Chương 203: Động não
Trong phòng họp, Tô Cẩn Du và vài thành viên khác trong dự án *Khát Vọng* đang tiến hành động não, suy nghĩ về một số điểm thú vị của tựa game này.
"Theo như gợi ý của quản lý, đây là một game sinh tồn, đúng không? Vậy thì, mọi thiết lập đều nên xoay quanh yếu tố sinh tồn."
"Hai yếu tố then chốt nhất, lần lượt là các loại vật tư hỗ trợ sinh tồn, và các yếu tố tiêu cực đe dọa sự sinh tồn."
"Cụ thể nên có những loại vật tư nào, những yếu tố tiêu cực nào đây? Liên tưởng đến thế giới thực, nhiệt độ, khí hậu, quái vật, thức ăn... những thứ này đều có thể trở thành nội dung game."
"Điều đó có nghĩa là, niềm vui cốt lõi của game này nằm ở chỗ, người chơi điều khiển nhân vật chính, sinh tồn trong một thế giới hoàn toàn xa lạ. Anh ta phải khám phá toàn bộ bản đồ, không ngừng thu thập vật tư, và dùng vật tư để chống lại các yếu tố tiêu cực đe dọa sự sinh tồn."
"Ừm, nếu xét đến mức độ này thì hình mẫu ban đầu của game đã có rồi, và phần lõi này cũng khá ổn, trông có vẻ khá thú vị."
"Vậy tiếp theo sẽ là một số thiết kế cụ thể. Người chơi cần một số chỉ số để cảm nhận trực quan trạng thái sinh tồn của chính mình. Ví dụ đơn giản nhất, là máu."
"Khi bị quái vật tấn công, bị đóng băng, bị lửa thiêu... v.v., máu của người chơi sẽ giảm, giảm về 0 thì sẽ chết, game kết thúc."
"Ngoài ra còn gì nữa không? Tựa game này tên là *Khát Vọng*, rõ ràng quản lý còn muốn chúng ta thêm chỉ số đói vào. Người chơi phải tìm kiếm thức ăn, nếu bị đói, cũng sẽ từ từ giảm chỉ số sức khỏe, có lẽ còn có thể giảm tốc độ di chuyển chẳng hạn."
"Nhìn như vậy, mục tiêu đã rất rõ ràng."
"Nhưng vẫn còn thiếu sót, cứ cảm thấy ngoài hai yếu tố này, vẫn thiếu thứ gì đó."
"Đúng vậy, hai yếu tố chưa đủ phong phú. Ví dụ, thời tiết như mưa, tuyết, mưa đá, nắng nóng gay gắt, trong thực tế chắc chắn sẽ ảnh hưởng đến con người. Nhưng thể hiện trong game thế nào? Mưa thì mất máu? Hay mưa thì trừ chỉ số đói? Cảm giác rất bất hợp lý."
"Hơn nữa, nếu chỉ có hai thuộc tính, sẽ khiến người ta cảm thấy nhân vật này không phải là một con người sống động, mà chỉ là một hình nộm chỉ biết ăn uống, bài tiết, sẽ rất thiếu cảm giác nhập vai."
"Đúng vậy, hình như cần có một loại thuộc tính khác..."
Mọi người đang suy nghĩ thì Trần Mạc bước vào.
"Thêm một loại thuộc tính nữa, chỉ số tinh thần." Trần Mạc nói.
Tô Cẩn Du sáng mắt lên: "Chỉ số tinh thần? Dùng để thể hiện trạng thái tinh thần của người chơi?"
Trần Mạc gật đầu: "Đúng vậy. Thời tiết khắc nghiệt và một số sự kiện tồi tệ sẽ khiến chỉ số tinh thần của người chơi giảm xuống, tương tự, chỉ số tinh thần cũng có thể hồi phục thông qua một số đạo cụ."
"Khi chỉ số tinh thần giảm về 0, nhân vật sẽ rơi vào trạng thái suy sụp tinh thần, lúc này anh ta sẽ bắt đầu xuất hiện ảo giác, tông màu của toàn bộ thế giới bắt đầu thay đổi, và xuất hiện những quái vật giống như ác mộng bắt đầu tấn công anh ta."
"Nếu người chơi có thể đánh bại ác mộng, sẽ hồi phục được một lượng chỉ số tinh thần nhất định. Nếu người chơi bị ác mộng giết chết, thì game kết thúc."
Tô Cẩn Du suy nghĩ một chút: "Thiết kế này hay quá! Như vậy, chỉ số đói, chỉ số sức khỏe, chỉ số tinh thần, ba thuộc tính này về cơ bản có thể thể hiện tốt trạng thái của nhân vật. Wow, quản lý vẫn giỏi thật đấy."
Trần Mạc cười: "Thực ra cũng không có gì, nếu các em suy nghĩ thêm một thời gian chắc chắn cũng có thể nghĩ ra, đây về cơ bản là một thiết kế tất yếu sẽ xuất hiện."
Tô Cẩn Du nói: "Quản lý à, anh cũng tham gia động não với chúng em đi, em suy nghĩ một hồi thấy rằng, game *Khát Vọng* này thực sự có rất nhiều điểm thú vị, nếu bổ sung thiết lập một cách tốt đẹp thì chắc chắn sẽ là một game tuyệt vời!"
Trần Mạc trợn mắt: "Nói nhảm, nếu game này không thú vị thì tôi bảo các em làm làm gì. Tự hoàn thành bài tập, game này là để mở rộng tư duy cho các em, đừng có cái gì cũng trông chờ vào tôi cầm tay chỉ việc."
Tô Cẩn Du bĩu môi: "Ồ."
Trần Mạc đổi giọng, nhẹ nhàng nói: "Bên Đế Triều Hỗ Ngư chuẩn bị làm game VR dạng giống *Diablo*."
Tô Cẩn Du sững người, rồi ngạc nhiên hỏi: "Hả? Khi nào? Vậy phải làm sao? Quản lý, sao anh không lo lắng gì hết vậy?"
Trần Mạc dựa người ra ghế: "Lo lắng gì chứ? Người ta làm game VR, tôi có lo lắng thì bây giờ cũng không làm được."
Tô Cẩn Du sốt sắng: "Vậy phải làm sao? Mấy người ở Đế Triều Hỗ Ngư cũng thật là, chỉ biết ăn cắp ý tưởng của chúng ta!"
Trần Mạc ra hiệu cô ấy bình tĩnh: "Không sao, em cứ bình tĩnh đã. Thể loại như *Diablo* có thể chuyển đổi thành VR hay không còn chưa biết, rất có thể sẽ mất rất nhiều thời gian lấp hố, mở đường, nhanh nhất cũng phải một năm mới làm ra được."
Tô Cẩn Du nói: "Vậy, quản lý, chúng ta hãy nhanh chóng tăng tốc đi, nửa năm làm một game VR đơn giản thử nghiệm, rồi nửa năm sau chuyển đổi *Diablo* thành game VR!"
Trần Mạc bất lực nói: "Nghĩ nhiều quá rồi, dù có tiếp thêm máu gà cũng không làm nhanh được vậy đâu. Không sao, tôi nói với các em chuyện này là để nhắc nhở các em, tiến độ của *Khát Vọng* tốt nhất nên đẩy nhanh hơn một chút, vì tôi muốn dùng game này để thử nghiệm phản ứng của người chơi."
"Phía sau làm game gì, tôi đều có kế hoạch phát triển tương ứng, có lẽ chỉ là điều chỉnh thứ tự một chút. Bây giờ vì muốn đấu chết với Đế Triều Hỗ Ngư mà phá vỡ sự bố trí của chúng ta là rất không khôn ngoan."
"Kế hoạch của tôi là, *Khát Vọng* sẽ ra mắt sau 2 tháng, tức là cuối tháng 9. Tất nhiên, đây là phiên bản đầu tiên, sau khi ra mắt còn phải bổ sung nhiều nội dung mới dựa trên phản hồi của người chơi, mở các mod khác nhau cho người chơi tự do sáng tạo."
"*Lưỡi Liềm Đoạt Hồn* sẽ nghiên cứu phát triển xong sau 3 tháng, để lại hai đến ba tuần kiểm thử, tức là giữa tháng 11 ra mắt. Sau đó, *Diablo* tạm thời gác lại một bên."
"Đến tháng 11, bên *Khát Vọng* thu thập phản hồi người chơi gần như xong, mọi người sẽ rảnh tay, chuẩn bị một game VR, cạnh tranh với game mới của Đế Triều Hỗ Ngư."
"Tốt!" Tô Cẩn Du vỗ tay nói, "Vậy bên em cũng đẩy nhanh tiến độ một chút, cố gắng sớm làm ra bản demo của *Khát Vọng*, mọi người cùng nhau tham khảo, bàn bạc."
Trần Mạc gật đầu: "Ừm, nhưng cũng đừng quá vội, thời gian 2 tháng là rất dư dả, phải đảm bảo chất lượng."
...
Về game *Khát Vọng*.
Sự thành công của nó không cần phải bàn cãi thêm, dù là về doanh thu hay danh tiếng, nó đều là một game indie có thể được ghi vào hàng kinh điển.
Lý do Trần Mạc chọn game này để mọi người luyện tay, ngoài việc xét thấy game này thích hợp cho việc phát triển tư duy, cũng là để thử nghiệm một chút về mức độ chấp nhận của người chơi thế giới này đối với game hộp cát.
Cái gọi là game hộp cát, là một thể loại game phát triển từ game bàn cát, thường có bản đồ lớn, yếu tố nhiều, độ tự do cao, tính sáng tạo cao. Tính sáng tạo là lối chơi cốt lõi của thể loại này, tức là cho phép người chơi sử dụng các vật phẩm có sẵn trong game để chế tạo ra thứ mình muốn.
Thế giới này cũng có một số game có độ tự do cao, nhưng theo quan điểm của Trần Mạc, chúng không phải là những game hộp cát đặc biệt thành công.