**Chương 149: Giải Nhất**
Nhanh chóng, những người chơi khác cũng phát hiện ra, độ hot của *Võ Lâm Quần Hiệp Truyện* thực sự không hề giảm sút, mà còn không ngừng tăng lên!
Giống như *Ngự Kiếm Vấn Tình*, phần lớn người chơi mua game này đều vì cốt truyện, sau khi xem xong cốt truyện, rất ít người chơi chọn chơi lại lần thứ hai.
Nhưng *Võ Lâm Quần Hiệp Truyện* lại khác, cốt truyện phân nhánh của nó quá nhiều, chơi ba bốn lần cũng chưa chắc đã khám phá hết được, mà cho dù bỏ qua cốt truyện, hệ thống chiến đấu của nó cũng rất đáng để chơi lâu dài.
Kiếm pháp, đao pháp, quyền chưởng, ám khí... Các con đường võ công trong *Võ Lâm Quần Hiệp Truyện* được chia thành rất nhiều trường phái, kết hợp với các thiên phú và kỹ năng chuyên môn khác nhau, độ phức tạp khi kết hợp lại quá cao!
Phần lớn những người chơi bị kẹt, đều bị kẹt ngay từ đầu, bất kỳ ai có thể chơi tiếp được, hầu như không ngoại lệ đều phải chơi lần hai, lần ba, ít nhất cũng phải đánh thông cả hai kết cục chính tà mới thôi.
Trên diễn đàn, cũng có rất nhiều người đăng bài thảo luận, trường phái võ công, quy trình cốt truyện, kỹ năng chuyên môn, hướng dẫn liên quan... Có quá nhiều thứ để bàn luận trong game này, phong phú hơn *Ngự Kiếm Vấn Tình* gấp mười lần không chỉ!
Nhanh chóng, doanh số tháng đầu tiên của lô game phong cách Trung Quốc này đều được công bố.
*Ngự Kiếm Vấn Tình* được chú ý nhiều có doanh số tháng đầu là 320.000 bản, con số này thực ra đã được coi là khá tốt trong dòng game đơn máy nội địa.
Còn doanh số tháng đầu của *Võ Lâm Quần Hiệp Truyện* thì đã vượt qua 400.000 bản!
Thực ra con số này cũng không có gì ghê gớm, xét về doanh số, nó còn không bằng *Cây Chống Zombie*, chứ đừng nói đến trình độ của *Warcraft*; xét về doanh thu, dòng tiền tháng đầu còn không bằng game mobile *Tôi Gọi Là MT*.
Nhưng đối với game đơn máy nội địa, đặc biệt là game võ hiệp, con số này thực ra đã rất tốt rồi, dù sao đây cũng là đề tài nhỏ, và có dụng ý hoàn thành nhiệm vụ chính trị ở trong đó, doanh số này thực ra đã là mức cao nhất của dòng game đơn máy võ hiệp nội địa!
Quan trọng hơn, game này đã cho người chơi thấy được khả năng vô hạn của game phong cách Trung Quốc, game đơn máy nội địa không chỉ dựa vào việc bán cốt truyện, mà cũng có thể làm sandbox, cũng có thể làm những cách chơi rất phức tạp, hạn chế duy nhất chỉ là trí tưởng tượng của nhà thiết kế.
...
Nhanh chóng, các phương tiện truyền thông game lần lượt đăng bài.
*"Ứng cử viên nóng nhất cho giải Nhất? *Võ Lâm Quần Hiệp Truyện* vừa ra, ai dám tranh phong?"*
*"Game võ hiệp khó có thể tái hiện toàn bộ giang hồ? Game này đã làm được!"*
*"Bình luận người chơi: Thế giới võ hiệp có độ tự do cao!"*
*"Đánh giá game: Tuy khó chơi, nhưng nội dung phong phú, sáng tạo vô địch!"*
*"Trần Mạc vốn giỏi Tây Huyễn, đã chứng minh mình cũng có thể cầm lái phong cách Trung Quốc!"*
Tất nhiên, cũng có nhiều phương tiện truyền thông game thổi phồng *Ngự Kiếm Vấn Tình*, nhưng so sánh hai bên, rõ ràng nội dung của những bài viết này yếu ớt hơn nhiều, chỉ loanh quanh nói về cốt truyện của *Ngự Kiếm Vấn Tình* cảm động thế nào, còn về phương diện cách chơi game, thì chẳng có gì đáng nói.
Cuối cùng, cùng với thông báo của Du Ủy Hội về kết quả bình chọn cuối cùng của hoạt động chủ đề game phong cách Trung Quốc lần này, mọi thứ đã ngã ngũ.
*Võ Lâm Quần Hiệp Truyện* được bình chọn là giải Nhất, còn *Ngự Kiếm Vấn Tình* chỉ có thể đứng thứ hai.
Mặc dù văn bản chính thức của Du Ủy Hội không hề có bất kỳ thái độ cụ thể nào, nhưng đây cũng được coi là sự mong đợi của mọi người, cũng là một tiếng nói quyết định, tương đương với việc chính thức công nhận *Võ Lâm Quần Hiệp Truyện* là game võ hiệp phong cách Trung Quốc hay nhất hiện tại, không có cái thứ hai.
Cùng lúc kết quả bình chọn được công bố, trên trang chủ của trình biên tập game, cũng treo bài viết thưởng thức dành cho *Võ Lâm Quần Hiệp Truyện*.
"Từ lâu nay, game đơn máy nội địa bị giới hạn trong mô hình 'đánh quái, luyện cấp, qua cốt truyện', đã gây ra sự chán ngán cho người chơi. Còn các nhà thiết kế lại không chịu đổi mới cách chơi, chỉ liên tục đầu tư vào cốt truyện và hình ảnh, khiến game đơn máy nội địa, đặc biệt là game tiên hiệp trở thành những chiếc gối thêu hoa rỗng ruột."
"Nhưng, *Võ Lâm Quần Hiệp Truyện* đã hoàn toàn thay đổi mô hình này, đặc điểm lớn nhất của nó nằm ở 'độ tự do', người chơi có thể thông qua nuôi dưỡng quyết định thuộc tính, võ công của mình, thậm chí có thể chọn con đường chính phái hoặc tà phái, độ tự do siêu cao này, là những game nội địa khác đều không làm được."
"Mặc dù game này vẫn còn nhiều khuyết điểm, ví dụ như độ khó khi bắt đầu cao, hướng dẫn yếu, v.v., nhưng điều này không thể ảnh hưởng đến thành công của nó, nó vẫn là game đơn máy đề tài võ hiệp xuất sắc nhất trên thị trường hiện tại, không có cái thứ hai."
"Có lẽ các nhà thiết kế trong nước đều nên học hỏi một số điều từ *Võ Lâm Quần Hiệp Truyện*, chuyên tâm thiết kế cách chơi, thay vì chỉ hy vọng đổi cốt truyện là coi như đã nghiên cứu phát triển một game mới."
Bài viết thưởng thức này, tương đương với việc Du Ủy Hội chính thức một tiếng nói quyết định, khẳng định vị trí của *Võ Lâm Quần Hiệp Truyện* trong game đơn máy nội địa, và còn nhân tiện phê bình những game đơn máy nội địa như *Ngự Kiếm Vấn Tình* chỉ coi trọng cốt truyện, hình ảnh, mà bỏ qua cách chơi.
Cuối cùng, nhờ *Võ Lâm Quần Hiệp Truyện*, Trần Mạc đã thành công giành được giải Nhất của hoạt động lần này, danh tiếng trong ngành game được nâng cao rất nhiều!
...
Cửa hàng trải nghiệm.
Tô Cẩn Du kinh ngạc nói: "Quản lý mau xem, *Võ Lâm Quần Hiệp Truyện* đã được treo lên vị trí đề cử trên trang chủ của Thị trường ứng dụng chính thức rồi kìa!"
Trần Mạc nhìn xem, quả nhiên *Võ Lâm Quần Hiệp Truyện* đã được treo lên vị trí đề cử tốt nhất trên trang chủ của Thị trường ứng dụng chính thức, trong thời gian một tuần.
Vị trí đề cử này ảnh hưởng đến doanh số còn là thứ yếu, chủ yếu là nâng cao danh tiếng của Trần Mạc rất nhiều.
Ngoài ra, hôm qua người của Du Ủy Hội cũng đã gửi chứng nhận đến, trên đó viết "Giải Nhất Mùa Hoạt Động Chủ Đề Game Văn Hóa Truyền Thống", còn có cúp, đều do cơ quan chính thức trao tặng, rất trang trọng.
Dù sao cũng là một chiếc cúp khá có trọng lượng, Trần Mạc bảo Tô Cẩn Du đặt lên kệ sách trong cửa hàng trải nghiệm, dành riêng một chỗ.
Tô Cẩn Du cảm thán: "Trước đây khi Quản lý làm *Võ Lâm Quần Hiệp Truyện*, còn có nhiều người không lạc quan, cho rằng Quản lý quá mạo hiểm, nhưng thực tế thì, dù là doanh số hay đánh giá chuyên gia, *Võ Lâm Quần Hiệp Truyện* đều rất thành công!"
Trịnh Hồng Hi nói: "Thực ra lúc đầu tôi cũng lo lắng, sợ người chơi không chấp nhận mô hình này, nhưng có vẻ tôi đã lo quá rồi."
Trần Mạc cười, không nói gì.
Thực ra anh rất tự tin vào *Võ Lâm Quần Hiệp Truyện*, đã sớm dự đoán được kết cục này.
*Ngự Kiếm Vấn Tình* với tư cách là một game lấy cốt truyện làm điểm bán, chất lượng cốt truyện còn xa mới đạt đến trình độ của *Tiên Kiếm Kỳ Hiệp Truyện 1*, cũng chỉ được coi là xuất sắc mà thôi.
Một game chỉ có vỏ ngoài mà không có lõi, sao có thể sánh được với *Võ Lâm Quần Hiệp Truyện*, một game kinh điển đủ để người chơi chơi sáu bảy năm?
Đối với kiếp trước, sự phát triển của game nội địa bị tổn thất nghiêm trọng, tất nhiên, nguyên nhân trong đó rất phức tạp, có nguyên nhân từ bản quyền, có nguyên nhân từ quan niệm tiêu dùng của người chơi, cũng có nguyên nhân từ nhà phát triển game và thị trường game.
Nhưng bất kể nguyên nhân là gì, kết quả cuối cùng là game đơn máy nội địa gần như tuyệt chủng, các nhà phát hành game ngày càng đi xa trên con đường game nạp tiền, thậm chí một số công ty game có đủ vốn và công nghệ cũng không muốn phát triển game đơn máy nữa, không thể không nói đó là một bi kịch.
Lý do Trần Mạc chọn làm *Võ Lâm Quần Hiệp Truyện*, cũng là hy vọng để người chơi thế giới này trải nghiệm một game võ hiệp tự thành một phái này, truyền cảm hứng một chút cho các nhà thiết kế game đơn máy nội địa.
Thiên tài một giây nhớ địa chỉ trang web: