạng "người chơi làm đồ tể -1".

Còn chế độ khám phá tự do là che giấu điều kiện chiến thắng cụ thể của ván chơi, thay vào đó để người chơi tự mình khám phá.

Ví dụ như cùng là game kinh dị Outlast, mục tiêu chiến thắng của người chơi không còn là vượt ải theo lộ trình cố định định sẵn, mà là tìm ra manh mối chính trong bệnh viện tâm thần Cự Sơn rộng lớn.

Nếu người chơi vẫn chơi theo lộ trình ban đầu, có thể sẽ phát hiện trên đường đi bắt buộc có thêm một tên béo đi lang thang, hoặc cốt truyện đáng lẽ phải kích hoạt lại hoàn toàn không kích hoạt, thậm chí bố cục kiến trúc của bệnh viện tâm thần cũng thay đổi...

Trong thời gian giới hạn, người chơi không chỉ phải sống sót, mà còn phải liều mạng tiến vào từng căn phòng không xác định, chịu đựng nhiều cảnh mở cửa kinh dị, chỉ để lấy được một mảnh giấy nhỏ từ ngăn kéo hoặc kệ, đưa ra manh mối cho bước tiếp theo.

Chỉ khi người chơi có mục đích khám phá khu vực tiếp theo dựa trên manh mối này, cuối cùng mới có thể tìm ra lối thoát khỏi nơi này.

Tất nhiên cũng có chế độ khám phá tự do không đáng sợ như vậy, ví dụ như trong Tín Điều Sát Thủ cũng có chế độ khám phá, người chơi không cần lo lắng sợ hãi, nhưng lại yêu cầu khá cao về kỹ năng lén lút và ám sát, phải đánh cắp đạo cụ then chốt trong một đám đông kẻ địch Hiệp Sĩ Đền Thánh, đồng thời tiện tay ám sát, và trong chế độ nhiều người còn phải lần lượt hoàn thành các mục tiêu nhiệm vụ khác nhau.

Chế độ khám phá tự do là chế độ có độ tự do cao nhất, mặc dù có thể không rõ ràng như các chế độ khác, nhưng cái quý là nội dung có thể thêm vào đủ nhiều.

Loại chế độ cuối cùng, chế độ giải trí càng là mở rộng trí tưởng tượng, ngoài việc sắp xếp người chơi vào vai nội gián, còn có rất nhiều chế độ chơi khiến người chơi cảm thấy "anh bị điên à".

Ví dụ như Đào Đất Cầu Thăng nhiều người, khác biệt lớn nhất với chế độ một người chơi là người chơi có thể dùng búa tạ móc vào người chơi khác, và hai người chơi móc vào nhau khi dùng búa tạ phát lực, sẽ thông qua động cơ vật lý độc đáo của trò chơi để tính toán, tạo ra một loạt hậu quả không thể kiểm soát.

Ví dụ người chơi thứ nhất móc vào vách đá, người chơi thứ hai móc vào người chơi thứ nhất, thì kết quả người chơi thứ nhất vung búa tạ có thể là hất văng người chơi thứ hai, hoặc cũng có thể bị người chơi thứ hai kéo xuống...

Kết quả là Đào Đất Cầu Thăng ngay lập tức biến từ một trò chơi khổ đau thành một trò chơi giải trí, người chơi có thể hợp tác với nhau để vượt ải dễ dàng hơn, cũng có thể vô sỉ phá hoại lẫn nhau...

Còn có trải nghiệm Chiến Thần thật sự dựa trên Chiến Thần 4, có thể nhập vào người con trai để trải nghiệm cảm giác ở chế độ không có thanh máu biến thái đến mức nào.

Tất nhiên, điều khiến người chơi say mê bàn luận nhất là "chế độ không đồng bộ" của Tín Điều Sát Thủ.

Theo thiết lập của Tín Điều Sát Thủ, khi nhân vật chính ở hiện thực có tỷ lệ đồng bộ không đủ với tổ tiên, sẽ xuất hiện một loạt hiện tượng kỳ dị, như lên trời, xuống đất, bay lên, quỷ quái, trượt đi, ngã bằng phẳng, cá sấu đi thẳng, bơi trên không, xoắn ốc bay lên trời v.v...

Khi người chơi trải nghiệm chế độ không đồng bộ của Tín Điều Sát Thủ, không ai biết thế giới kỳ quái này rốt cuộc sẽ xảy ra chuyện gì...

Có người chơi mặt mày ngơ ngác, đây chẳng phải là bug của game sao?

Nhưng rất nhanh có người chơi nhiệt tình giải thích: "Không, đương nhiên đây không phải bug! Đây là Sai Luân Đặc cố ý tạo ra một chế độ chơi, trong cốt truyện có thiết lập tương ứng hỗ trợ! Có thể thấy những bug này đều là cố ý tạo ra, có thể thấy trí tưởng tượng bay bổng của Sai Luân Đặc!"

Rất nhiều người chơi sau khi trải nghiệm "Lên trời xuống đất Hàn Nha Hiệu" lần lượt bày tỏ, Sai Luân Đặc bao giờ anh ra một game hải chiến hay để chơi đi? Tốt nhất là loại tàu có thể bay lên trời ấy!

Con Tàu Hà Lan Bay hiểu không?

Trần Mạc cười hề hề: "Dễ nói dễ nói, Cướp Biển Vùng Caribe đã thêm vào kế hoạch nghiên cứu phát triển rồi..."

...

Người chơi nhanh chóng đắm chìm vào thế giới ốc đảo mới, và không ngớt lời khen ngợi những chế độ chơi giàu trí tưởng tượng này.

Thực ra, bản cập nhật ốc đảo 1.0 lần này không chỉ là sự tích hợp của những IP siêu lớn trước đây, mà còn là một cuộc khám phá thế giới game đa dạng.

Đối với người chơi, họ chưa từng có trải nghiệm game như thế này, nên đều cảm thấy rất mới lạ.

Những IP lớn này, có thể nói mỗi cái đều là một thế giới rộng lớn với độ hoàn thiện cực cao, chỉ dùng chúng để thể hiện một câu chuyện, thì có phần lãng phí.

Những nhân vật kinh điển, những thiết lập kinh điển trong đó, thực ra đều có thể mang ra giải thích và diễn giải lại, khi IP kinh điển và lối chơi hoàn toàn mới va chạm với nhau, thường sẽ tạo ra những tia lửa rực rỡ.

Kết hợp vô số thế giới game rộng lớn lại với nhau, để người chơi vào vai những nhà mạo hiểm xuyên không thời gian, biến thế giới Trái Đất thành vũ trụ chính, các thế giới game khác trở thành vũ trụ song song xoay quanh Trái Đất, để thế giới thực và thế giới game có thể kết hợp ở mức độ cao.

Thậm chí một ngày nào đó, có thể khiến tất cả người chơi quên mất đó đều là game, khiến họ tưởng đó là những thứ tồn tại thực sự, khiến ranh giới giữa thế giới thực và thế giới game liên tục mờ nhạt...

Cho đến lúc đó, game mới được coi là đạt đến cực hạn, đó cũng là thứ Trần Mạc luôn theo đuổi, là hướng phát triển của game trong tương lai.

Nhìn từ hiện tại, ốc đảo 1.0 mới chỉ là một nền tảng tích hợp các game, nhưng trong tương lai không xa, nó sẽ trở thành một thế giới game thống nhất ở mức độ cao.

Người chơi có thể thông qua ốc đảo xuyên qua các thế giới nhỏ, nhận được năng lực đặc biệt trong những thế giới nhỏ này, và tự tạo cho mình một nhân vật độc nhất vô nhị, với năng lực chiến đấu độc đáo.

Những người chơi khác nhau có thể thông qua hệ thống ghép đôi phối hợp với nhau để hoàn thành từng kịch bản, thậm chí còn có thể tổ chức thi đấu võ đài, chọn ra người chơi mạnh nhất, bước lên đỉnh cao nhất của toàn bộ thế giới game.

Những điều này đối với Trần Mạc, không phải là ảo tưởng viển vông, mà là tương lai trong tầm tay.

Có lẽ đến lúc đó, ốc đảo nên được đổi tên thành Chủ Thần Thế Giới?