Chương 250: Doanh số vượt mặt

⏱ ~6 min read

**Chương 250: Doanh số vượt mặt**

Càng ngày càng có nhiều người chơi trải nghiệm *Thiên Ngục* và *Minecraft*, những đánh giá về hai tựa game này trên mạng cũng dần dần nhiều lên.

Bất kể là người chơi đã từng chơi *Diablo* hay chưa, đánh giá về *Thiên Ngục* nhìn chung đều khá cao. Nói một cách nghiêm ngặt, *Thiên Ngục* chỉ mượn một số ý tưởng từ *Diablo*, sau khi chuyển đổi từ PC sang VR, từ Tây Huyền sang Tiên Ma, những người chơi bình thường hoàn toàn không còn nhìn thấy bóng dáng của *Diablo* trong *Thiên Ngục* nữa.

Còn về những đánh giá dành cho *Minecraft*, thì lại có phần mỗi người mỗi ý.

"Có ai hiểu nổi *Minecraft* không? Tôi vào game chỉ toàn đào đất đào đất đào đất, xây nhà xây nhà xây nhà, ngoài ra không còn gì khác để chơi sao?"
"Tôi cũng thấy thế, game này hơi nhàm chán. Dù nói thật cảm giác tự xây một căn nhà khá là thành tựu, nhưng tôi xây ra chỉ được cái hộp diêm thôi!"
"Bởi vì các bạn chơi game tên là *Minecraft*, còn cái thực sự thú vị là *Thế giới của người khác* đấy!"
"Chế độ mạng thú vị, mọi người cùng nhau đào đất xây nhà!"
"Không hiểu game này có gì hay. Công hội gì, xây dựng gì, kiểu chơi này chẳng phải đã có từ lâu rồi sao, có gì mới lạ đâu?"
"Đúng vậy, chẳng qua là xếp khối, xếp ra được cái quái gì chứ!"
"Haha, người ở trên, anh chưa mua game thì đừng có sủa, game này phải chơi một thời gian mới thấy được chiều sâu, mấy người chơi kiểu fast-food như anh làm sao hiểu nổi!"
...

Tuy nhiên, những cuộc tranh luận này tương đối ít, hoàn toàn không bùng nổ. Bởi vì những người chơi không quan tâm đến *Minecraft* thường sẽ không cố tình qua đây phun, còn những người chơi đã mua *Minecraft* thì sao?

Đều đang điên cuồng xây nhà.

Một tuần sau khi game phát hành, các video về *Minecraft* trên các trang web video lớn bắt đầu tăng lên.

*Trải nghiệm đầu tiên với Minecraft: Đây có phải là một game kinh dị?*
*Thành phố trên bầu trời chúng tôi xây dựng*
*Hướng dẫn cho người mới chơi Minecraft*
*Công trình nguyên bản: Tái hiện Tứ Hợp Viện*
*Công trình nguyên bản: Tái hiện Vườn Tô Châu*
...

Những video nguyên bản này đại khái được chia thành ba loại.

Một loại là video trải nghiệm lần đầu thiên về hài hước, ví dụ như đào hố, bị zombie truy đuổi, xây nhà rất xấu xí.

Một loại là video hướng dẫn, chủ yếu là những người chơi kỳ cựu giải thích cho người mới về cách chơi và kỹ thuật của game.

Một loại là video công trình, tức là những tòa nhà lớn được xây dựng trong chế độ sáng tạo hoặc chế độ mạng, quay thành video để chia sẻ (khoe khoang) trên mạng.

Thực ra bản thân *Minecraft* đã là một game rất giàu tính chủ đề, và nội dung game phong phú cũng khá phù hợp để các streamer và người làm video phát huy trí tưởng tượng của mình, tạo ra sự khác biệt so với những người chơi khác.

Giống như các game RPG thông thường, nhiều nhất cũng chỉ là xem qua cốt truyện, hoặc trình diễn một số cách chơi cao cấp, rất khó để các streamer tạo ra sự khác biệt với nhau.

Còn *Minecraft*, một game sandbox, lại khác. Có người có thể khoe kỹ thuật xây dựng, có người có thể khoe những cách chơi độc đáo, có người có thể khám phá thế giới trong game...

Cách chơi của mỗi người đều khác nhau, nội dung được tạo ra cũng ngày càng phong phú.

Trong khi nhiều người chưa kịp chú ý, *Minecraft* đã từ từ quét qua các trang web video và nền tảng livestream lớn, dẫn đầu một làn sóng.

Rất nhiều người chơi cũng đang thắc mắc.

"Sao nhiều video về *Minecraft* thế?"
"Khu game này sắp thành khu chuyên về *Minecraft* rồi!"
"Nhiều streamer cũng đều chơi game này."
"Các bạn xem A Tuyết livestream chưa? Trần Mạc còn lộ mặt, bên trong khoe bao nhiêu công trình hoành tráng."
"Có một streamer làm hội trưởng trong *Minecraft*, tổ chức chuyên nghiệp quá! Chỉ huy mọi người đi đào hầm mỏ, xây nhà, giờ đã xây được cả một thị trấn rồi!"
"Tôi cảm thấy tinh túy của game này nằm ở chế độ mạng, mọi người cùng nhau góp sức xây dựng cả một thành phố, thú vị quá."
"Chế độ đơn máy cũng hay mà, có thể tự do sáng tạo, rất hợp với những người tự kỷ và sợ giao tiếp xã hội như tôi."
"Đều hay cả, đều hay cả, sức hấp dẫn của game này là mỗi người đều có thể tìm thấy cách chơi mình yêu thích!"
"Chà, gần đây xem nhiều video và livestream quá, tôi cũng muốn chơi! Rất muốn kiểm tra tài năng kiến trúc sư của mình."
"Chơi rồi bạn sẽ phát hiện, đó đều là thế giới của người khác! Toàn lừa đảo!"

*Minecraft* tiếp tục tăng nhiệt trên các trang web video và nền tảng livestream, doanh số cũng tăng dần.

Hơn nữa, đã có người bắt đầu bán bản vẽ các công trình do mình xây dựng trong game, thậm chí xuất hiện cả một số đội nhóm studio chuyên xây dựng các công trình để bán kiếm tiền.

Rất nhanh, một loạt số liệu được công bố.

Doanh số tuần đầu tiên: *Thiên Ngục* 54.000 bản, *Minecraft* 264.000 bản.
Doanh số tháng đầu tiên: *Thiên Ngục* 237.000 bản, *Minecraft* 3.013.000 bản.

Tính cả các dịch vụ gia tăng trong game, doanh thu tháng đầu tiên của *Thiên Ngục* là 390 triệu, còn doanh thu tháng đầu tiên của *Minecraft* đạt 430 triệu!

Thực ra với *Minecraft*, doanh số đóng góp doanh thu tháng chỉ có 385 triệu, số tiền còn lại đến từ các dịch vụ gia tăng trong game, tức là tiền các đại gia mua bản vẽ.

Sau khi số lượng người chơi *Minecraft* vượt mốc 3 triệu, máy chủ thế giới trong game đã được mở lên đến 30, và số lượng công hội lớn cũng đã lên đến hàng nghìn.

Trong những công hội lớn này đều có đại gia, nếu không thì cũng góp tiền mua một số bản vẽ đẹp, điều này liên quan đến hình ảnh của công hội, nên những người này mua bản vẽ không hề nương tay.

Một số đại gia mua bản vẽ hoàn toàn để sưu tầm, ví dụ như những fan cứng của thế giới Ai Trạch Lạp Tư, nhất định phải mua Bạo Phong Thành và phế tích Lạc Đan Luân.

Trong khi doanh số ngày đầu tiên bị *Thiên Ngục* vượt hơn ba lần, *Minecraft* lại có thể vượt mặt trong vòng một tháng!

...

Số liệu này khiến Diêm Chân Uyên cũng choáng váng.

Doanh số ngày đầu 17.400 bản, doanh số tuần đầu 264.000 bản, doanh số tháng đầu 3 triệu bản?!

Doanh số ngày đầu và doanh số tháng đầu chênh lệch 170 lần? Đây là quái vật sao?

Hơn nữa, Diêm Chân Uyên cũng hơi khó hiểu, doanh số của *Thiên Ngục* tăng trưởng quá chậm!

*Thiên Ngục* trên các trang web lớn, game media và nền tảng game đều có điểm số khá tốt, luôn duy trì trên 8,7 điểm, phản hồi từ người chơi cũng tạm ổn, Đế Triều Hỗ Ngư cũng bỏ ra rất nhiều tài nguyên để quảng bá, nhưng cảm giác sao đẩy thế nào cũng thiếu một chút lửa?

Dù sao thì đẩy thế nào cũng chỉ hot ở mức bình thường, hoàn toàn không có dấu hiệu bùng nổ!

Ngược lại, nhìn *Minecraft*, dù từ tuần thứ hai, Trần Mạc cũng bắt đầu bỏ tiền phát một số quảng cáo, nhưng so với lượng quảng cáo của *Thiên Ngục* thì kém xa, vậy mà doanh số cứ lăn lên lăn xuống thế nào?

Đáng tức nhất là, doanh số của *Minecraft* lại cao đến vậy! Theo tốc độ tăng trưởng này, còn ra thể thống gì nữa?

Lượng người chơi game VR trong nước vốn đã ít hơn nhiều so với điện thoại di động và PC, nếu theo xu hướng này, trong vòng một hai năm, chẳng lẽ Trần Mạc lại muốn lắp *Minecraft* vào tất cả khoang game VR trong nước?

Thật vớ vẩn! Game VR mà cũng có thể chơi trò bán ít lãi nhiều được sao?

Diêm Chân Uyên cũng bó tay, đặc biệt là không hiểu nổi màn trình diễn của *Thiên Ngục*. Theo lẽ, dù *Thiên Ngục* không thể hot khắp toàn bộ đầu VR, ít nhất cũng phải gần bằng mức độ của *Diablo* trên PC chứ?

Suy đi tính lại, Diêm Chân Uyên vẫn không thông.

Có lẽ... là huyền học?

Không có lý!

---
Thiên tài một giây nhớ địa chỉ trang web: