Chương 219: Thu Nhập

⏱ ~12 min read

# Chương 219: Thu Nhập

Nhiều nhà thiết kế trong ngành đều đang chú ý đến bản mở rộng *Đoạt Hồn Chi Liêm*.

Dấu hiệu suy thoái của *Diablo* ai cũng thấy rõ. Mặc dù người chơi và nhà thiết kế đều đang suy nghĩ làm thế nào để xoay chuyển tình thế, kéo dài sức sống cho tựa game tinh phẩm này, nhưng vẫn chưa có kết luận nào.

Cũng có một số người chơi hoặc nhà thiết kế đưa ra đề xuất, nhưng nhanh chóng bị những người chơi khác bác bỏ. Những đề xuất này, ít nhiều, đều sẽ thay đổi đặc tính ban đầu của *Diablo*, hoặc tiếp tục bòn rút sức sống của nó, khiến nó lụi tàn nhanh hơn.

*Diablo* là một game lấy việc "cày cuốc" làm niềm vui cốt lõi, nhưng kiểu cày không giới hạn này rất dễ khiến người ta chán ngán.

Trong mắt nhiều nhà thiết kế, đây là một vòng luẩn quẩn chết người. Nếu muốn giải quyết vấn đề này, chắc chắn phải thay đổi lối chơi cày cuốc, nhưng làm vậy ắt sẽ làm giảm niềm vui cốt lõi của game.

Niềm vui và khiếm khuyết dường như là hai mặt của một đồng xu, nên rất khó cải thiện.

Nhưng điều khiến mọi người không ngờ tới là, Trần Mạc lại chọn cách không ai ngờ tới, đó là đi một đường đến đen, tiếp tục củng cố lối chơi cày cuốc này.

Bạn thấy cày cuốc phiền à?

Được thôi, tôi dùng đủ mọi cách để kích thích bạn tiếp tục cày cuốc, thế nào, bây giờ còn thấy phiền không?

Nhiều người chơi phát hiện, không những không phiền, mà còn rất hứng thú!

Giống như liệu pháp sốc vậy, mặc dù khi các hoạt động như mùa giải, thang thiên đàng được mở ra, game này dường như càng "cày" hơn, nhưng ai cũng thấy vui vẻ.

Thậm chí có tạp chí game còn dành hẳn một bài đánh giá cho *Đoạt Hồn Chi Liêm*, phân tích toàn diện cách nó cứu vãn lối chơi giai đoạn cuối của *Diablo*.

"Là một người chơi đã hơi chán *Diablo*, tôi khó có thể tưởng tượng *Đoạt Hồn Chi Liêm* lại là một bước ngoặt toàn diện đến vậy."

"Thứ nhất là làm phong phú nội dung game."

"Bối cảnh u ám tĩnh lặng trong bản mở rộng kế thừa phong cách nhất quán của *Diablo*, xác chết chất đống như núi, thị dân hoảng loạn chạy tán loạn, ác linh xuất hiện khắp nơi, nhập vào từng sinh linh còn thở, bầu không khí này được duy trì đến tận cùng, bạn có thể cảm nhận rõ ràng rằng, thế giới này đang gọi bạn."

"Điều đáng mừng nhất là, Trần Mạc đã sắp xếp cuộc đối đầu giữa nhân vật chính và Ái Đức Lợi Á trong cốt truyện, cái mụ già độc ác đến phát ngấy này thật đáng để cày trăm lần, không, nghìn lần!"

"Đáng kinh ngạc hơn là hệ thống bí cảnh, các bản đồ và môi trường khác nhau được kết hợp ngẫu nhiên, biến mỗi lần bước qua cánh cổng thành một giấc mơ điên cuồng và nồng nhiệt."

"Khi tiêu diệt boss cuối, đủ loại trang bị rơi lả tả như tuyết rơi, và hầu như lần nào cũng có ít nhất một món trang bị sử thi. Trần Mạc đã tạo ra một hệ thống rất đơn giản nhưng hiệu quả: lên game, đánh boss, nhận thưởng, xuống game. Điều này cho phép người chơi bỏ qua các bước rườm rà, trực tiếp tận hưởng khoái cảm cày cuốc."

"Thực tế, Trần Mạc đã dùng bản mở rộng này để nói với chúng ta rằng, năng lực cạnh tranh cốt lõi thực sự của *Diablo*, chính là cày cuốc. Trần Mạc đã dùng một loạt lối chơi mới phù hợp với đặc tính của *Diablo* để cứu vãn lại game này."

"Ưu điểm của bản này: Bầu không khí đen tối, chế độ mạo hiểm, cảm giác thành tựu lâu dài, hiệu ứng thị giác đa dạng."

"Nếu bạn thích game cày cuốc, thì không nghi ngờ gì nữa, *Diablo: Đoạt Hồn Chi Liêm* sẽ là lựa chọn đúng đắn nhất của bạn."

...

Bản mở rộng *Đoạt Hồn Chi Liêm* của *Diablo* đã hoàn thiện triệt để tựa game này, giúp nó có được sức sống lâu dài hơn, qua đó cũng khẳng định vị thế nền tảng của *Diablo* trong dòng game "cày cuốc".

Và phong cách độc đáo, đặc điểm rõ nét của nó cũng trở thành một nhánh điển hình trong game RPG, được nhiều nhà thiết kế đời sau nghiên cứu đi nghiên cứu lại.

Người chịu ảnh hưởng lớn nhất từ *Đoạt Hồn Chi Liêm* có lẽ là Diêm Chân Uyên.

Sau khi ông ấn định lối chơi giai đoạn cuối cho dự án mới, thậm chí đã bắt đầu chuẩn bị phương án thiết kế cụ thể, thì *Đoạt Hồn Chi Liêm* mới ra mắt muộn màng.

Sau khi phân tích sâu đặc tính của bản mở rộng này, Diêm Chân Uyên đã mất ba ngày để đại tu một số thiết kế game đã thành hình.

Mặc dù điều này dẫn đến việc phải đập đi xây lại một phần, khách quan mà nói, tăng thêm nhiều khối lượng công việc, nhưng Diêm Chân Uyên rất rõ, làm vậy là đáng giá.

Sau khi thấy cách *Đoạt Hồn Chi Liêm* giải quyết vấn đề nhàm chán giai đoạn cuối của *Diablo*, Diêm Chân Uyên cũng nhận ra vấn đề trong phương án của mình.

Trước đó, Diêm Chân Uyên dự định giải quyết bằng cách thêm lối chơi mạng, kéo dài thời gian game, nhưng bây giờ xem ra, cách này có thể giảm bớt phần nào sự yếu ớt ở giai đoạn cuối, nhưng lại làm tổn hại đến đặc tính của game.

Cách giải quyết của Trần Mạc, ngược lại, mới là giải pháp tối ưu có thể thấy được hiện tại.

Tất nhiên, VR và PC có khác biệt về triết lý thiết kế, Diêm Chân Uyên, với tư cách là nhà thiết kế cấp S, chắc chắn sẽ không sao chép y nguyên. Nhưng ông vẫn thu được một số gợi ý và có cái nhìn khác về Trần Mạc.

"Gã này, không đơn giản."

...

Ý nghĩa lớn nhất của *Diablo* không chỉ là mở đường cho việc phát triển game RPG sau này, quan trọng hơn là nó là một cuộc thử nghiệm trên nhiều phương diện.

Thử nghiệm mức độ chấp nhận của người chơi với góc nhìn thứ ba.

Thử nghiệm mức độ chấp nhận của người chơi với phong cách u ám, tà dị.

Thử nghiệm sức chịu đựng của người chơi với lối chơi "cày chết bỏ".

Và sự ra mắt của *Don't Starve* là thử nghiệm mức độ yêu thích của người chơi với game sandbox.

Mỗi một điều trong số này đều có thể mở rộng và phát triển thành nhiều thể loại game khác nhau, đồng thời cũng chỉ đường cho kế hoạch phát triển tiếp theo của Trần Mạc.

Với thành công vang dội của *Đoạt Hồn Chi Liêm*, tiền trong tay Trần Mạc trở nên dồi dào chưa từng có.

*Diablo* đạt doanh số toàn cầu 9,8 triệu bản. Dù xa so với 30 triệu bản của Blizzard kiếp trước, nhưng đó cũng là một thành tích đáng tự hào.

*Đoạt Hồn Chi Liêm* chưa ra mắt ở nước ngoài, hiện tại chỉ riêng doanh số nội địa đã đạt hơn 2,9 triệu bản. Hầu như tất cả người chơi mua *Diablo* đều đang cân nhắc mua bản mở rộng này.

(Người chơi nội địa ở thế giới này cuối cùng cũng nếm trải cảm giác sướng khi phiên bản game siêu phẩm dẫn trước toàn cầu.)

*Don't Starve* bán được 4,35 triệu bộ tại nội địa. Dù không bằng kiếp trước, nhưng trong thế giới song song này, một game sandbox với vốn đầu tư nhỏ như vậy đạt được doanh số này, cũng đã là kỳ tích.

Cả hai game đều bán chạy, vừa tích lũy cho Trần Mạc lượng lớn nhân khí, vừa mang về cho anh nguồn thu khổng lồ.

Vốn nghiên cứu phát triển ban đầu của Trần Mạc khoảng 700 triệu. Chi phí phát triển *Diablo* khá cao, bao gồm cả bản mở rộng *Đoạt Hồn Chi Liêm*, tốn gần 200 triệu. So với đó, chi phí phát triển *Don't Starve* chỉ là chuyện nhỏ.

Dù sao thì game tinh phẩm cũng quá tốn tiền.

May mắn thay, *Diablo* hoạt động tốt trên thị trường quốc tế. Tính đến nay, thu nhập của Trần Mạc như sau.

*Diablo* bản nội địa: 340 triệu.
*Diablo* bản quốc tế: 1,23 tỷ.
*Don't Starve* bản nội địa: 61 triệu.
*Đoạt Hồn Chi Liêm* bản nội địa: 236 triệu.

Tất nhiên, trong thời gian này, *Onmyoji* và *Warcraft* vẫn tiếp tục mang lại thu nhập cho Trần Mạc.

Sau bao nhiêu xáo trộn, vốn nghiên cứu phát triển trong tay Trần Mạc cuối cùng cũng đạt được một bước tăng trưởng quan trọng, vượt mốc 3 tỷ.

---

# Chương 220: Trạng Thái Cá Mặn Của Trần Mạc

Tầng hai cửa hàng trải nghiệm, Trần Mạc đang nằm dài trên ban công phơi nắng.

Lúc này anh thoải mái dựa vào ghế, đeo kính râm, uống nước lạnh, thư thái như đang đi nghỉ ở Hawaii vậy.

Tuy nhiệt độ bên ngoài không cao, nhưng trong nhà dưới ánh nắng trực tiếp vẫn khá ấm áp, nhắm mắt lại là có thể tưởng tượng ra cảnh biển cát vàng.

Nhưng bầu không khí thư thái này nhanh chóng bị phá vỡ.

"Quản lý, giờ làm việc mà anh lại lười biếng nữa hả! Nói rõ là trong tuần này phải viết xong bản thảo khái niệm game mới mà?" Tô Cẩn Du chống nạnh, vẻ hơi hận rèn sắt không thành thép.

Với sự phát hành của *Đoạt Hồn Chi Liêm*, toàn bộ kế hoạch phát triển của *Diablo* đã kết thúc. Còn *Don't Starve* vì đặc tính game, cũng không cần cập nhật phiên bản quá thường xuyên. Thế là Trần Mạc rất tự nhiên bước vào trạng thái cá mặn, ngày ngày ăn uống phơi nắng, lười đến nỗi ngại cả lật người.

Còn về vận hành hàng ngày của công ty, bảo trì game, cân bằng chỉnh sửa, giờ đã có người chuyên trách. Trần Mạc chỉ cần chia nhỏ công việc vốn do mình phụ trách rồi giao cho người khác, là có thể nhẹ nhõm không việc gì.

"Ôi, làm sếp sướng thật." Trần Mạc cảm thán.

Tô Cẩn Du: "... Quản lý, mau dậy viết bản thảo khái niệm đi!"

Trần Mạc nói: "Này, Cẩn Du à, cô theo tôi lâu vậy rồi, không hiểu sao? Tôi hỏi cô, làm game quan trọng nhất là gì?"

Tô Cẩn Du ngẩn ra: "Ơ... khả năng thực thi, và, cảm hứng?"

Trần Mạc gật đầu: "Tốt, có tiến bộ. Vậy, cảm hứng từ đâu ra?"

Tô Cẩn Du ngơ ngác: "Cảm hứng... từ đâu ra? Từ trong đầu tự nhiên nảy ra ấy chứ."

Trần Mạc lắc đầu liên tục: "Không không không, cảm hứng đến từ sự thư giãn. Mỗi ngày ép mình bận như chó, sao cảm hứng đến được? Tôi cần nghỉ ngơi, mỗi ngày thả lỏng không nghĩ gì hết, cảm hứng mới đến."

Tô Cẩn Du nói: "Ơ, thế ý quản lý là, phải đợi cảm hứng đến thì chúng ta mới bắt tay vào làm việc?"

Trần Mạc gật đầu: "Đương nhiên rồi. Cô phải nhớ, làm game quan trọng nhất là hướng đi phải đúng. Hướng sai, làm nhiều bao nhiêu cũng vô ích. Nên bây giờ cô đến giục tôi, thực ra là tác dụng ngược đấy."

Tô Cẩn Du nói: "Ồ, thế tôi không làm phiền quản lý nữa, quản lý cứ từ từ tích lũy cảm hứng nhé."

Lừa xong Tô Cẩn Du, Trần Mạc tiếp tục nằm dài trên ban công.

Thực ra anh không hề tích lũy cảm hứng gì cả, chỉ là anh đang hơi cá mặn, không muốn làm việc thôi.

Sau khi kiểm tra lại số dư tài khoản công ty, Trần Mạc chợt nhận ra, hình như mình giàu hơn mình tưởng tượng nhiều.

"Hay là mua một cửa hàng trải nghiệm lớn hơn nhỉ? Tiện thể mua một căn nhà to luôn."

"Ừm, có nhà rồi thì phải cưới vợ, sau đó sinh con. Sinh con trai, hay con gái nhỉ?"

"Tiền sữa bột cho con thì không vấn đề, cái chính là sau này đi học, có phải mua thêm nhà trong khu học chính không? Cũng mua nổi thôi, nhưng hộ khẩu là vấn đề lớn."

"À, thôi, không có hộ khẩu thì gửi thẳng ra nước ngoài học. Không biết con ngoài nước thân cô thế cô, có thích nghi được không."

May là những suy nghĩ này chỉ là tưởng tượng của Trần Mạc, không ai biết. Nếu không, chắc chắn có người sẽ nhắc nhở anh rằng, tất cả những điều kiện trên đều cần có một cô bạn gái trước.

Nếu người chơi biết được, chắc chắn họ sẽ nói: "Anh kết hôn hay không không quan trọng, sinh con hay không cũng không quan trọng, dù cả đời làm trai già cũng không quan trọng, cái chính là... anh mẹ mày mau biến đi phát triển game mới đi!"

Không còn cách nào, thế sự lạnh lùng, nhân tình ấm lạnh.

Thực ra Trần Mạc không phải người vô dục vô cầu, chỉ là với anh, niềm vui khi làm game là điều không gì sánh được. Tính cách anh là vậy.

Về mặt làm game, Trần Mạc có thể coi là người nghiện việc. Trạng thái cá mặn như thế này rất hiếm khi xuất hiện.

Hơn nữa, làm game khác với các công việc khác. Đây là công việc cần lắng nghe phản hồi của người chơi kịp thời, ứng phó với thay đổi thị trường, điều chỉnh game cho phù hợp. Vì vậy, một khi bắt tay vào làm việc, rất khó dừng lại giữa chừng. Chỉ sau khi game ra mắt, trong giai đoạn vận hành ổn định, mới có thể rút ra một chút thời gian rảnh.

Điều này cũng khiến Trần Mạc luôn rất bận rộn.

Trần Mạc lặng lẽ suy nghĩ, âm dương sai lầm, kế hoạch phát triển của anh có hơi lệch so với lộ trình ban đầu.

Trước đây anh nói với Trác Dao, trong vòng hai năm sẽ phát triển một game siêu hot có thể đưa PC platform trở lại đỉnh cao. Đã gần ba năm rồi, vẫn chưa đưa vào lịch trình phát triển.

Ngược lại, tiến độ của game VR lại tăng lên khá nhiều. Trần Mạc vốn nghĩ phải ít nhất năm năm sau mới phát triển game VR, không ngờ bây giờ đã có thể chạm nhẹ vào ngưỡng cửa game VR rồi.

Tất nhiên, những sai lệch nhỏ này không quan trọng lắm, mọi thứ vẫn nằm trong kế hoạch của Trần Mạc.

Hiện tại, với danh tiếng và tiền vốn của Trần Mạc, cửa hàng trải nghiệm này đã hơi chật rồi. Anh có đủ tiền để đổi một mặt bằng lớn hơn, xây dựng bộ mặt của mình cho hoành tráng.

Tuy nhiên, cân nhắc đến lịch trình phát triển game sắp tới còn khá gấp, mà việc di dời lại rất phiền phức, nên Trần Mạc vẫn ấn định thời gian di dời vào tháng 8, tháng 9 năm sau.

Trước đó, Trần Mạc để trợ lý Lâm Hiểu đi khảo sát vấn đề chọn địa điểm cho cửa hàng trải nghiệm mới, xem xét đủ mọi phương diện, hình thành tài liệu văn bản hoàn chỉnh nộp lên.

Dù sao lần thay đổi cửa hàng trải nghiệm này cũng là việc lớn, Trần Mạc đã chuẩn bị tinh thần năm đến mười năm tới không chuyển chỗ nữa, phải một bước đến đích, tuyệt đối không thể vừa chuyển đến chưa lâu lại thấy không phù hợp.

Tiếp theo, là tiếp tục nạp tiền, nâng cấp năng lực.

Nói ra thì, là một xuyên giả, Trần Mạc lại thường xuyên quên mất mình có hệ thống.

Chủ yếu là hệ thống này quá tốn tiền, Trần Mạc vốn tiết kiệm luôn quên mất sự tồn tại của nó.

Huống hồ phát triển game, mua cửa hàng mới, cũng cần rất nhiều tiền. Trần Mạc không muốn bỏ quá nhiều tiền vào hệ thống, luôn giữ quan niệm tiêu dùng "đủ dùng là được".

Mở vòng tay ảo.

Giá hiện tại là 100.000 tệ một lần quay, phần thưởng có nhiều khả năng, bao gồm loại thiết kế (số liệu, cốt truyện, kiến thức chuyên môn), loại thể hiện (mỹ thuật, âm nhạc, CG), loại đạo cụ (tiêu hao, vĩnh viễn).

Trần Mạc bây giờ vừa mới vào giai đoạn thứ hai, nghiêm túc mà nói, tất cả mọi thứ trong này anh đều cần.

Trần Mạc nghĩ một chút, làm một chút nhỏ trước, nạp hắn một chục triệu.

Cân nhắc đến huyết thống người Phi Châu thường xuyên phát tác của mình, vẫn nên kiềm chế hồn nạp game một chút, dù sao đây cũng có lẽ là hệ thống nạp game đắt nhất thế giới, không có cái thứ hai.