Chương 230: Di chuyển hoàn tất
Sau Tết, các công việc nghiên cứu phát triển của *Thế Giới Của Tôi* tiếp tục được đẩy mạnh.
Sau khi hoàn thành giai đoạn thứ nhất, còn cách xa một sản phẩm game hoàn chỉnh thực sự. Mặc dù hiện tại có thể đưa *Thế Giới Của Tôi* lên tiêu chuẩn của một tựa game POD.
Hơn nữa, Trần Mạc còn phát triển thêm một "chế độ điêu khắc". Những khối cơ bản này có thể bị phá vỡ thành 64 khối nhỏ hơn, người chơi có thể tinh chỉnh từng khối, khiến nó trở nên giống với vật thể thật hơn.
Trong khi tạo ra toàn bộ thế giới, "chế độ điêu khắc" này sẽ tự động tác động lên tất cả các khối cơ bản ở rìa địa hình, khiến toàn bộ thế giới trở nên tròn trịa, chân thực hơn.
Các vật thể ngoài khối cơ bản, như nhân vật, động vật, vũ khí, v.v., đều được thực hiện theo phong cách Lego, giữ nguyên phong cách Q nhưng được làm tỉ mỉ hơn.
Lấy nhân vật làm ví dụ, mặc dù vẫn giữ phong cách Q ba đầu, nhưng đầu, cánh tay, chân không còn là khối vuông nữa, mà là các mô hình rất tròn trịa, giống như đồ chơi dòng Disney của Lego, vừa phù hợp với phong cách nghệ thuật tổng thể của thế giới VR, vừa nâng cao độ chính xác của mô hình.
Đồng thời, để đáp ứng nhu cầu của phiên bản mạng, Trần Mạc đã lên kế hoạch trước nhiều mô hình nhân vật khác nhau.
Thiết kế của những mô hình này cũng tham khảo từ các nhân vật nhỏ của đồ chơi Lego, có nhiều loại trang phục, như vest, áo cao bồi, đồ thường, v.v., và cả đồng phục nghề nghiệp, như lính cứu hỏa, tay đua, cướp biển, v.v.
Hơn nữa, các loại áo, quần, mũ, giày khác nhau cho phép kết hợp tự do, đổi màu tự do, người chơi có thể tự chọn.
Chi phí phát triển những bộ quần áo này thực ra rất thấp, dù sao đây cũng là những nhân vật nhỏ Q, không cần phải làm tỉ mỉ như những tác phẩm lớn, đến từng sợi tóc cũng phân biệt rõ ràng.
Thậm chí Trần Mạc còn đặc biệt làm một hệ thống biểu cảm, có vài biểu cảm cơ bản như mỉm cười, buồn bã, tức giận, người chơi có thể tự do sử dụng trong game.
Giai đoạn thứ hai tốn thời gian tương đối lâu, mất hơn hai tháng mới hoàn thành.
Phiên bản VR lần này đã có thể coi là một tựa game VR đạt tiêu chuẩn.
Hình ảnh tuy vẫn giữ phong cách pixel, nhưng không khiến người ta cảm thấy đặc biệt thô ráp và lạc lõng.
Nhân vật tuy là Q, nhưng động tác rất phong phú, khi nhảy, đi bộ, bị tấn công, tầm nhìn sẽ hơi lệch theo sự rung động của cơ thể, gần như hoàn toàn nhất quán với góc nhìn trong thế giới thực.
Các phản hồi khác nhau trong quá trình chơi game cũng rất hoàn thiện, các động tác như đi bộ, nhảy, tấn công, đặt khối đều có phản hồi xúc giác tương ứng, cảm giác rất chân thực.
Trong game cầm cuốc để đào khoáng sản, người chơi có thể cảm nhận được tay mình đang cầm cán cuốc bằng gỗ, và khi cuốc đập vào quặng, có thể cảm nhận được sự rung động truyền từ lòng bàn tay.
Cho đến lúc này, *Thế Giới Của Tôi* đã được di chuyển khá hoàn hảo từ nền tảng PC sang nền tảng VR, tiếp theo là bước quan trọng nhất, đó là sự đổi mới lối chơi cuối cùng và các lối chơi phái sinh.
Ghi nhớ một giây địa chỉ trang web này: