Chương 273: Ý nghĩa của trò chơi meta

⏱ ~7 min read

Chương 273: Ý nghĩa của trò chơi meta

Triệu Lỗi bắt đầu khám phá những con đường khác nhau, thử nghiệm những kết thúc khác nhau, thậm chí cố tình chọn con đường ngược lại với lời bình luận.
……
Nếu Stanley không chọn đi tìm ông chủ, mà liên tục đi xuống cầu thang, thì anh ta sẽ rơi vào một vòng lặp vô tận, Stanley bắt đầu mơ, và cuối cùng rơi vào điên loạn.
……
Trên một chiếc bàn làm việc cạnh cửa sổ nào đó, sau khi Stanley cúi xuống, anh ta có thể chui ra ngoài từ cửa sổ, rồi rơi xuống phía ngoài, bước vào một không gian trắng tinh khiết.
Nhưng đây không phải là lỗi, vì lời bình luận sẽ nhắc bạn, đây là một phần của trò chơi, và còn thuận tiện tự giễu một chút.
【Lúc đầu Stanley nghĩ mình đã phá hủy bản đồ, cho đến khi nghe đoạn bình luận này, anh ta mới nhận ra đây là một phần của trò chơi. Sau đó, anh ta ca ngợi sự phê phán sâu sắc và hài hước của trò chơi này đối với kiến trúc trò chơi điện tử, cũng như nỗ lực của nó trong việc ẩn dụ cấu trúc tường thuật.】
……
Nếu khi vào văn phòng của ông chủ, thoát ra trước khi cánh cửa văn phòng đóng lại, thì lời bình luận sẽ bị "nhốt" trong văn phòng của ông chủ. Người chơi sẽ không còn nghe thấy giọng bình luận nữa.
Lúc này, khi người chơi quay lại phòng 427 ban đầu, sẽ thấy cánh cửa bên cạnh đã mở, xuất hiện một con đường dẫn người chơi đến nơi có khoang cứu sinh.
Trong quá trình đi đến khoang cứu sinh, Stanley sẽ liên tục đi lên cầu thang, và anh ta sẽ thấy mỗi tầng đều có một phòng 427, mỗi tầng đều có cấu trúc giống hệt nhau. Cuối cùng, anh ta sẽ vào được khoang cứu sinh và thoát khỏi nơi này (có lẽ vậy).
……
Nếu chọn cánh cửa bên phải, rồi dùng thang máy đến khu vực bảo trì, thì lời bình luận sẽ hoàn toàn ngơ ngác, thậm chí không tìm được con đường tiếp theo cho Stanley.
Stanley đã đi trên một con đường hoàn toàn trái ngược với lời bình luận, đến nỗi toàn bộ kịch bản bị tiết lộ, lời bình luận buộc phải khởi động lại toàn bộ trò chơi.
Nhưng trò chơi sau khi khởi động lại lại xảy ra hỗn loạn lớn hơn, mỗi lần khởi động lại, trò chơi sẽ rơi vào những vấn đề mới.
Ví dụ như cánh cửa biến mất.
Ví dụ như Stanley bước vào một khung cảnh có phong cách hoàn toàn khác.
Lời bình luận thậm chí buộc phải vẽ một mũi tên màu vàng dài trên mặt đất, nhưng điều này vẫn không cứu vãn được dòng cốt truyện trò chơi đã hoàn toàn rối loạn.
Cuối cùng, Stanley sẽ đến một căn phòng, bên trong có ghi "Kết thúc hỗn loạn", màn hình hiển thị toàn bộ quy trình của kết thúc hỗn loạn.
Ngay cả lời bình luận cũng rất sốc, anh ta từ chối tiếp tục khởi động lại trò chơi theo quy trình trên màn hình, nhưng một thực thể không rõ danh tính nào đó đã buộc trò chơi khởi động lại.
……
Càng chơi sâu, Triệu Lỗi càng nhận thấy trò chơi này có quá nhiều nội dung mà anh ta hoàn toàn không nhận ra, dù anh ta đưa ra lựa chọn nào, lời bình luận cũng sẽ có một bộ lý lẽ, như thể đã đoán trước được anh ta sẽ làm như vậy.
Hơn nữa, trong trò chơi còn có rất nhiều quả trứng phục sinh thú vị, trêu chọc lời bình luận cũng trở thành một việc rất thú vị.
Nếu trong văn phòng ông chủ liên tục nhập sai mật khẩu, lời bình luận sẽ hết lần này đến lần khác gợi ý mật khẩu đúng cho bạn, thậm chí rất tức giận dùng phông chữ màu đỏ để nhấn mạnh, và cuối cùng bất lực tự mình mở cửa.
Thậm chí có lúc, lời bình luận cũng sốc trước những gì đang xảy ra trong trò chơi, khiến toàn bộ trò chơi rơi vào hỗn loạn nhiều tầng.
Stanley - Người chơi - Lời bình luận - Thực thể cao hơn, tạo thành một bí ẩn lớn, khiến Triệu Lỗi muốn không ngừng tìm kiếm những manh mối trong trò chơi, để tìm ra sự thật đằng sau tất cả.
Anh ta đã bị trò chơi này thu hút sâu sắc.
……
Không biết, đã hơn hai tiếng đồng hồ trôi qua.
Triệu Lỗi xem giờ, mới nhận ra mình đã dành quãng thời gian dài như vậy trong trò chơi này.
Nhưng anh ta có một cảm giác mơ hồ, hình như trong trò chơi này còn nhiều cái kết anh ta chưa chơi ra, nhiều quả trứng phục sinh chưa khám phá.
Trần Mạc đã là lần thứ hai đến xem tiến độ của anh ta.
"Sao rồi, vui không?" Trần Mạc mỉm cười hỏi.
Triệu Lỗi xoa xoa cổ mình: "Cũng không hẳn là vui, nhưng... cảm thấy rất thú vị. Trò chơi này khi nào phát hành?"
Trần Mạc nói: "Khoảng tuần sau."
Triệu Lỗi gật đầu: "Được, đợi game phát hành tôi nhất định sẽ mua một bản để sưu tầm."
Anh ta dừng lại một chút, rồi tiếp tục: "Và, tôi cảm thấy trò chơi này như đang ám chỉ điều gì đó, nếu suy nghĩ sâu xa, hình như ẩn chứa rất nhiều ý nghĩa ngoài lời..."
Trần Mạc cười không nói.
Triệu Lỗi hỏi: "Có thể giải thích cho tôi biết trò chơi này rốt cuộc có ý nghĩa gì không? Nó có ẩn ý sâu xa gì?"
Trần Mạc lắc đầu: "Chỉ có thể cảm nhận, không thể diễn tả bằng lời."
Triệu Lỗi hơi bất lực, đứng dậy: "Không còn sớm nữa, tôi phải về đây, ngủ một giấc thật ngon, mai còn phải đi làm tiếp."
Trần Mạc gật đầu: "Ừm, nghỉ ngơi tốt nhé."
Hai người đi ra cửa, trước khi đi, Triệu Lỗi ngoảnh lại nhìn Trần Mạc: "Cảm ơn trò chơi của anh, mặc dù có vài điều hiểu ra cũng chẳng để làm gì, nhưng ít nhất cũng khiến lòng tôi dễ chịu hơn một chút."
Trần Mạc cười: "Đừng nghĩ nhiều quá, chỉ là trò chơi thôi mà. Cuộc sống vẫn phải tiếp diễn, phải không?"
……
《Ngụ Ngôn Của Stanley》 không phải là một trò chơi giải đố đơn giản.
Nó là một trò chơi meta rất kinh điển, và mang ý nghĩa triết học sâu sắc. Niềm vui của nó không nằm ở việc giải đố, không nằm ở việc khám phá những kết thúc khác nhau, mà nằm ở việc trải nghiệm và giải mã vô số câu chuyện ngụ ngôn chứa đựng trong toàn bộ trò chơi.
Trong trò chơi này, thực ra khắp nơi đều tràn ngập những thiết kế trái ngược với các trò chơi thông thường, nó giống như đang trêu đùa về ý nghĩa tồn tại của chính "trò chơi", hoặc trêu đùa về mối quan hệ giữa người thiết kế và người chơi.
Trò chơi không có mục tiêu rõ ràng, không có thử thách về độ khó, không có phần thưởng theo nghĩa thông thường. Thậm chí, khi người chơi ở lại trong phòng kho quá lâu, lời bình luận còn mỉa mai: "Trời ơi, chẳng lẽ anh muốn khoe với bạn bè rằng mình đã đạt được kết thúc trong phòng kho sao?"
Hơn nữa, trò chơi tràn ngập đủ loại châm biếm về "niềm vui của trò chơi", ví dụ như công việc hàng ngày của Stanley chỉ là nhấn nút, và anh ta cảm thấy mình rất hạnh phúc. Chẳng phải điều này đang ám chỉ những người chơi game đó sao?
Người chơi làm theo hướng dẫn của lời bình luận, từng bước mở cửa bí mật, bật công tắc, cuối cùng đạt được một kết thúc có vẻ trọn vẹn, chẳng phải đó là những việc mà những trò chơi bình thường bắt người chơi làm sao?
Những nội dung này, khiến người chơi mơ hồ nhận ra, hình như mình chính là Stanley, tưởng như có tự do, có hạnh phúc, nhưng cảm giác này rất giả tạo.
Đằng sau mỗi kết thúc, đều ẩn chứa một tư duy triết học.
Ví dụ, kết thúc lừa dối là sự lừa dối của việc mất đi ý chí tự do, kết thúc hạt nhân là sự củng cố địa vị của đấng sáng tạo, kết thúc về nhà là một sự tuyệt vọng không còn lựa chọn nào khác, kết thúc hỗn loạn là suy ngẫm về điểm kết thúc, kết thúc ánh sao là coi Stanley như một con chuột bạch trong thí nghiệm...
Và ý nghĩa lớn nhất của trò chơi này cũng nằm ở đây.
Nó là sự phản tư về chính trò chơi, về cuộc sống. Người chơi sẽ suy ngẫm về những gì mình gặp phải trong cuộc sống thực, sẽ nghĩ mình nên lựa chọn như thế nào.
Tất nhiên, bản thân trò chơi này không có một bối cảnh câu chuyện rõ ràng, nó giống như một tác phẩm theo dòng ý thức hơn, một nghìn độc giả có một nghìn Hamlet, mỗi người chơi trò chơi này đều có thể cảm nhận được những điều khác nhau.
Nhưng, có thể mang lại cho người chơi trải nghiệm này, đó chính là ý nghĩa lớn nhất của trò chơi này.