Chương 253: Một cặp cha con

⏱ ~6 min read

Chương 253: Một cặp cha con

Kỳ tích doanh số mà *Minecraft* tạo ra khiến toàn bộ ngành công nghiệp game đều phải há hốc mồm.

Nó có thể là game VR bán rẻ nhất trong lịch sử, lợi nhuận cũng không phải mạnh nhất, nhưng tốc độ tăng trưởng doanh số của nó lại vô cùng khủng khiếp.

Xét theo tình hình hiện tại trong nước, có hơn 1,3 tỷ người dùng điện thoại di động, khoảng 500 triệu người dùng PC, trong khi người dùng VR chỉ khoảng 100 triệu.

Hiện tại, số người sở hữu ô tô cá nhân trong nước là 156 triệu. Nếu tính đến việc nhiều thành phố lớn có chính sách hạn chế mua xe, thì thực tế số người có thể mua được ô tô cá nhân chắc chắn cao hơn con số này rất nhiều.

Nói chung, những người mua được ô tô cá nhân cũng đều có đủ khả năng mua khoang game VR. Tuy nhiên, khoang game VR dù sao cũng là thiết bị giải trí thuần túy, nên số lượng người chơi thực sự mua khoang game ít hơn, chỉ khoảng 100 triệu.

Nhưng điều này cũng đã là một thị trường cực kỳ lớn.

Ở các nước phát triển như châu Âu và Mỹ, mức độ phổ biến của khoang game VR còn cao hơn trong nước, thị trường cũng rất đáng kể.

Từ tình hình hiện tại, doanh số tháng đầu tiên của *Minecraft* đã vượt 3 triệu bản. Chỉ cần thêm vài tháng nữa, vượt 10 triệu là hoàn toàn không có vấn đề. Nói cách khác, vào thời điểm đó, cứ mười khoang game thì có một khoang cài đặt *Minecraft*.

Điều này có nghĩa là tựa game này sắp sửa tấn công danh hiệu "Game VR có tỷ lệ cài đặt cao nhất".

Sau khi *Minecraft* bùng nổ kỳ tích doanh số, ngành công nghiệp game cũng bắt đầu tiến hành nghiên cứu về nó. Thậm chí ngay trong Ủy ban Du lịch cũng có chuyên gia đánh giá game chuyên trách đăng bài phân tích điểm đặc biệt của *Minecraft*.

"*Minecraft* là một game VR rất đặc biệt. Điểm đặc biệt lớn nhất của nó là đây là một game có thể phát huy tối đa trí tưởng tượng và khả năng sáng tạo của người chơi."

"Hầu hết các game hiện có đều rút ra một vài quy tắc từ một số hoạt động mang tính giải trí nhất định trong thế giới thực, sau đó xây dựng nên toàn bộ thế giới game."

"Trong những game kiểu này, người chơi tuân theo các quy tắc đơn giản, dễ hiểu trong game, cố gắng đạt được mục tiêu để có được cảm giác thỏa mãn nhất định. Đó là niềm vui cơ bản của những game này."

"Nhưng, những game như vậy nên được coi là game theo nghĩa hẹp. Quy tắc có tính cố định, không thể tùy tiện thay đổi, và khả năng mở rộng cũng có hạn."

"Và nếu thêm vào quá nhiều cách chơi phong phú, điều đó lại làm loãng đi niềm vui vốn có của nó, thậm chí gây ra vấn đề mục đích không rõ ràng."

"Nhưng trong *Minecraft*, tình trạng này không xảy ra."

"Cách chơi của game rất phong phú: có thể sinh tồn, có thể lập nhóm, có thể sáng tạo, có thể dùng đá đỏ để xây dựng đủ thứ thú vị."

"Một nghìn người có một nghìn cách chơi. Mỗi người đều có thể tìm thấy niềm vui mình muốn trong game này."

"Khó có thể nói niềm vui của *Minecraft* rốt cuộc là gì. Chỉ có thể nói, nó cho bạn một không gian để chứa đựng niềm vui; bạn chỉ cần cho niềm vui mình muốn vào đó, rồi tận hưởng, là đủ."

Với sự nhiệt tình ngày càng dâng cao, *Minecraft* gần như trở thành game VR có chủ đề nóng nhất tháng này, hoàn toàn lấn át sự nổi bật của *Ngàn Ngục*.

...

Tại cửa hàng trải nghiệm.

Trần Mạc đang ngả người trên ghế sofa, kiểm tra hiệu ứng hiển thị của *Minecraft* trên máy tính bảng.

Hiệu quả khá ổn, nhưng chắc chắn không thể so sánh với phiên bản VR.

Khi phát triển *Minecraft*, Trần Mạc đã phát triển phiên bản PC trước, sau đó mới chuyển sang nền tảng VR. Còn phiên bản *Minecraft* trên nền tảng di động thực ra chỉ là chuyện tiện thể.

Nhưng vấn đề nằm ở chỗ, so với phiên bản VR, phiên bản PC và di động của *Minecraft* tương đương như một game không hoàn chỉnh. Bởi vì phiên bản VR *Minecraft* là do Trần Mạc sửa đổi, còn hai nền tảng kia chỉ tương đương với trình độ của kiếp trước.

Nói cách khác, phiên bản PC và di động của *Minecraft* không có chế độ mạng và chế độ tham quan (thế giới của Trần Mạc), và về mặt phong cách nghệ thuật cũng tương đối lạc hậu.

Phiên bản PC tương đối khá hơn một chút. Phiên bản di động có một vấn đề khá đau đầu là thao tác. Về mặt di chuyển, cần điều khiển ảo trong thế giới 3D không được thoải mái cho lắm. Các thao tác như "nhấp để đặt, giữ để đào" cũng không tiện lợi.

Hơn nữa, phiên bản di động bị hạn chế bởi cấu hình và dung lượng điện thoại, chắc chắn không thể chạy được các công trình lớn. Nếu không thể chơi những công trình lớn này, thì độ hấp dẫn của phiên bản di động sẽ giảm đi rất nhiều.

Đương nhiên, game đã làm rồi thì vẫn phải phát hành. Dù sao đây cũng là sản phẩm không cần mất công sức, có thể dùng để kiếm thêm một ít tiền. Có thể nhiều người chơi sẽ cảm thấy game trên điện thoại cũng chơi được, thậm chí còn mua phiên bản PC và VR nữa.

Trần Mạc đang suy nghĩ xem có nên cho phiên bản di động thêm chế độ sáng tạo và một số công trình cố định hay không, thì một giọng nói ngọt ngào của trẻ con vang lên từ cửa.

"Chú ơi, cháu có thể hỏi một chút được không ạ?"

Trần Mạc ngẩng đầu lên, thấy một cô bé khoảng bảy, tám tuổi, đầu buộc hai bím tóc nhỏ, đang đứng ở cửa, tò mò nhìn vào bên trong.

Phía sau cô bé là một người đàn ông trung niên trạc ba mươi lăm, ba mươi sáu tuổi, mặc vest, có vẻ là một nhân viên văn phòng. Chắc là cha của cô bé.

Cô bé nói xong, người cha cũng bước tới, nhẹ nhàng nói: "Xin chào, tôi muốn hỏi, ở đây có thể trải nghiệm *Minecraft* không ạ?"

Tô Cẩn Du bây giờ không còn kiêm nhiệm lễ tân nữa. Lễ tân hiện tại là một cô gái trẻ vừa mới tốt nghiệp đại học.

Cô ấy hơi ngại ngùng nói: "Rất xin lỗi, vì hiện tại *Minecraft* là game trên nền tảng VR, mà cửa hàng trải nghiệm của chúng tôi chỉ có máy tính và điện thoại, nên không thể trải nghiệm được ạ."

Người cha ngẩn ra: "Hả? Cửa hàng trải nghiệm của các anh mà cũng không thể trải nghiệm game của chính mình sao?"

Cô lễ tân nói: "Rất xin lỗi, vì *Minecraft* là game VR đầu tiên của công ty chúng tôi, mà cửa hàng trải nghiệm đã không còn chỗ để đặt khoang game VR nữa, nên rất xin lỗi."

Người cha hơi thất vọng, nhưng vẫn gật đầu: "Được rồi, cảm ơn cô."

Cô bé bĩu môi: "Bố ơi?"

Người cha nắm tay nhỏ của cô bé đi ra cửa, rồi ngồi xổm xuống: "Ni Ni ngoan, cửa hàng trải nghiệm không có *Minecraft*, hay là bố nghĩ cách khác nhé?"

Đôi mắt cô bé hơi đỏ lên, như sắp khóc, nhưng vẫn gật đầu: "Ừm, vậy bố con mình đi thôi."

Người cha hơi áy náy véo nhẹ má Ni Ni, rồi đứng dậy chuẩn bị đi.

"Khoan đã." Trần Mạc đứng lên. "Các anh muốn chơi *Minecraft* phải không?"

Người cha ngẩn ra: "Vâng, anh là...?"

Trần Mạc đưa tay ra: "Tôi là Trần Mạc, là nhà thiết kế của *Minecraft*."

Người cha bắt tay Trần Mạc, ngạc nhiên nói: "Anh là nhà thiết kế của *Minecraft*? Hân hạnh quá."

Trần Mạc nhìn cô bé: "Cháu bé muốn chơi *Minecraft* ạ?"