Chương 282: Anh hùng

⏱ ~3 min read

Chương 282: Anh hùng

Trong phiên bản đầu tiên của *Liên Minh Huyền Thoại*, Trần Mạc đã lên kế hoạch 25 vị tướng, năm vị trí, mỗi vị trí năm vị tướng, độ khó từ thấp đến cao.

*Liên Minh Huyền Thoại* ban đầu không có sự phân biệt rõ ràng giữa đường trên, đường giữa, đi rừng, xạ thủ, hỗ trợ như hiện nay. Thời điểm đó còn có lối chơi xạ thủ đi đường giữa, đội hình và chiến thuật trong các trận đấu thường rất hỗn loạn.

Nhưng vào giai đoạn mùa 2, một số chiến thuật châu Âu như "Demacia" cũng nghe khá thú vị, nhưng suy cho cùng vẫn không bằng đẳng cấp của Azeroth.

Về điều này, Trần Mạc giải thích như sau.

Trò chơi này cần thu hút tối đa lượng người chơi rộng rãi nhất, vì vậy phong cách đồ họa không thể tránh khỏi việc thiên về hoạt hình, phiên bản Q, tươi sáng, điều này rất mâu thuẫn với phong cách nghệ thuật hiện thực, tương đối u ám của Warcraft.

Hơn nữa, *Liên Minh Huyền Thoại* sẽ trở thành một IP hoàn toàn mới, đây cũng là một thế giới vô cùng hấp dẫn, giống như *Diablo* vậy, *Diablo* chẳng phải cũng không sử dụng thế giới quan của *Warcraft* sao?

Những lời ngụy biện hùng hồn của Trần Mạc đã thành công xua tan nghi ngờ của hầu hết mọi người.

Sau khi đã sản xuất thành công *Warcraft* và *Diablo*, về mặt kỹ thuật và trình độ mỹ thuật, đội ngũ của Trần Mạc hoàn toàn không gặp bất kỳ vấn đề gì khi làm *Liên Minh Huyền Thoại*.

Lúc đó Trần Mạc làm *Diablo* cũng có ý rèn luyện đội ngũ, sau khi tựa game nhập vai góc nhìn thứ ba từ trên xuống này đạt được thành công vang dội, việc ra mắt *Liên Minh Huyền Thoại* trở thành điều tất yếu.

Ở thời điểm hiện tại, khó khăn lớn nhất nằm ở sự cân bằng chỉ số, nhưng nhờ khả năng về chỉ số đã đạt đến giai đoạn thứ hai, cùng với ký ức thu được qua Lọ thuốc hồi tưởng ký ức, Trần Mạc tái hiện toàn bộ hệ thống chỉ số một cách tương đối hoàn chỉnh mà không gặp vấn đề gì.

Dù sao thì hệ thống chỉ số của *Liên Minh Huyền Thoại* cũng tương đối rõ ràng, chỉ gồm mấy loại như tấn công, phòng thủ, sát thương phép, kháng phép, và công thức tính toán cũng không quá phức tạp.

Ngoại trừ Triệu Vân Đình dẫn một nhóm nhỏ phụ trách công việc bảo trì hàng ngày cho nền tảng Lôi Đình Du Hí, toàn bộ đội ngũ đều bắt đầu dồn toàn bộ tâm huyết vào việc phát triển tựa game hoàn toàn mới *Liên Minh Huyền Thoại* này.

...

Có vẻ như độ hot của COG đang tăng lên từng ngày.

Người tạo ra bản đồ này, Raman Clive, cũng thể hiện bản chất nghiện công việc của mình. Cứ mỗi tuần, anh ta lại thực hiện một số điều chỉnh nhỏ về cân bằng chỉ số cho bản đồ, thỉnh thoảng cũng thay đổi lớn về địa hình và cơ chế trò chơi, đưa nó ngày càng hoàn thiện hơn như một tựa game độc lập.

Mặc dù những thay đổi này không thể đến tay người chơi trong nước ngay lập tức, nhưng có rất nhiều người chơi nhiệt tình liên tục mang về, dịch thuật và phổ biến.

Trong nước, đã có rất nhiều người chơi *Warcraft* bắt đầu đắm chìm vào bản đồ này. Nó dần trở thành bản đồ được yêu thích nhất trên *Warcraft*, thậm chí còn vượt qua cả độ hot của chế độ xếp hạng.

Trên các diễn đàn, người chơi thảo luận về COG cũng ngày càng nhiều. Ban đầu, mọi người còn khá phản cảm, cho rằng một bản đồ RPG không nên chiếm nhiều diện tích như vậy, nhưng khi COG ngày càng phổ biến, mọi người cũng dần quen.

Đã có nhiều người để lại lời nhắn hoặc gửi tin nhắn riêng cho Trần Mạc, yêu cầu anh chú ý nhiều hơn đến bản đồ này, đưa ra một số đề xuất đặc biệt, hoặc mở hệ thống xếp hạng cho bản đồ này.

Thậm chí có người hy vọng Trần Mạc hợp tác với tác giả gốc của bản đồ này, cùng nhau biến nó thành nội dung trò chơi hoàn toàn mới dựa trên *Warcraft*.

Đối với tất cả những đề xuất này, Trần Mạc hoàn toàn phớt lờ.

Thiên tài chỉ nhớ một giây, địa chỉ trang web này: