Chương 1168: Tranh luận về thiện và ác

⏱ ~7 min read

Chương 1168: Tranh luận về thiện và ác

Thực ra trong tựa game này, vốn dĩ chỉ có hai kết thúc, trong đó kết thúc người tốt tương đối phù hợp với giá trị quan của phương Tây, đặc biệt là nước Mỹ, còn đối với người chơi trong nước, hướng đi này hơi quá thánh mẫu.

Hank vì con gái mình mà phản bội nhân vật chính và những người khác, trực tiếp dẫn đến cái chết của anh trai nhân vật chính, nhưng hướng người tốt lại yêu cầu nhân vật chính tha thứ cho Hank, để Hank và con gái đoàn tụ, rõ ràng điều này rất vô lý.

Phải biết rằng, Hank vốn dĩ là một tên tội phạm, lại hai mặt, tráo trở, vô số vết nhơ không thể chỉ dựa vào một đứa con gái mà hoàn toàn tẩy trắng được, ai biết được hắn có dùng con gái làm lá chắn để đổi lấy mạng sống của mình hay không?

Còn giá trị quan trong nước công nhận hơn là "lấy thẳng báo oán", dù nhân vật chính chọn hướng người tốt, cũng không có nghĩa là phải giống như thánh mẫu mà tha thứ cho những kẻ đã hại chết người thân của mình, còn để chúng tiếp tục sống.

Vì vậy, ở điểm này, Trần Mạc không tiếp nối định hướng giá trị quan của bản gốc, mà trao quyền lựa chọn cho người chơi. Dù người chơi quyết định số phận của Hank thế nào, cũng sẽ không ảnh hưởng đến kết thúc thiện ác của họ.

Còn một nội dung cải biên khác, chính là sắp xếp thứ ba cho số phận của người anh.

Trong bản gốc, cùng với sự phát triển của cốt truyện, dù là hướng người tốt hay hướng kẻ ác, người anh đều chắc chắn phải chết, nhiều người chơi không thể chấp nhận điều này.

Rõ ràng là một game đã, còn phải cố tình chọc tức người chơi trong cốt truyện sao?

Tất nhiên, Trần Mạc hiểu rất rõ ý đồ thiết kế của bản gốc, vì câu chuyện này không giống như Prototype, một câu chuyện thuần túy phê, nó có một số thảo luận khá sâu sắc về quan niệm thiện ác.

Không nói đến việc thảo luận này đúng đắn, chín muồi hay không, nhưng nó thực sự in sâu vào linh hồn của tựa game này, một mặt phối hợp với lối chơi khác nhau của hướng thiện ác để làm phong phú nội dung game, mặt khác cũng để người chơi có thể có những quan điểm và hiểu biết riêng sau khi kết thúc game.

Tất nhiên, có thể còn một lý do rất quan trọng là cưỡng ép dụ người chơi chơi tuần thứ hai...

Tóm lại, hai hướng thiện và ác mang đến cho người chơi trải nghiệm cảm xúc hoàn toàn khác biệt.

Đi hướng người tốt, anh trai và em trai hiểu nhau, bao dung nhau, quan điểm nhất trí, mặc dù giai đoạn đầu luôn phải nhẫn nhịn đủ điều, chơi có chút bức bối, nhưng theo diễn biến cốt truyện, dân thường sẽ tự phát giúp đỡ nhân vật chính, ủng hộ nhân vật chính, người thường và người siêu năng lực có thể hiểu nhau, tộc nhân tự hào về nhân vật chính.

Đi hướng kẻ ác, quả thực có thể hoàn toàn vứt bỏ mọi gánh nặng đạo đức, chơi sướng thế nào chơi thế, có thể giết người tùy ý, anh trai tuy thường xuyên cãi vã gay gắt với nhân vật chính, nhưng có thể thấy anh trai vẫn quan tâm đến em trai.

Nhưng theo diễn biến cốt truyện, dân thường cũng phản kháng nhân vật chính, tuy nhân vật chính trở thành kẻ độc tài, nhưng lại bị tộc nhân ruồng bỏ, con đường ngai vàng thật cô độc.

Cốt truyện này theo một nghĩa nào đó thực ra là hợp lý, cũng hợp logic, vì mỗi lựa chọn đều có được có mất, muốn làm đại anh hùng, thì phải luôn tự kiềm chế với tiêu chuẩn đạo đức cực cao, muốn làm kẻ ác, thì ắt gây ra vô số lời nguyền rủa và phản kháng.

Tuy nhiên, cốt truyện này có một thiếu sót, là người anh luôn chết, nhưng người anh gần như là người tốt hoàn hảo duy nhất trong game, nhiều người chơi không thể chấp nhận cái chết của anh ấy.

Và kết thúc thứ ba mà Trần Mạc thêm vào, chính là để giải quyết thiếu sót này.

Kết thúc này cho người chơi một cơ hội cứu người anh, nhưng cái giá là người chơi phải từ bỏ cốt truyện tiếp theo.

Giống như trên bàn cờ bạc, bạn đã kiếm lời một chút, lúc này bạn có thể dứt khoát dừng tay hay không.

Trước đó thực ra đã nói, tựa game này về mặt lối chơi là một game đã, nhưng về mặt cốt truyện thì không, nó có suy tư tương đối sâu sắc về thiện ác.

Dù là trở thành đại anh hùng, hay trở thành kẻ độc tài, đều không thể một đường thuận lợi, đều phải trả giá tương ứng, cái chết của người anh thực ra chính là cái giá.

Nếu vừa để người anh không chết, vừa thuận lợi đạt được kết thúc, thì cốt truyện của game này hoàn toàn sụp đổ, xử lý cốt truyện như vậy hoàn toàn không khác gì game đã thông thường, không phù hợp với đặc tính của game.

Vì vậy, kết thúc thứ ba tương đương với việc cho người chơi một lựa chọn khác, nếu sẵn sàng trả những cái giá này, thì cũng có thể cứu mạng người anh, chỉ có điều cái kết mở cuối cùng sẽ để lại nhiều không gian tưởng tượng cho người chơi, liệu nhân vật chính có quay lại Seattle, tiếp tục con đường cũ hay không?

Còn mỗi người chơi sẽ có hiểu biết thế nào, thì giao cho người chơi tự suy nghĩ.

...

Sau khi tựa game Tai Tiếng: Kẻ Thứ Hai phát hành, với tư cách là một thể loại game tương đối độc đáo trên nền tảng VR thế hệ mới, nó nhanh chóng thu hút sự chú ý của đông đảo người chơi.

Đối với người chơi, điểm sáng lớn nhất của game này là đồ họa và lối chơi sảng khoái, cảm giác bay lượn trên bầu trời thành phố với tư cách một người siêu năng lực khiến nhiều người nhớ lại lần đầu gặp Prototype nhiều năm trước, và trải nghiệm game nhập vai hoàn toàn đắm chìm trên nền tảng VR thế hệ mới cũng mang đến cho người chơi cảm giác hoàn toàn khác biệt.

Đồ họa rực rỡ, âm thanh chấn động sống động, hệ thống chiến đấu phong phú và cách chiến đấu độc đáo, tất cả đều thu hút ánh nhìn của người chơi ngay lập tức, khiến game này trở thành một tựa game VR có đặc điểm nổi bật.

Về ba kết thúc của game, người chơi khác nhau có quan điểm khác nhau, đặc biệt là kết thúc kẻ ác còn gây ra tranh cãi không nhỏ trên mạng.

Nhân vật chính vì cứu tộc nhân mà vượt sinh tử, tộc nhân lại vì anh ta giết hại vô tội mà đuổi anh ta đi, và cuối cùng, khi nhân vật chính thả một đại chiêu bên ngoài nơi ở của tộc nhân, cốt truyện kết thúc ở đó, vô tình ám chỉ, nhân vật chính cuối cùng đã giết sạch toàn bộ tộc nhân, cậu thiếu niên ngỗ nghịch thích chơi khăm, thích vẽ graffiti, kẻ nổi loạn trong mắt tộc nhân đã không còn quay lại nữa.

Có người cho rằng nhân vật chính tàn nhẫn vô tình, đạo đức suy đồi, cũng có người cho rằng cách làm của nhân vật chính đại khoái nhân tâm, còn gây ra một cuộc thảo luận lớn về đạo đức.

Tuy gây ra tranh luận không nhỏ, nhưng việc lựa chọn giữa hai hướng thiện và ác vốn dĩ đã mâu thuẫn, và đây chính là hiệu quả mà game này hy vọng đạt được — để bản thân game có thể khơi gợi một số suy nghĩ của người chơi.

Trên nền tảng trực tiếp Mô Ngư, Trâu Trác và Lâm Tuyết vừa nối mạng chơi PUBG, vừa bàn luận về cốt truyện của Tai Tiếng: Kẻ Thứ Hai.

Trâu Trác hùng hồn nói: "Chắc chắn là hướng người tốt tốt hơn, tuy có chút giả tạo, nhưng con người là động vật xã hội, cần sự công nhận của tộc nhân. Nếu không, dù chinh phục cả thế giới, cuối cùng chúng bạn xa lánh thì có ý nghĩa gì?"

Lâm Tuyết hỏi: "Anh chơi kết thúc kẻ ác chưa?"

Trâu Trác chính nghĩa nói: "Chưa chơi! Tôi là người lương thiện, tôi sẽ không giết hại vô tội để đi hướng kẻ ác!"

Lâm Tuyết nhắc nhở: "Hướng kẻ ác sẽ trở thành bạn trai bạn gái với cô gái có năng lực phát quang, còn làm mấy chuyện ngượng ngùng trên sân thượng, tất nhiên người chơi không trải nghiệm được phần ngượng ngùng, nhưng có thể hôn và ôm cô ấy, còn có thể sờ tùy ý, chẹp chẹp chẹp cái cảm giác đó..."

Trâu Trác: "... Thế à? Em cứ chơi tiếp đi, anh đi trải nghiệm đường kẻ ác trước."

Kết quả vừa dứt lời, đã nghe thấy giọng Trâu Trác bỗng trở nên hoảng sợ.

"Ơ? Vợ à, em đến lúc nào thế? Vợ ơi, nghe anh giải thích, á!!"

Phòng phát trực tiếp của thằng béo nhỏ bỗng nhiên đen màn, tiếng kêu thảm thiết vang mãi không ngừng...