Chương 233: Hoàn thành nghiên cứu phát triển

⏱ ~6 min read

Chương 233: Hoàn thành nghiên cứu phát triển

Trò chơi VR mở rộng tầm nhìn của người chơi rất nhiều. Khi đối mặt với vô số quái vật, góc nhìn thứ nhất của VR vẫn có thể xác định rõ ràng phương hướng và khoảng cách của lũ quái.

Các kỹ năng gây sát thương diện rộng được kích hoạt thông qua ý thức, thay vì bàn phím và chuột, nhờ đó giảm thiểu tối đa sai sót.

Trong khi hình thức VR tăng cường cảm giác đắm chìm, Diêm Chân Uyên cũng đã điều chỉnh một số nội dung trong *Diablo* không phù hợp với trò chơi VR, ví dụ:

- Giảm bớt một chút phong cách tà đạo, khi thiết kế quái vật cố gắng không tạo ra những con quá ghê tởm, giảm cảm giác khó chịu cho người chơi.
- Về xây dựng địa hình màn chơi và cách spawn quái, cố gắng để người chơi không bị tấn công từ phía sau, không cần liên tục nhìn trái nhìn phải, tránh gây mệt mỏi.
- Giảm tốc độ di chuyển của quái vật một cách hợp lý, giúp người chơi dễ dàng hơn khi "thả diều" quái.

Tóm lại, trò chơi *Thiên Ngục* này trong giai đoạn đầu đã điều chỉnh độ khó, cho phép người chơi dễ dàng trải nghiệm cảm giác "cày cuốc" một cách đơn giản, không đến nỗi luống cuống hay tự làm mình buồn nôn.

Ngoài ra, trò chơi này đã học hỏi một số yếu tố thành công của *Diablo*, như hệ thống kỹ năng, hệ thống trang bị, cách chơi giai đoạn cuối, v.v.

Có thể thấy, đến giai đoạn cuối, niềm vui cốt lõi chính của trò chơi này vẫn là xây dựng các build độc đáo, cày quái và nhặt trang bị.

Là một trò chơi VR, tài nguyên của *Thiên Ngục* tương đối nhỏ, bởi vì các tầng địa ngục khác nhau có thể tái sử dụng tài nguyên nghệ thuật, và bản đồ được tạo ngẫu nhiên, không cần lưu trữ nhiều màn chơi phức tạp.

Đồng thời, là một trò chơi chủ yếu là "cày cuốc", nội dung cốt truyện và các cách chơi mở rộng của nó tương đối ít, khác với các MMORPG lớn, nên đầu tư cũng không quá lớn.

(Cảm giác này hơi giống *Diablo 1*.)

Vì vậy, Trần Mạc phán đoán rằng nội bộ Đế Triều Hỗ Ngư rất hài lòng với trò chơi này, Diêm Chân Uyên đã hoàn thành tốt nhiệm vụ mà Lâm Triều Húc giao cho anh ta.

Tiếp theo, chắc chắn sẽ là chiến dịch quảng bá rầm rộ, tạo thế cho *Thiên Ngục*, cố gắng biến nó thành một sản phẩm chủ lực khác của Đế Triều Hỗ Ngư.

Nhưng Trần Mạc rất rõ, dù *Thiên Ngục* có làm tốt đến đâu, nó vẫn luôn có một điểm yếu không thể giải quyết, đó là số lượng người chơi.

Cày cuốc trong trò chơi VR nghe có vẻ rất đã, nhưng số lượng người chơi nền tảng VR vốn đã thấp hơn PC, và những người thích phong cách u tối này chắc chắn cũng là thiểu số.

Vì vậy, *Thiên Ngục* chắc chắn sẽ kiếm được tiền, nhưng bùng nổ là không thể.

Tất nhiên, Đế Triều Hỗ Ngư vốn cũng không kỳ vọng trò chơi này sẽ kiếm lời khủng. Đầu tư vào VR rất lớn, phát triển một năm, khi ra mắt, lợi nhuận chỉ cần gấp đôi chi phí là đã kiếm được nhiều rồi.

Nếu Trần Mạc phát triển một trò chơi VR khác, thì anh ta thực sự không thể chắc chắn thắng. Dù sao anh ta chưa từng làm VR trước đây, các khía cạnh đều chưa thành thạo, có thể không tránh khỏi vấp phải một số hố, đó hoàn toàn là vấn đề tích lũy kinh nghiệm.

Nhưng, *Minecraft*?

Trần Mạc có niềm tin rằng phiên bản VR *Minecraft* do mình phát triển chắc chắn sẽ làm chấn động toàn bộ giới game.

...

Một tuần sau đợt thử nghiệm đầu tiên của *Thiên Ngục*, *Minecraft* chính thức hoàn thành nghiên cứu phát triển.

Lần này, *Minecraft* là phiên bản VR thực thụ, thể hoàn chỉnh, không chỉ bao gồm các cách chơi kinh điển trên PC phiên bản kiếp trước, mà còn có nhiều sửa đổi cho nền tảng VR, mọi mặt đều được nâng cấp đáng kể.

Trong khi vẫn giữ phong cách pixel, chất lượng nghệ thuật tổng thể được nâng cao.

Hoàn hảo thích ứng với nền tảng VR.

Bốn chế độ chơi, hệ thống giao dịch xây dựng, cây công nghệ hoàn toàn mới, tất cả các cách chơi đặc biệt này cũng đã được hoàn thiện.

Phòng làm việc tràn ngập niềm vui.

Ban đầu, nhiều người có chút nghi ngờ về trò chơi này, nhưng sau khi sản phẩm hoàn chỉnh ra đời, tất cả đều tán thưởng không ngớt.

Đặc biệt là sau khi trải nghiệm trong khoang game, mọi người đều kinh ngạc vì trò chơi này lại hòa hợp với nền tảng VR đến vậy!

Mặc dù nhiều người vẫn còn hoài nghi về việc liệu trò chơi này có thể đánh bại *Thiên Ngục* hay không, nhưng có một điểm cơ bản là mọi người đều đồng thuận: trò chơi này chắc chắn sẽ kiếm được tiền.

Còn kiếm nhiều hay ít thì khó nói, phụ thuộc vào nhiều yếu tố, như quảng bá, phản hồi từ người chơi, và... huyền học.

Trần Mạc nói: "Mọi người đã vất vả rồi. Trong thời gian tới, mọi người hãy làm tốt công việc tiếp theo. Vân Đình, cậu đi lọc ra một số người chơi hạt giống từ *Plants vs. Zombies*, *Warcraft* và *Don't Starve*, phải là những người chơi có khả năng sáng tạo rất mạnh, ví dụ những người từng tạo ra các mod nổi tiếng, để họ trở thành những người dùng đầu tiên của chúng ta."

"Hiện tại cửa hàng trải nghiệm không có khoang game VR, nên tạm thời không đặt phiên bản PC *Minecraft* ở cửa hàng. Nếu người chơi muốn chơi, có thể tải phiên bản thử nghiệm *Minecraft* từ khoang game VR ở nhà."

Triệu Vân Đình gật đầu: "Vâng, không vấn đề."

Trần Mạc tiếp tục: "Mọi người vẫn theo dõi, xem phản hồi của những người chơi hạt giống này về trò chơi thế nào, tổng hợp ý kiến người chơi gửi cho tôi. Một số chỗ thực sự không hợp lý thì vẫn phải sửa lại. Những ai không có việc gì khác, hãy vào game giúp tôi xây nhà."

"Giai đoạn cuối này mọi người đừng lơi lỏng, hãy đứng vững ở vị trí cuối cùng."

"Còn nữa, Lâm Hiểu, cô thông báo cho các phương tiện truyền thông game lớn, tôi sẽ tổ chức một buổi họp báo trò chơi mới."

Lâm Hiểu vội gật đầu: "Vâng, vậy, tôi có cần chuẩn bị PPT cho buổi họp báo không?"

Trần Mạc nói: "Không cần, tôi tự chuẩn bị. Cô sắp xếp địa điểm họp báo, tìm một khách sạn năm sao gần đó, cố gắng làm cho hoành tráng. Đây là trò chơi VR đầu tiên của chúng ta, phải chính thức lên."

Lâm Hiểu gật đầu: "Vâng, không vấn đề!"

...

*Minecraft* và *Thiên Ngục* đều bước vào giai đoạn sửa đổi cuối cùng.

Chiến dịch quảng bá của *Thiên Ngục* cũng được triển khai toàn diện, có thể nói là rầm rộ khắp nơi.

Trên các trang web video, trang web game, diễn đàn lớn, các vị trí quảng cáo tích hợp trong khoang game VR... ở khắp mọi nơi đều có thể thấy tài liệu quảng bá của *Thiên Ngục*.

Nhiều phương tiện truyền thông game cũng đăng bài quảng bá ngay lập tức.

*"Kiệt tác game VR mang tính đột phá *Thiên Ngục* sắp ra mắt!"*
*"Tác phẩm mới nhất của Đế Triều Hỗ Ngư, thế giới tiên ma chấn động lòng người!"*
*"Hình ảnh mới nhất của *Thiên Ngục* gây sốc!"*
*"Phân tích hệ thống kỹ năng độc đáo của *Thiên Ngục*"*
*"Một trò chơi VR cực kỳ đã"*
*"Tiết lộ lớn về nghề nghiệp trong *Thiên Ngục*, lấy cảm hứng từ lục đạo luân hồi"*

Thực ra từ trước đó, dân tình đã ít nhiều nghe được một số tin đồn, biết rằng Đế Triều Hỗ Ngư đang phát triển một trò chơi VR tương tự *Diablo*.

Hơn nữa, một số người chơi đã tham gia thử nghiệm, trải nghiệm *Thiên Ngục*, bao gồm cách chơi, thiết lập nghề nghiệp, phản hồi của người chơi, v.v., tất cả đều đã bị rò rỉ lên mạng.

Phần lớn người chơi đã chơi *Thiên Ngục* đều khen ngợi không ngớt, bởi vì đây là một trò chơi VR có độ hoàn thiện rất cao, không có khuyết điểm rõ ràng ở bất kỳ mặt nào, và là trò chơi "cày cuốc" đầu tiên trên nền tảng VR, ở một mức độ nào đó đã lấp đầy khoảng trống thị trường.

Nhiều người chơi đang mong chờ *Thiên Ngục* chính thức ra mắt.

Thiên tài nhớ một giây, địa chỉ trang web này: