### Chương 224: Ra đi, thế giới của ta
Về lý do vì sao không có sản phẩm nhái, có rất nhiều nguyên nhân.
Đầu tiên là vấn đề doanh số. Giá của một bộ khuôn mẫu có độ chính xác cao rất đắt đỏ. Nếu không có doanh số hàng triệu sản phẩm làm đảm bảo, thì chỉ trong chốc lát sẽ phá sản. Các nhà sản xuất nhái căn bản không đủ năng lực để đầu tư lớn như vậy, cũng không thể đạt được doanh số như thế.
Thứ hai là vấn đề kỹ thuật chế tạo. Có hơn mười loại linh kiện, với 12 dây chuyền sản xuất, chi phí khuôn mẫu cho mỗi loại linh kiện dao động trong khoảng 4-20 vạn euro.
Dung sai kiểm tra ngẫu nhiên của các linh kiện Lego sản xuất ra không được vượt quá 1% cm, sau đó cần máy chuyên dụng để kiểm tra lực kẹp của từng linh kiện có vừa vặn hay không. Cứ mỗi 10 vạn linh kiện chỉ được có không quá 12 lỗi.
Mỗi đội bảo dưỡng khuôn mẫu phải bảo dưỡng khoảng 300 khuôn mẫu mỗi tuần. Xét đến mức lương tương ứng, muốn đảm bảo chất lượng sản phẩm thì giá cả không thể giảm xuống được.
Quan trọng nhất là năng lực cạnh tranh cốt lõi của đồ chơi Lego nằm ở tính sáng tạo. Hôm nay ra một sản phẩm mới, ngày mai ra một sản phẩm mới, có máy bay, tàu thủy, xe tăng, ô tô, kiến trúc đặc sắc, v.v... Luôn luôn có điểm bán hàng mới được làm mới, căn bản không thể sao chép kịp.
Vì vậy, các nhà sản xuất đồ chơi Lego nhái đối mặt với một tình thế khó khăn: nếu giảm chi phí, chất lượng hoàn toàn không thể đảm bảo, làm ẩu làm xong thì khó lên được hàng cao cấp; nếu đảm bảo chất lượng, thì giá cả gần như không khác hàng chính hãng, vậy người chơi hà tất phải mua đồ nhái?
Do đó, nhiều nguyên nhân dẫn đến việc đồ chơi Lego tuy rất thú vị, nhưng vẫn chỉ là trò giải trí của số ít người, và niềm vui này cũng không được coi trọng.
Vì thế, đồ chơi lắp ghép chưa đủ phổ biến, và những trò chơi lấy "xếp hình" làm niềm vui cốt lõi cũng chưa xuất hiện trong thế giới này.
Trần Mạc muốn nắm bắt khoảng trống thị trường này, để mọi người biết rằng, niềm vui sáng tạo là vô tận.
...
Sau khi thử nghiệm với "Đói Khát" (Don't Starve), Trần Mạc đã cơ bản nắm được khẩu vị của người chơi trong thế giới này. Rất nhiều người thích game hộp cát, và khả năng sáng tạo của người chơi không hề thua kém kiếp trước.
Hiện tại, doanh số của "Đói Khát" đã đạt hơn 4 triệu bản, và vẫn đang không ngừng tăng lên. Các loại mod của người chơi cũng bắt đầu xuất hiện nhiều vô kể.
Từ "Cây Cỏ Chống Zombie" đến "Warcraft" rồi đến "Đói Khát", người chơi trong thế giới này đã thể hiện đầy đủ năng lực của họ trong việc cải tạo game.
Trần Mạc suy nghĩ một chút, thời cơ hiện tại có lẽ đã chín muồi, hoàn toàn có thể cho ra mắt một game hộp cát thịnh hành hơn.
Trò chơi này sẽ là bước đầu tiên của Trần Mạc khi bước vào lĩnh vực VR, nên được coi là một thử nghiệm tương đối ổn thỏa và có triển vọng tốt.
Đương nhiên, quan trọng hơn là, đối với Trần Mạc, đây là một cơ hội tốt. Nếu trò chơi này có thể tỏa sáng, tạo ra hiệu ứng chủ đề với game VR của Đế Triều Hỗ Ngư, thì đó sẽ là một đợt quảng bá miễn phí, rất có lợi cho việc lan tỏa của game.
Sau khi suy nghĩ kỹ càng, Trần Mạc ngồi trước máy tính của mình, bắt đầu viết bản thảo thiết kế ý tưởng cho "Thế giới của tôi".
Lý do chọn trò chơi này rất đơn giản, chỉ có hai: một là vì nó quá thành công, đến nỗi khi nói đến chủ đề "game hộp cát" thì căn bản không thể tránh khỏi; hai là vì nó rất dễ làm, đối với Trần Mạc, đây là lựa chọn có thể kiểm soát nhất hiện tại.
Thực ra, đối với Trần Mạc, làm game VR bây giờ vẫn có chút mạo hiểm.
Bởi vì phương pháp sản xuất game VR khác biệt rất lớn so với game PC. Tạm không nói đến sự khác biệt về phương pháp sản xuất, chỉ riêng sự khác biệt về ý tưởng thiết kế thôi cũng sẽ phóng đại vô hạn rủi ro khi làm game VR.
Đối với Trần Mạc, dù là ý tưởng thiết kế kiếp trước, hay kinh nghiệm trong thế giới song song, chủ yếu đều tập trung ở mảng điện thoại và PC, kiến thức về game VR còn rất ít.
Cho dù một số kinh nghiệm sản xuất game trên nền tảng máy chủ (console) có thể chuyển một phần sang nền tảng VR, nhưng cuối cùng vẫn có sự khác biệt lớn.
Hơn nữa, game VR càng gần với thực tế thì chi phí càng cao, càng nhiều chi tiết cần chú ý khi sản xuất, và các loại tài nguyên sẽ tăng lên gấp bội.
Điểm phù hợp nhất của "Thế giới của tôi" đối với Trần Mạc là: nó là một game phong cách pixel, nên lượng tài nguyên cần ít, mô hình, hoạt ảnh, v.v... tương đối dễ dàng, có kinh nghiệm kiếp trước, ý tưởng thiết kế cũng tương đối chín muồi.
Mục tiêu giai đoạn đầu của nghiên cứu phát triển, chủ yếu là tạo ra nguyên mẫu của "Thế giới của tôi", và hoàn hảo chuyển nó lên nền tảng VR. Cho phép người chơi tự do thu thập, xây dựng trên nền tảng VR, tái hiện niềm vui cốt lõi của "Thế giới của tôi".
Mục tiêu giai đoạn hai của nghiên cứu phát triển, là tối ưu hóa "Thế giới của tôi", nâng cao toàn diện về chất liệu texture, chất lượng mỹ thuật, chi tiết thiết lập, v.v..., phù hợp hơn với thẩm mỹ của người chơi thế giới này.
Mục tiêu giai đoạn ba của nghiên cứu phát triển, là thực hiện một số đổi mới về cách chơi. Dù sao kiếp trước vì nhiều nguyên nhân, nhiều cách chơi thú vị bị hạn chế bởi trình độ kỹ thuật không thể thực hiện được. Trong thế giới song song, kỹ thuật sản xuất cao hơn, hoàn toàn có thể hiện thực hóa nhiều ý tưởng táo bạo mà kiếp trước không thể hoàn thành.
Trò chơi "Thế giới của tôi", niềm vui cốt lõi của nó tương đối đơn giản, chủ yếu là xây dựng, điểm này có điểm tương đồng với việc xếp hình Lego. Còn về các cách chơi đặc biệt khác như chế độ sinh tồn, đều là những cách chơi phái sinh, có thể từ từ thêm vào sau.
...
Bản thảo ý tưởng được viết rất nhanh, chỉ một buổi tối là hoàn thành.
Ngày hôm sau, nhiều người vẫn còn ở phòng họp của cửa hàng trải nghiệm, giải quyết món đồ chơi Lego lớn nhất.
Nhà thờ lớn của Trịnh Hồng Hi là cái áp chót hoàn thành, vì cấu trúc của nó tương đối rõ ràng hơn, tuy linh kiện khá nhiều, nhưng cứ theo bản vẽ từng bước một, cũng không gặp vấn đề lớn.
Thành phẩm rất đẹp, đặc biệt là các đỉnh nhọn và cửa sổ hẹp, cơ bản giống hệt nhà thờ ngoài đời thực.
Nhà thi đấu thể thao mini của Chu Hàm Vũ là cái thứ hai từ cuối hoàn thành, tuy cấu trúc của nhà thi đấu khá phức tạp, nhưng may mà các tiện nghi xung quanh nhà thi đấu khá dễ lắp ghép.
Mẫu hạm vũ trụ của Tiền Côn là cái cuối cùng hoàn thành, chủ yếu là mẫu hạm này quá lớn, bên trong còn có nhiều phi thuyền cá nhân, lắp ghép cũng rất phiền phức.
Lắp xong mẫu hạm vũ trụ, Tiền Côn dựa vào ghế, thở dài một hơi: "Trời ơi, mệt chết tôi rồi. Cái thứ phá hoại này lắp ghép mất sức thật đấy!"
Phòng họp bây giờ giống như một triển lãm đồ chơi Lego, và phong cách rất pha trộn, có khủng long bạo chúa, lâu đài băng, xe đua, tàu hỏa, nhà thờ, và mẫu hạm vũ trụ đầy chất khoa học viễn tưởng.
Đương nhiên, còn có chú chó độc thân của Trần Mạc.
Chu Hàm Vũ cảm thán: "Không nói không được, mấy món đồ chơi Lego này tuy có cổ đại, có hiện đại, có động vật, có cơ khí, nhưng phong cách tổng thể khá hài hòa. Các nhà thiết kế của công ty Lego về mặt mỹ thuật thực sự có trình độ cao."
Trịnh Hồng Hi cũng yêu thích nhà thờ lớn không rời tay, chụp mấy bức ảnh.
Trần Mạc đẩy cửa bước vào: "Để tôi xem nào, ừm, không tệ, mọi người đều lắp xong rồi."
Tiền Côn thở dài một hơi: "Tốt quá, cuối cùng không kéo chân mọi người, cảm ơn mọi người đã giúp đỡ rất nhiều..."
Tô Cẩn Du nói: "Quản lý, anh nói lắp xong rồi thì có bản thảo ý tưởng game mới, bản thảo đâu rồi?"
Trần Mạc cười cười: "Được, mọi người theo tôi, chúng ta đến phòng làm việc từ từ nói."