Chương 261: Hiện trạng nền tảng game

⏱ ~6 min read

Chương 261: Hiện trạng nền tảng game

Trần Mạc bắt đầu giảng giải một số điểm chính của hai tựa game *Ngụ ngôn của Stanley* và *Ái Hy*.

Với trình độ hiện tại của đội ngũ Trần Mạc, hai tựa game này đều không khó để thực hiện, và đây là những game có phản hồi rất tốt, rất thích hợp để làm ra nhằm lấp đầy kho game.

*Ngụ ngôn của Stanley* là một game meta điển hình, toàn bộ đều là góc nhìn thứ nhất, chỉ cần làm các cảnh phân nhánh và lời thoại kịch bản. Một khi kịch bản đã được chốt, phần lớn khối lượng công việc nằm ở cảnh trí, làm ra không hề khó.

Còn *Ái Hy* là một game hành động. Về yếu tố hành động, phần tương đối phức tạp là hệ thống kỹ năng chiêu thức (bảng ra chiêu) và thiết kế quái vật. Điều chính yếu là tạo ra cảm giác đánh đập cực kỳ tốt, giúp người chơi có thể đánh quái một cách mượt mà.

Ngoài ra, điểm bán hàng chính về cốt truyện của *Ái Hy* cũng tương tự như *Ngụ ngôn của Stanley*, đều chứa yếu tố meta.

Điểm chung của hai tựa game này là việc phát triển tương đối dễ dàng, không cần quá nhiều cảnh phức tạp. Dù có nhiều nhánh cốt truyện, nhưng một khi kịch bản đã được xác định thì không khó làm.

Ở kiếp trước của Trần Mạc, hai tựa game này trở nên nổi tiếng chính vì chúng là game meta.

Game meta có thể dịch là "siêu trò chơi", hay "trò chơi về trò chơi". Trong kịch và tiểu thuyết, yếu tố này thường xuất hiện, nhưng thực sự được ứng dụng vào game vẫn là số ít.

Nói một cách đơn giản, trong game thông thường, người chơi chơi game dưới góc nhìn của thượng đế, và các nhân vật trong game không biết đến sự tồn tại của người chơi. Nhưng trong game meta, bức tường không gian này bị phá vỡ, nhân vật trong game sẽ biết đến sự tồn tại của người chơi và đối thoại với họ.

Biểu hiện cụ thể là, khi bạn đang chơi game, nhìn theo từng hành động của nhân vật trong game, cảm thấy mình như thượng đế, thì nhân vật trên màn hình bỗng nhiên quay đầu nhìn bạn, lạnh lùng nói: "Đừng chỉ trỏ hành động của tôi."

Khi bức tường không gian giữa game và thực tế bị phá vỡ ở một mức độ nào đó, đó chính là yếu tố meta.

Những game meta xuất sắc sẽ khiến người chơi có cảm giác bất ngờ, ngạc nhiên, thậm chí là bị lừa.

...

Nội dung của hai tựa game này không quá nhiều, cách chơi cũng không khó hiểu. Sau khi Trần Mạc giảng giải đơn giản, mọi người đều hiểu được ý đồ thiết kế của hai game này.

Lần này không có quá nhiều thắc mắc. Dù mọi người có chút ngạc nhiên về thể loại game này, nhưng nhìn chung, ai cũng thấy cách làm này khá thú vị.

Hơn nữa, đây dù sao cũng là hai game nhỏ, doanh thu thực ra không quan trọng. Đặc biệt là Trần Mạc đã tạo ra những game thành công trên cả nền tảng di động, PC và VR, anh có đủ vốn để làm theo ý mình, thử nghiệm bất kỳ thể loại game nào anh muốn.

Hai game này sẽ được phát triển đồng thời, Tiền Côn phụ trách *Ái Hy*, Tô Cẩn Du phụ trách *Ngụ ngôn của Stanley*, còn Trịnh Hồng Hi phụ trách cấu trúc kịch bản của cả hai game.

Còn Trần Mạc, anh có những việc quan trọng hơn cần suy nghĩ.

...

Trong phòng làm việc của mình, Trần Mạc dựa vào ghế, hơi nhíu mày, đang suy nghĩ.

Trên màn hình máy tính trước mặt anh, hiển thị một số dữ liệu về nền tảng game Lôi Đình.

Hiện tại, nền tảng game Lôi Đình có tổng cộng 12 tựa game.

Game di động: *Flappy Bird*, *Cây và quái vật*, *Ta gọi là MT*, *Lôi Đình bài lá*, *Sợi dây sinh mệnh*, *Onmyoji*, *Xóa kẹo vui vẻ*.

Game PC: *Warcraft*, *Võ lâm quần hiệp truyện*, *Diablo*, *Don't Starve*.

Game VR: *Minecraft*.

Trong số đó, có một số game là đa nền tảng hoặc cả hai nền tảng.

Độ khó và đầu tư của từng game khác nhau, nhưng nhìn chung, tất cả đều là những game rất thành công.

Vì vậy, trong cộng đồng người chơi dần dần có danh tiếng "Trần Mạc sản xuất, ắt là tinh phẩm" – lời khen ngợi mà trước đây chỉ có những ông lớn nước ngoài mới nhận được.

Tất cả các game trong đó, không ngoại lệ, đều do Trần Mạc một tay tạo ra, đảm bảo chúng đạt hoặc thậm chí vượt trình độ kiếp trước.

Thực ra, đối với nền tảng game, số lượng game không quan trọng. Giống như Battle.net của Blizzard kiếp trước, chỉ có 6 game, nhưng điều đó không ảnh hưởng đến việc nó trở thành một trong những nền tảng game có ảnh hưởng nhất trong nước.

Quan trọng vẫn là chất lượng game.

Tuy nhiên, nền tảng game mà Trần Mạc muốn xây dựng không giống như Battle.net của Blizzard kiếp trước, chỉ đơn thuần là nền tảng tích hợp game của chính mình.

Anh muốn biến nền tảng game Lôi Đình thành một nền tảng phát hành kỹ thuật số tổng hợp kiểu Steam.

Vì một số kinh nghiệm kiếp trước, Trần Mạc rất hiểu và coi trọng vai trò quan trọng của các kênh phân phối game.

Đối với các nhà phát triển game, chất lượng game quả thực là gốc rễ. Chỉ cần chất lượng game tốt, không lo không có danh tiếng, không lo không có người chơi, không lo không kiếm được tiền.

Nhưng vai trò của kênh phân phối vượt xa tưởng tượng của đa số mọi người. Có quá nhiều nhà phát triển phải cúi đầu trước các kênh game, buộc phải sửa đi sửa lại những game đã hoàn thành, thậm chí nhiều nhà phát triển vì không tìm được kênh game tốt mà khiến game của mình bị chôn vùi.

Sức mạnh lớn nhất của kênh phân phối đến từ người dùng, tức là người chơi.

Nếu một kênh nắm giữ một triệu người chơi, nó có thể kiếm tiền rất thoải mái.

Nếu một kênh nắm giữ mười triệu người chơi, dù nó quảng bá những game rất tệ, cũng có thể thu hồi vốn.

Nếu một kênh nắm giữ một trăm triệu người chơi, thì nó không còn xa với việc độc chiếm toàn bộ miếng bánh của giới game nữa.

Hơn nữa, một số game siêu bùng nổ có thể nổi lên, ngoài chất lượng vượt trội, sức mạnh của kênh phân phối cũng không thể xem nhẹ. Trong ngành công nghiệp game, ai nắm giữ nhiều người chơi nhất, ai xây dựng được kênh mạnh nhất, người đó sẽ có quyền chủ động tuyệt đối.

Hiện tại, Trần Mạc đi khá suôn sẻ, nhưng anh cũng không muốn bị ràng buộc bởi bất kỳ kênh nào.

Vì vậy, ngay từ đầu Trần Mạc đã không định phụ thuộc vào bất kỳ nền tảng lớn nào. Dù có mất một số người chơi, anh vẫn kiên trì xây dựng nền tảng game của riêng mình, và còn đặc biệt phát triển các game khác nhau để mở rộng số lượng người chơi trên nền tảng game Lôi Đình.

Cho đến nay, nền tảng game Lôi Đình có tính chất tương tự Battle.net của Blizzard kiếp trước, chỉ là một nền tảng tích hợp game, chức năng khá đơn giản, nhưng phát triển khá tốt.

Nền tảng game Lôi Đình có 54 triệu người dùng hoạt động thường xuyên, người dùng hoạt động hàng ngày khoảng 17 triệu, so với ban đầu đã không còn như xưa.

Phần lớn người dùng hoạt động đến từ *Lôi Đình bài lá*, *Onmyoji* và *Xóa kẹo vui vẻ*. Ba game này chiếm phần lớn số người chơi hoạt động. Số người chơi *Warcraft* đã ổn định, còn số người chơi *Minecraft* vẫn không ngừng mở rộng.

Dữ liệu này cho thấy, nền tảng game Lôi Đình đã phát triển thành một trong những nền tảng game có ảnh hưởng lớn trong nước.

Ngoài cửa hàng ứng dụng chính thức, ba nền tảng game lớn nhất trong nước hiện nay lần lượt là: nền tảng game Đế Triều, nền tảng game Thần Ảo, nền tảng game Lôi Đình (xếp theo thứ tự), tiếp theo là nền tảng game Thiền Ý.

Tuy nhiên, bốn công ty game này cũng có sự khác biệt. Đế Triều Hỗ Ngư vừa làm phát triển vừa làm kênh, nền tảng game Thần Ảo chỉ làm kênh ít khi làm phát triển, còn Lôi Đình Hỗ Ngư và Thiền Ý Hỗ Ngư hiện tại chỉ làm phát triển, không làm kênh.

Thiên tài nhất giây nhớ địa chỉ trang web: