Chương 255: Chọn địa điểm cho cửa hàng trải nghiệm mới
Sau khi tiễn cặp cha con này đi, Trần Mạc quay trở lại cửa hàng trải nghiệm.
Chuyện của Ni Ni vẫn khiến anh có chút xúc động, chủ yếu là đột nhiên nhận ra một vấn đề trước đây vẫn luôn bị bỏ qua.
Trò chơi là gì?
Đối với một nhà thiết kế, trò chơi có nhiều thuộc tính.
Đối với những nhóm người khác nhau, trò chơi trong mắt mỗi người cũng khác nhau.
Nó có thể là tác phẩm nghệ thuật, là sản phẩm văn hóa kết hợp nhiều ý tưởng thiết kế và quan niệm nghệ thuật.
Nó có thể là phương thức giải trí tuyệt vời, là cách tốt nhất để giảm áp lực sau giờ làm việc.
Nó có thể là một sự nghiệp, là thể thao điện tử, là không ngừng vượt qua chính mình.
Nó có thể là "thuốc phiện tinh thần", là "thủy quái mãnh thú", là "chơi bời lêu lổng", là thứ mà nhiều người tránh xa.
Tất cả mọi người đều biết, trò chơi có thể mang đến cảm động, có thể mang đến niềm vui, có thể mang đến cảm xúc tiêu cực.
Tất nhiên, trò chơi cũng có thể moi sạch ví tiền của bạn, khiến các nhà phát triển trò chơi kiếm được rất nhiều tiền.
Nhưng Trần Mạc cũng nhận ra, trong quá trình tất bật làm ra các trò chơi, anh dường như đã bỏ qua một số thứ nguyên thủy nhất, ban đầu nhất, đó chính là niềm vui do bản thân trò chơi mang lại.
Từ khi vào nghề cho đến bây giờ, trong mắt người ngoài, Trần Mạc đi rất thuận buồm xuôi gió, tất cả các trò chơi đều kiếm lời lớn, nhưng thực tế, những khó khăn bên trong không ai có thể thấy được.
Sau khi vào nghề, Trần Mạc gần như tất bật phát triển các trò chơi mới, về cơ bản đảm bảo mỗi năm phát triển 3~4 trò chơi mới, và trong đó chắc chắn có một tác phẩm lớn đầu tư hơn trăm triệu.
Ngoài ra, để có thể tích lũy vốn nhanh hơn, khiến tốc độ phát triển trò chơi của mình vượt xa tốc độ tiến bộ ý tưởng thiết kế trò chơi của các nhà thiết kế trong thế giới này, Trần Mạc cũng không ít lần làm các trò chơi nạp tiền.
Cơ bản là ngày nào cũng làm việc.
Trước khi phát triển trò chơi, làm khảo sát thị trường, phân tích sở thích người chơi, lên kế hoạch thiết kế trò chơi; trong quá trình phát triển, điều phối tiến độ của mọi người, kiểm soát toàn diện nội dung trò chơi bao gồm lối chơi, mỹ thuật, âm nhạc và các khía cạnh khác; trước khi trò chơi ra mắt, sử dụng nhiều cách khác nhau để quảng bá tạo thế; sau khi trò chơi ra mắt, thu thập phản hồi của người chơi để sửa đổi, và sau đó nhanh chóng bước vào phát triển trò chơi tiếp theo.
Có thể nói, trong toàn bộ đội ngũ, Trần Mạc có thể thay thế vai trò của bất kỳ ai, nhưng không ai có thể thay thế vai trò của Trần Mạc.
Bỏ qua các yếu tố khác, ít nhất về sự chăm chỉ, Trần Mạc có lẽ không thua kém bất kỳ ai trong giới game thế giới này.
Tất nhiên, trong đó có yếu tố tính cách của Trần Mạc, cũng có một số yếu tố môi trường bên ngoài.
Mặc dù Trần Mạc có rất nhiều ý tưởng trò chơi kinh điển, nhưng trong giới game, ý tưởng không đáng giá bao nhiêu.
So với sức mạnh của kênh phân phối và vốn, ý tưởng đôi khi rất mong manh.
Vì vậy, trước đây Trần Mạc cũng phải đi rất thận trọng, bởi vì nhiều cơ hội một khi đã bỏ lỡ thì khó có thể nắm bắt lại.
Nhưng sau khi nhìn thấy Ni Ni chơi "Thế giới của tôi", Trần Mạc đột nhiên nhận ra một điều.
Lôi Đình Hỗ Ngư bây giờ đã là một công ty game có ảnh hưởng, bản thân anh cũng không còn là nhà thiết kế mới vô danh trước đây nữa.
Anh có thể hơi chậm lại một chút, không cần phải tính toán chính xác từng bước như trước, mỗi bước đều không được phép có sai sót.
Nên coi mỗi người chơi như một con người sống động, chứ không phải dữ liệu lạnh lùng.
Nên suy nghĩ về một số việc ngoài kiếm tiền.
...
Tầng hai cửa hàng trải nghiệm, phòng làm việc riêng của Trần Mạc.
Lâm Hiểu đưa một tài liệu giấy cho Trần Mạc: "Quản lý, việc cải tạo cửa hàng mới về cơ bản đã hoàn thành, đều làm theo quy hoạch trước đây của anh, đây là tài liệu báo cáo chi tiết."
Trần Mạc đưa tay nhận lấy: "Tốt, vất vả rồi."
Lâm Hiểu hỏi: "Vậy, quản lý, chúng ta chuẩn bị khi nào chuyển qua? Nếu xác định ngày tháng thì tôi sẽ thông báo cho mọi người."
Trần Mạc suy nghĩ một chút: "Tuần sau đi, bây giờ có thể thông báo cho mọi người rồi."
Lâm Hiểu gật đầu: "Vâng."
Sau khi Lâm Hiểu rời đi, Trần Mạc bắt đầu xem tài liệu báo cáo.
Vấn đề chọn địa điểm cho cửa hàng trải nghiệm mới đã được cân nhắc từ tháng 11 năm ngoái, tức là trước khi phát triển "Thế giới của tôi", Lâm Hiểu trong thời gian này cũng đã gần như chạy khắp toàn bộ Kinh đô, tìm rất nhiều nơi.
Cuối cùng, Trần Mạc chọn một tòa nhà văn phòng bốn tầng.
Vị trí ở phía đông bắc Kinh đô, giữa vành đai ba và vành đai bốn, ngay gần ga tàu điện ngầm. Tòa nhà văn phòng này có tầng khá thấp, chủ yếu là do dọc tuyến đường này có di tích lịch sử, không cho phép xây dựng các tòa nhà quá cao, nên tòa nhà này chỉ xây có bốn tầng.
Toàn bộ tòa nhà vốn đang trong quá trình xây dựng, hoàn thành vào tháng 3 năm nay. Trần Mạc khá hài lòng với cấu trúc và vị trí của tòa nhà này, trực tiếp chốt mua lại.
Giá là 46.000 tệ mỗi mét vuông, 4 tầng tổng cộng 6400 mét vuông, tổng cộng 290 triệu tệ. Mức giá này nhìn chung hơi đắt một chút, nhưng ưu điểm của nó cũng nhiều, một là giao thông đặc biệt thuận tiện, hai là khoảng cách tương đối gần với cửa hàng trải nghiệm hiện tại của Trần Mạc, ba là tổng diện tích, số tầng khá phù hợp với yêu cầu của Trần Mạc, nên trực tiếp chốt mua.
Sau khi hoàn thành vào tháng 3, lại tìm công ty trang trí chuyên nghiệp thiết kế, trang trí nội thất cao cấp, sửa đổi một chút cấu trúc của tòa nhà, bên trong và bên ngoài tòa nhà đều bố trí các loại trang trí.
Thêm vào các loại chi phí linh tinh khác, cũng như chi phí mua các thiết bị cho cửa hàng trải nghiệm, Trần Mạc đã chi tổng cộng hơn 300 triệu tệ. Đến bây giờ, việc trang trí cửa hàng trải nghiệm mới đã hoàn thành toàn bộ.
Cấu trúc của toàn bộ cửa hàng trải nghiệm do chính Trần Mạc quy hoạch.
Từ ga tàu điện ngầm đi bộ năm phút đến cửa chính của cửa hàng trải nghiệm. Sảnh tầng một là quầy lễ tân và khu vực nghỉ ngơi, có nhiều ghế sofa để người chơi nghỉ ngơi, trò chuyện, có máy pha cà phê chuyên dụng và đồ uống cung cấp.
Cửa chính sảnh đối diện với thang máy, có hai thang máy có thể đi đến tầng một đến tầng bốn.
Hai bên hành lang thông với các khu vực chính có thể sử dụng. Tầng một là khu vực trải nghiệm PC, bố trí tương tự như quán net. Bên trái và bên phải sảnh là hai khu vực, diện tích sử dụng tổng cộng khoảng 1200 mét vuông, tổng cộng 200 máy tính.
Tầng hai là khu vực xem chiếu toàn ảnh và khu vực trải nghiệm game di động. Tầng hai, ba, bốn không cần sảnh lớn, nhưng có một nhân viên lễ tân nữ phụ trách đón tiếp người chơi.
Khu vực xem chiếu toàn ảnh có một thiết bị chiếu toàn ảnh lớn và hai thiết bị chiếu toàn ảnh nhỏ, loại thiết bị này có thể hiển thị cảnh và hình ảnh trong trò chơi thông qua phương pháp chiếu toàn ảnh.
Tuy nhiên, trong thế giới này, do loại thiết bị chiếu toàn ảnh này có giá cực cao và không thực tế lắm, nên không phổ biến. Trần Mạc mua về là để chuẩn bị cho các trò chơi thể thao điện tử sau này.
Ngoài ra, trên tường của khu vực xem chiếu tầng hai có một màn hình LED khổng lồ, giống như màn hình trong các buổi hòa nhạc và thi đấu thể thao điện tử, cũng dành cho người chơi xem chiến đấu.
Các khu vực khác, một phần là khán đài, một phần là khu vực trải nghiệm game di động. Ngoài ra, mỗi chỗ ngồi đều có điện thoại và máy tính bảng cố định với chỗ ngồi để người chơi trải nghiệm.
Tầng ba là khu vực trải nghiệm VR, tổng cộng 80 khoang game VR. Giá trải nghiệm VR sẽ đắt hơn một chút, cũng có giới hạn thời gian tương ứng, nhưng rẻ hơn nhiều so với quán net VR.