Chương 180: Sắp trao giải rồi
Khán giả đều ngơ ngác, nói là theo PPT của Khâu Bân mà giảng cơ mà?
Mày chết tiệt, thêm bốn chữ vào đầu, ý nghĩa hoàn toàn ngược lại rồi được chứ!
Trần Mạc giải thích: "Thực ra điểm này, rất nhiều người đều rơi vào một lỗi hiểu lầm. Lối chơi của 'Ta Gọi Mặt Trời' quả thực được làm rất rời rạc, là một game tận dụng tối đa thời gian rảnh. Nhưng 'Onmyoji' thì sao? Không nghi ngờ gì nữa, là một game nặng đô."
"Nhưng, dù là game nặng đô, dù không phù hợp với thói quen của người dùng di động, nó vẫn thành công. Tại sao? Điều này được quyết định bởi đặc tính của chính game đó. Nói đơn giản, chỉ cần game của bạn có thể đạt đến trình độ của 'Onmyoji', bạn cũng có thể biến nó thành một game nặng đô, và hơn nữa, doanh thu còn tăng lên..."
"... Và còn điểm thứ ba, chi phí thấp quả thực dễ chuyển hướng, nhưng một khi gặp phải tác phẩm chất lượng cao, game của bạn sẽ lập tức trở nên yếu ớt. Đây cũng là lý do tại sao tất cả các game thẻ bài trên thị trường đều bị 'Onmyoji' quét sạch..."
"... Điểm thứ tư, IP rất quan trọng, nhưng thực ra không nhất thiết phải câu nệ vào việc mua. Cảnh giới cao nhất của game thẻ bài di động là 'Ta chính là IP', tức là tự sáng tạo IP. Mua IP là một cách ăn may, nhưng IP mua về thực chất chỉ là một lớp vỏ, có dùng tốt lớp vỏ đó hay không vẫn phải dựa vào thực lực cứng của bản thân..."
Từng điểm một, từ tốn kể ra.
Trần Mạc cũng không vội, dù sao nội dung của game thẻ bài di động cũng chỉ có bấy nhiêu, kiến thức trong đầu anh lấy ra bất kỳ thứ gì cũng đủ để chống đỡ một buổi thuyết trình.
Khán giả bên dưới càng nghe càng thấy hay, nhưng đồng thời cũng càng ngày càng ngơ ngác.
"Ba điểm sau của anh ta, hoàn toàn sửa lại PPT của Khâu Bân rồi, đảo lộn hết tất cả những điểm mấu chốt mà Khâu Bân đã tổng kết?"
"Đúng vậy, mà hoàn toàn nói theo hướng ngược lại."
"Rốt cuộc cái nào đúng?"
"Sao tôi nghe thấy đều có lý hết vậy?"
"Đúng thế, không được, tôi phải suy nghĩ lại."
"Quả thực, nếu theo kinh nghiệm của 'Onmyoji' mà nói, Trần Mạc nói không sai, đúng là như vậy."
"'Onmyoji' đã đảo lộn quan niệm về game thẻ bài di động là đúng, nhưng tôi vẫn chưa hiểu lắm, rốt cuộc nó đã đảo lộn như thế nào?"
"Ý là, chất lượng đạt đến mức đó thì có thể muốn làm gì thì làm?"
"Không thể nào? Cũng phải tuân theo quy luật khách quan chứ!"
"Vậy sau này tôi làm game thẻ bài di động, nên làm nặng đô hay làm theo dạng thời gian rảnh rỗi? Có nên mua IP nữa không? Hoàn toàn hoang mang!"
...
Hai giờ trôi qua rất nhanh.
Trần Mạc lật đến trang cuối cùng của PPT: "Thực ra, game thẻ bài di động có tuổi thọ hạn chế. Trong một năm này là thời kỳ phát triển mạnh mẽ của nó, và quả thực có rất nhiều game thẻ bài di động đã đạt được lợi nhuận khổng lồ. Nhưng nhìn về lâu dài, kiểu mô hình này sẽ nhanh chóng bị chán, tuổi thọ của nó kém xa các mô hình game chủ đạo khác."
"Còn quá trình suy tàn này sẽ kéo dài bao lâu, khó nói, nhưng vẫn xin đưa ra một lời khuyên cho mọi người, hãy suy nghĩ kỹ về lối chơi, mài giũa chất lượng game. Cơn gió của game thẻ bài chỉ là nhất thời, không thể nuôi sống chúng ta cả đời."
"Cuối cùng, hy vọng mọi người đều có thể nhận được một số gợi ý, và cũng hy vọng mọi người đều có thể nghiên cứu phát triển ra những game hay. Bài phát biểu của tôi đến đây là kết thúc, cảm ơn mọi người."
Trần Mạc hơi cúi người, bước xuống sân khấu, hội trường lập tức vang lên những tràng pháo tay nồng nhiệt.
"Nói hay quá! Tôi nghĩ Khâu Bân tuyệt đối không thể nói được trình độ này!"
"Đúng vậy, dù sao cũng là Trần Mạc, hiểu quá sâu sắc về game thẻ bài di động, góc nhìn vấn đề hoàn toàn khác chúng ta."
"Nhưng mà, vẫn còn hơi lờ mờ, nói hơi phức tạp quá."
"Về nhà suy ngẫm kỹ đi, người ta chịu nói nhiều như vậy đã là tốt lắm rồi."
"Trước đây tôi thấy Trần Mạc hơi ngông, hôm nay gặp, người này cũng tốt đấy, khá khiêm tốn, và nói với chúng ta nhiều như vậy, người tốt!"
Có khá nhiều nhà thiết kế vây quanh, chào hỏi và trao đổi thông tin liên lạc với Trần Mạc. Trần Mạc cũng không từ chối người khác, trong số đó có nhiều người thực lòng muốn kết bạn, cũng không cần phải đề phòng như đề phòng trộm.
Thực ra Trần Mạc rất rõ mình đang nói gì. Các mánh khóe của game thẻ bài di động cũng chỉ có bấy nhiêu, nhưng biết mánh khóe là một chuyện, có làm ra được hay không lại là chuyện khác.
Giống như 'Onmyoji', dù bây giờ biết game này rất tốn thời gian mà vẫn kiếm được tiền, thì có mấy nhà thiết kế dám làm game của mình cũng tốn thời gian như vậy?
Các thiết lập của một game có mối liên hệ mật thiết với nhau, động một ly là động cả dây. Dù Trần Mạc có nói ra một số thiết lập, tuyệt đại đa số mọi người cũng không thể làm ra một game thẻ bài di động tốt được.
Có người còn ghi âm lại đoạn Trần Mạc nói và gửi cho Khâu Bân.
Khâu Bân suýt phun máu, tao còn chưa đến lễ trao giải, sao ở đây lại có chuyện của tao thế này!
Mày nói Thu Giang rảnh rỗi làm gì không, sao lại xúi Trần Mạc lên nói?
Mà Trần Mạc cũng thật, mày từ chối không được sao, còn thật sự lên nói!
Giảng bài cũng được, lại còn dùng PPT của tao!
Dùng PPT của tao cũng được, còn sửa PPT của tao! Thế chẳng phải là kết luận của tao bị lật ngược hoàn toàn sao?
Khâu Bân đều bất lực, đây đúng là người ở nhà ngồi, họa từ trên trời rơi xuống!
Trần Mạc, mày khốn khiếp!
...
Ngày hôm sau, hoạt động tiếp tục.
Hoạt động ban ngày vẫn chủ yếu là các buổi thuyết trình, Trần Mạc cũng chỉ nghe qua loa, về cơ bản giống với những gì đã nói hôm qua, chỉ khác thể loại.
Đến tối, phần chính bắt đầu.
Thực ra các buổi thuyết trình ban ngày chỉ là hoạt động chống đỡ sân khấu. Quan trọng thực sự là lễ trao giải vào buổi tối. Rất nhiều nhà thiết kế bận rộn cả năm, lễ trao giải này tương đương với sự công nhận chính thức. Nếu có thể giành được một số giải thưởng quan trọng, thì sự phát triển sau này cũng sẽ thuận lợi hơn nhiều.
Sau khi vào chỗ, Trần Mạc cũng gặp vài người quen, chào hỏi lẫn nhau.
"Trần Mạc? Đến rồi à."
"Lần này cậu rất có hy vọng tranh giải game di động xuất sắc nhất, tôi chúc mừng trước nhé."
"Bài thuyết trình hôm qua hay đấy, khi nào thì giảng về game RTS nữa?"
"Trần Mạc, riêng tư nói cho tôi biết, trong 'Onmyoji' rút được SSR thật sự không có bí quyết gì à?"
Trần Mạc cũng lần lượt trả lời.
"Đâu có, lần này tôi đến chủ yếu là để học hỏi, học hỏi thôi."
"Game RTS thật sự khó nói, để dịp khác đi."
"Thật sự không có bí quyết, người chơi không tin, cậu là nhà thiết kế sao cũng không tin? Đều là xác suất của hệ thống, được chưa."
Nhanh chóng, lễ trao giải sắp bắt đầu.
Một nhân viên công tác đến bên cạnh Trần Mạc, cúi xuống nói nhỏ: "Anh Trần Mạc, lát nữa nếu có giải thưởng trao cho anh, anh nghĩ trước lời cảm nghĩ nhé."
Trần Mạc hỏi: "Có phần của tôi à?"
Nhân viên công tác nói: "Không phải, ý tôi là nếu trao cho anh, hiện tại các giải thưởng vẫn còn niêm phong, tôi cũng không biết ai đoạt giải cả."
Trần Mạc cười: "Được, chuyện này không cần nhắc nữa."
Trần Mạc tự nói là đến học hỏi, nhưng thực ra vẫn khá muốn giành được giải thưởng. Bởi vì thế giới này khác với kiếp trước, mục tiêu của Trần Mạc cũng khác. Nói về kiếp trước, làm game kiếm miếng cơm, áo cơm không lo là đã hài lòng. Nhưng ở thế giới này, Trần Mạc muốn tạo ra nhiều game hay hơn nữa.
Nếu chỉ đo bằng việc kiếm tiền, thì Trần Mạc đã kiếm được khá nhiều, áo cơm không lo là không thành vấn đề. Nhưng Trần Mạc muốn có nhiều game hay hơn, nên để tính cho tương lai, đoạt giải chắc cũng được coi là sự công nhận chính thức dành cho anh, có lợi rất lớn cho sự phát triển sau này.