Chương 298: Phản hồi của người chơi tại cửa hàng trải nghiệm

⏱ ~6 min read

**Chương 298: Phản hồi của người chơi tại cửa hàng trải nghiệm**

Giả Bằng rất vui vẻ.

Tuy anh ta cảm thấy tựa game này so với *Warcraft* chẳng có độ khó gì, nhưng anh ta giết người sướng tay, thế là đủ rồi.

Chơi rất thoải mái.

Giết người rất đã.

Lại còn có thể thể hiện trước mặt bạn bè.

Quả thật hoàn hảo!

Văn Lăng Vi liếc anh ta một cái: "Thôi được rồi, đừng có say sưa với thành tích của mình nữa, mau vào lại một trận đi, vừa nãy chơi hơi mơ hồ, mạng đều bị cậu lấy hết rồi."

"Rõ." Giả Bằng lại mời hai cô gái vào, và xếp thêm một trận đấu với máy nữa.

Thường Tú Nhã tuy vẫn còn bản năng sợ hãi, cho rằng mình chơi không tốt trò này, nhưng thấy Giả Bằng lợi hại như vậy, liền cảm thấy dù mình chơi dở cũng không sao, ít nhất có thể nằm dài theo.

Cảm giác nằm thắng quả thực rất tuyệt vời.

Còn về phần Giả Bằng, anh ta càng vui hơn, nóng lòng muốn trải nghiệm lại cảm giác Dịch đại sư điên cuồng giết người.

Lại vào giao diện chọn tướng.

Lần này mọi người đều chọn tướng khác với lần trước.

Chứng sợ lựa chọn của Giả Bằng lại tái phát, quay sang hỏi Trần Mạc: "Quản lý, trong này tướng nào mạnh?"

Trần Mạc thản nhiên đáp: "Đều mạnh."

Giả Bằng không tin: "Quản lý, anh đừng có lừa em, sao có thể đều mạnh được? Chắc chắn phải có tướng mạnh, tướng yếu chứ."

Trần Mạc trợn mắt: "Cảm giác như cậu đang nghi ngờ khả năng cân bằng chỉ số của tôi đấy. Những tướng này thực sự đều mạnh, chỉ khác nhau về định vị và vai trò mà thôi."

"Thôi được." Giả Bằng suy nghĩ một chút, đổi cách hỏi: "Vậy, có tướng nào giống *Kiếm Thánh* không?"

Trần Mạc suy nghĩ.

Vì là phiên bản đầu tiên, nên các tướng sát thủ thực sự có thể thể hiện không nhiều, những tướng như *Nhi Đồng Kiếp*, *Thoát Nhi Sách* còn chưa được đưa vào lịch trình phát triển.

"Anh có thể thử *Mãnh Vương*, hoặc *Tiểu Xú*." Trần Mạc nói.

Giả Bằng nhìn, đã có người chọn luôn *Đề Mạc*, chỗ còn lại cho anh ta chỉ có vị trí đi rừng.

"Vậy em chọn *Tiểu Xú* đi rừng." Giả Bằng nói, và chọn *Ác Ma Tiểu Xú* Tát Khoa.

Nhìn từ hình tượng anh hùng, đây là một tướng rất ngầu, giống với những kẻ giết người biến thái trong phim Mỹ, về mặt hình tượng giống như ác mộng của trẻ con.

Giả Bằng xem lần lượt kỹ năng của *Tiểu Xú*: "Quản lý, tướng này chơi thế nào?"

Nhìn từ kỹ năng, *Tiểu Xú* cũng giống *Kiếm Thánh*, là tướng sát thủ, kỹ năng Q là dịch chuyển + tàng hình, kỹ năng W là đặt hộp dưới đất, kỹ năng E là làm chậm, kỹ năng cuối R là phân thân.

Nhưng chỉ nhìn mô tả kỹ năng, Giả Bằng vẫn chưa nghĩ ra được một bộ combo tốt.

Trần Mạc giải thích: "Hộp có thể dùng để đi rừng, hoặc ném vào bụi cỏ để úp người. Khi gank, khởi động bằng kỹ năng Q xuyên tường tàng hình đến gần, kỹ năng E làm chậm. Kỹ năng cuối có thể dùng để thoát thân hoặc bổ sát thương."

Giả Bằng: "... Được, bài giảng của quản lý rất rõ ràng."

Đây chính là một ưu thế khác của việc đơn giản hóa lối chơi trong *Liên Minh Huyền Thoại*, việc dạy và học giữa người chơi trở nên rất dễ dàng.

Ví dụ như *Ác Ma Tiểu Xú*, bản thân tướng này đáng lẽ là một tướng khó, nhưng lối chơi cơ bản và cách đánh của nó vẫn có thể nói rõ trong vài chục chữ ngắn gọn như vậy.

Đặc biệt là sau khi Giả Bằng đã chơi *Vô Cực Kiếm Thánh* và hiểu cơ bản về cách chơi của tướng sát thủ, việc hiểu đặc điểm của *Tiểu Xú* càng dễ dàng hơn.

Trận đấu với máy thứ hai gặp một chút khó khăn, chủ yếu là do *Đề Mạc* ở đường trên feed quá nhiều, chưa đầy mười phút đã tặng bốn mạng.

Tuy nhiên, may mà Giả Bằng gánh team, cố gắng đi gank đường trên vài lần, mới không bị lật kèo trong trận đấu với máy.

"Phù, suýt thì hết hồn, nếu thua thì mất mặt quá. Hóa ra mối nguy lớn nhất trong game này lại đến từ đồng đội." Giả Bằng lau mồ hôi lạnh trên trán, than thở.

Trần Mạc không khỏi bật cười, đây đúng là một câu nói thật lòng.

Dù sao cũng có câu "không sợ đối thủ như thần, chỉ sợ đồng đội như heo".

Trần Mạc vỗ vai Giả Bằng: "Các cậu chơi trước đi, tôi đi xem tình hình của những người khác."

Khu vực trải nghiệm PC của toàn bộ cửa hàng, có khoảng hơn 80% người chơi đang chơi *Liên Minh Huyền Thoại*.

Tuy nhiên, cũng có một số ít người chơi không thích thể loại game đối kháng này, hoặc chơi không hiểu lắm, nên trải nghiệm một lúc rồi tắt game.

Trần Mạc cũng không ngạc nhiên, bởi vì thể loại game đối kháng này phải thực sự chơi vào mới cảm nhận được niềm vui, và tốt nhất là có bạn thân chơi cùng mới vui.

Hiện tại phần lớn mọi người vẫn còn đang kẹt ở giai đoạn đấu với máy, sức hấp dẫn thực sự của *Liên Minh Huyền Thoại* vẫn chưa hoàn toàn lộ diện.

Mọi người đều chơi có phần mơ hồ, phong cách đồ họa sáng sủa, hơi chibi và thao tác game đơn giản cũng khiến người ta khó nhận ra rằng nó sẽ trở thành một tựa game PC thống trị mạnh mẽ đến thế nào.

Thỉnh thoảng có người chơi hỏi Trần Mạc.

"Quản lý, tướng này chơi thế nào, anh xem giúp em với?"

"Quản lý, bao nhiêu cấp mới được đánh người vậy, em chơi với máy chán rồi!"

"Quản lý, em siêu thần rồi! Anh xem em có phải thiên tư dị bẩm không!"

"Quản lý, *Đề Mạc* chơi thế nào, anh dạy em đi."

...

Trần Mạc đi dạo xung quanh, gặp người chơi hỏi thì tiện thể chỉ điểm vài câu, cũng xem phản hồi của mọi người về tựa game này.

Cho đến nay, người chơi không có ý kiến gì lớn về game, nhưng cũng không có ai khen ngợi quá mức.

Nhiều người cho rằng đây chỉ là một tựa game đối kháng bình thường, những người chưa chơi bản đồ RPG đối kháng của *Warcraft* thì thấy thể loại game này hơi đơn giản, đơn điệu, còn những người đã chơi bản đồ RPG đối kháng của *Warcraft* thì lại thấy thao tác của game này hơi quá đơn giản.

Dù sao thì người chơi cốt lõi của *Warcraft* ít nhiều đều có thói quen tùy tiện phân đội, nhưng game này thậm chí không có thao tác phân đội, khiến họ rất khó chịu.

Hơn nữa, phong cách pha trộn của các tướng cũng khiến nhiều người chơi kỳ cựu cảm thấy game này không được trang trọng, cảm giác đắm chìm kém.

Ví dụ như *Warcraft* và *Diablo*, đều đã đưa môi trường game lên đến mức tối đa, các phong cách đồ họa, âm thanh, môi trường đều khiến người ta không tự chủ được mà đắm chìm vào, rất phù hợp với nhu cầu của game thủ hardcore.

Nhưng *Liên Minh Huyền Thoại* lại khiến những người chơi này có cảm giác không chân thực, thấy hơi giống trẻ con chơi đồ hàng.

Trong game có những tướng dễ thương như *Đề Mạc*, *An Ni*, *Lộ Lộ*, và tổng thể phong cách đồ họa hơi chibi.

Hình dáng của trụ phòng thủ và hiệu ứng tấn công, trụ chính, lính... Những yếu tố trong bản đồ này cũng trông không chân thực, giống như đồ chơi.

Hình dáng của lính quá đơn giản, hầu như không có hiệu ứng âm thanh, giống như từng hàng kiến, chết cũng không có một tiếng kêu.

Hơn nữa, trong game, khi tướng tử trận cũng không có cảm giác thất bại quá lớn, chỉ là ngã xuống kêu một tiếng, rồi màn hình chuyển sang đen trắng, nhưng chỉ cần chờ hơn mười giây là hồi sinh, lại có thể sống động xông lên tiền tuyến.

Đối với những game thủ hardcore này, họ cho rằng tựa game mới của Trần Mạc kém xa *Warcraft* và *Diablo*.

Tất nhiên, họ cũng không tiện nói thẳng, chỉ hơi ẩn ý đề nghị với Trần Mạc liệu có thể làm cho toàn bộ chiến trường chân thực hơn một chút, ít nhất là để người chơi có cảm giác đắm chìm mạnh hơn.

Trần Mạc cười không nói.