Chương 292: Tầm Quan Trọng Của Độ Sâu Ao Cá
Cái gọi là góc nhìn khóa, chính là để tướng luôn ở vị trí trung tâm màn hình, góc nhìn màn hình di chuyển theo tướng.
Rõ ràng, đối với những game cần phải luôn theo dõi toàn bộ trận chiến, như Warcraft và Liên Minh Huyền Thoại, thì điều này chẳng khác nào tự móc mắt.
Trong phần hướng dẫn tân thủ có nội dung liên quan, chỉ cần nhấp vào nút [y], là có thể tự do chuyển đổi giữa góc nhìn tự do và góc nhìn khóa.
Góc nhìn mặc định sau khi hướng dẫn tân thủ là góc nhìn tự do.
Nói cách khác, Văn Lăng Vi và Thường Tú Nhã đều tự nguyện chọn góc nhìn khóa để chơi game.
Giả Bằng hơi khó hiểu: "Các cô không thấy khó chịu toàn thân khi dùng góc nhìn khóa sao?"
"Hử? Sao?" Thường Tú Nhã hỏi, "Như vậy không phải rất thoải mái sao? Sẽ không bao giờ không tìm thấy tướng của mình ở đâu, giống như Diablo vậy, cảm giác rất tiện lợi."
Văn Lăng Vi cũng nói: "Đúng vậy, hợp lý hơn Warcraft nhiều."
Giả Bằng: "..."
Anh ta xem một lúc thao tác của hai người này, thực sự là không thể nhìn nổi.
Thường Tú Nhã chơi rất rất bảo thủ, Garen rõ ràng là một tướng tank, nhưng bị cô ấy chơi thành support, còn một nửa máu đã muốn quay đầu chạy, thậm chí đã mua ba món đồ phòng thủ, nhưng hoàn toàn không dám vào trong phạm vi tấn công của trụ phòng thủ.
Vì vậy, tiến độ của hai người này rất chậm, thậm chí chưa đẩy được trụ cao địa.
Giả Bằng chỉ có thể kiên nhẫn giải thích cho họ.
"Garen sau khi sử dụng kỹ năng E xoay vòng thì có thể di chuyển, phải luôn đảm bảo kỹ năng E của mình có thể chạm vào tướng địch."
"Sát thương của trụ phòng thủ có thể chịu một hai đòn, sẽ không bị hạ gục ngay, chỉ cần kịp thời rút ra là được."
"Chiêu cuối của Garen là hiệu ứng chém giết, đừng thấy địch là ném lung tung."
"Cô hỏi tại sao không thể mua hai đôi giày? Bởi vì, hiệu quả của hai đôi giày không cộng dồn. Ồ, tôi biết tướng của cô có hai chân, nhưng trang bị giày là một đôi chứ không phải một chiếc, cô nhìn biểu tượng đi."
...
Những kiến thức cơ bản nhất cơ bản nhất trong Liên Minh Huyền Thoại này, đối với người chơi như Giả Bằng thì đơn giản như ăn cơm uống nước, căn bản không cần dạy, tự đoán cũng ra.
Nhưng đối với Thường Tú Nhã và Văn Lăng Vi, lại hoàn toàn không biết gì, thậm chí còn gây ra nhiều chuyện cười.
Thực ra, nhiều người chơi sẽ mắc sai lầm giống như Giả Bằng, đó là đánh giá quá cao chỉ số thông minh game của những người tay chậm và game thủ nữ.
Ai cũng biết, một game muốn nổi tiếng, thì phải đạt được 'dễ tiếp cận, khó thành thạo'.
Game khó thành thạo có rất nhiều, dù sao đối với người chơi, thứ mình chơi không hiểu, hoặc hiểu nhưng không làm được thì chính là khó thành thạo.
Nhưng, đối với cái gì là 'dễ tiếp cận', những người chơi khác nhau có tiêu chuẩn khác nhau.
Đối với người chơi như Giả Bằng, Warcraft được coi là không dễ tiếp cận, COG khá dễ tiếp cận, Liên Minh Huyền Thoại rất dễ tiếp cận.
Nhưng đối với người chơi như Thường Tú Nhã, Warcraft, COG đều hoàn toàn không thể tiếp cận, Liên Minh Huyền Thoại miễn cưỡng có thể chơi, Happy Crush khá dễ tiếp cận.
Nếu hoàn toàn giới hạn tầm mắt trong giới RTS, hoặc giới hạn trong giới game thủ nam, game thủ thao tác bình thường, thì hướng dẫn tân thủ của Liên Minh Huyền Thoại quá ngu ngốc, chẳng khác nào cởi quần đánh rắm.
Mấy khái niệm đơn giản như click di chuyển, đi bộ A, last hit, chỉ cần vài dòng chữ nhắc nhở là được rồi.
Nhưng, nếu mở rộng phạm vi này đến nhóm người chơi tay chậm, người chơi tiểu học và game thủ nữ thì sao?
Người chơi phân đoạn Đồng và Bạc chắc chắn được coi là 'hố', là tuyển thủ ao cá. Đừng nói đến các tướng như Zed, Yasuo, Vayne, phần lớn họ thậm chí còn chơi không thạo các tướng như Gragas, Twisted Fate.
Lấy Twisted Fate làm ví dụ, không nói đến những kỹ thuật cao cấp, chỉ nói thao tác cơ bản, chọn lá bài, đi bộ A, luôn chú ý đến tình hình chiến trường, điều này đối với đa số người chơi Đồng Bạc là rất khó làm được.
Vậy người chơi Đồng và Bạc chiếm bao nhiêu phần trăm trong cộng đồng người chơi?
Theo dữ liệu từ kiếp trước của Trần Mạc, con số này là 37% đáng kinh ngạc.
Đúng vậy, một nửa nhỏ người chơi trong game này đều là cái gọi là 'hố'.
Nếu cộng thêm người chơi phân đoạn Vàng, thì con số này là khoảng 59%.
Còn người chơi phân đoạn Kim Cương trở lên, chỉ chiếm 5% toàn bộ cộng đồng người chơi.
(Người chơi phân đoạn Bạch Kim 14%, và gần 20% người chơi là tài khoản chưa thành niên.)
Dữ liệu các mùa khác nhau có khác biệt, nhưng tổng thể không khác quá nhiều.
Dữ liệu này không phải nói game Liên Minh Huyền Thoại có vấn đề, mà phản ánh một sự thật khách quan: cộng đồng người chơi trong nước về cơ bản là phân bố theo tỷ lệ này.
Người chơi như Giả Bằng có thể hoàn toàn không hiểu ý nghĩa của dữ liệu này, họ sẽ cảm thấy rất sốc: 'What??? Cậu bảo tôi có một nửa nhỏ người chơi đều là tay chậm? Và còn nhiều người hoàn toàn không chơi nổi game đơn giản thế này?'
Nhưng sự thật là vậy, đối với nhiều người chơi, Liên Minh Huyền Thoại có thể coi là game khó tiếp cận, huống gì Dota và Warcraft khó hơn nó?
Vì vậy, Liên Minh Huyền Thoại mới làm hướng dẫn tân thủ tỉ mỉ đến vậy, thậm chí khiến người ta cảm thấy hơi dài dòng.
Hướng dẫn tân thủ quá tỉ mỉ này sẽ không làm các cao thủ chán nản bỏ cuộc, nhưng lại có thể giữ chân những người tay chậm và game thủ nữ.
Tại sao 'dễ tiếp cận' lại quan trọng như vậy?
Bởi vì tất cả các game đối kháng, bao gồm Liên Minh Huyền Thoại, cốt lõi của chúng là 'bán lối chơi' chứ không phải 'bán nội dung'.
Những game đơn máy lớn như vậy là bán nội dung, trải nghiệm cốt truyện và thế giới mới, chơi xong một lần là có thể để qua một bên.
Nhưng, những game như Liên Minh Huyền Thoại, Overwatch, cốt lõi của nó là 'bán lối chơi', chúng là loại game có thể chơi lại, mỗi lần đối đầu đều là đối thủ mới, trận chiến mới, chơi vài năm cũng không chán.
Đối với loại game này, yếu tố then chốt nhất để đảm bảo sức sống của nó, chính là độ sâu của ao cá.
Nói cách khác, gà mờ có đủ nhiều hay không.
Bởi vì tất cả niềm vui của loại game này đều đến từ chiến thắng, đối với đa số người chơi, chơi một tướng nào đó điêu luyện, một chọi năm tất nhiên cũng rất đã, nhưng cảm giác đã thực sự đến từ khoảnh khắc trụ chính của đối phương nổ tung.
Có carry cũng được, có nằm thắng cũng được, dù sao thắng mới có niềm vui.
Nếu thua, dù là hố thua, nằm thua hay cố gắng carry rồi thua, đều sẽ rất khó chịu.
Nếu đối thủ đều là gà mờ, thì bạn sẽ chơi rất thoải mái. Nhưng nếu đối thủ không có gà mờ, toàn là cao thủ, bạn mỗi ván đều bị hành hạ thì sao?
Một phần nhỏ người chơi sẽ cố gắng vươn lên.
Nhưng phần lớn người chơi sẽ chọn bỏ game này.
Dù sao cũng chỉ là game thôi, dùng để giải trí, công việc đã đủ mệt rồi, chơi game còn phải chịu khổ?
Và, đối với đa số người chơi, nỗ lực tất nhiên có thể nâng cao trình độ, nhưng quan trọng hơn là năng khiếu game, phản xạ và tốc độ tay của bạn thế nào.
Một người chơi sinh ra đã không chơi được loại game này, anh ta sinh ra đã là hố, giống như có người sinh ra đã nghèo, bạn cố chấp trách anh ta không đủ nỗ lực nên mới nghèo, đó là kiểu nói chuyện trên trời.
Nếu độ sâu ao cá không đủ, một người mới chơi không lâu đã gặp nhiều đối thủ có trình độ rõ ràng cao hơn, luôn bị hành hạ, thì anh ta không thể có được niềm vui từ game này.
Nói đi nói lại, độ sâu ao cá từ đâu mà có?
Vẫn là dựa vào cộng đồng người chơi đông đảo.
Cộng đồng người chơi đông đảo từ đâu mà có?
Dựa vào 'dễ tiếp cận', để những cô gái như Thường Tú Nhã cũng có thể chơi được.
Vì vậy, Liên Minh Huyền Thoại muốn mở rộng cộng đồng người chơi, thì phải đơn giản hóa toàn diện thao tác.
Và chỉ có Liên Minh Huyền Thoại với thao tác đơn giản hóa toàn diện mới thu hút được lượng người dùng khổng lồ như vậy.
Nếu Liên Minh Huyền Thoại kiếp trước không có đặc tính này, thì dù cho Cánh Cụt đến quảng bá, cũng vô ích.
Các bạn có thấy không, Cánh Cụt nhận đại lý nhiều game như vậy, phần lớn game đều chết vì cạnh tranh nội bộ, thực sự có thể vượt qua để hưởng tài nguyên kênh của Cánh Cụt thì có mấy game?
Thiên tài một giây nhớ địa chỉ trang web này: