Chương 325: Chiến lược ứng phó
Tất cả các đặc điểm của "Liên Minh Huyền Thoại" đều được đem ra phân tích đi phân tích lại.
Ví dụ như chế độ thao tác, phong cách mỹ thuật, lối chơi cốt lõi, mô hình kiếm tiền, phương thức quảng bá, v.v. Vô số chuyên gia đang nghiên cứu các yếu tố bên trong và bên ngoài khiến tựa game này bùng nổ.
Cũng có một số nhà thiết kế đang suy nghĩ, liệu có thể cưỡi làn sóng gió của "Liên Minh Huyền Thoại" để tạo ra một tựa game tương tự hoặc thậm chí vượt qua nó?
Đặc biệt là các công ty như Đế Triều Hỗ Ngư và Thần Ảo Du Hí Bình Đài, họ đang tranh giành người dùng với Lôi Đình Du Hí Bình Đài của Trần Mạc. Vào thời điểm mấu chốt này, sự xuất hiện của "Liên Minh Huyền Thoại" thực sự quá chí mạng.
Vốn dĩ các nhà phân phối này nghĩ rằng đây sẽ là một cuộc chiến trường kỳ, họ định đặt thời gian ra mắt game mới vào tháng 5, tháng 6 sau Tết hoặc thậm chí muộn hơn. Nhưng Trần Mạc lại bất ngờ ra tay trước, tung ra "Liên Minh Huyền Thoại" trước Tết, và lợi dụng kẽ hở trong dịp Tết, thông qua các phương thức quảng bá quy mô lớn, đã đẩy tựa game này lên một độ hot cực cao.
Các nhà phân phối này đều cảm thấy bất ngờ, không kịp trở tay. Nếu theo kế hoạch ban đầu, tháng 5, tháng 6 mới tung ra game cạnh tranh? Vậy thì quá muộn, rau muống đã héo cả rồi.
Chỉ vỏn vẹn hơn mười ngày, độ hot của "Liên Minh Huyền Thoại" đã đạt đến mức độ này. Ai có thể đoán trước được 3, 4 tháng sau nó sẽ ra sao?
Biết đâu lúc đó nó đã thôn tính toàn bộ thị trường game chiến thuật thời gian thực (RTS) và nhập vai trực tuyến (MMORPG) rồi? Những người chơi yêu thích cạnh tranh và đối kháng đều bị thu hút bởi "Liên Minh Huyền Thoại", đến lúc đó mới tung ra game cạnh tranh, e là cơ hội còn ít hơn bây giờ.
Không còn cách nào khác, các nhà phân phối này buộc phải đẩy nhanh tiến độ, thậm chí có một số công ty còn đang gấp rút đàm phán với bên ngoài, muốn mua bản quyền một số tựa game chiến thuật thời gian thực hoặc game đối kháng đã có sẵn, cải tiến một chút rồi tung ra ngay, nhằm chặn đứng "Liên Minh Huyền Thoại".
Nhưng trên thực tế, hầu hết các nhà thiết kế đều cho rằng, dùng game chiến thuật thời gian thực hay game nhập vai trực tuyến để đối đầu với "Liên Minh Huyền Thoại" là không khả thi. Bởi vì ngay cả bản thân thể loại game chiến thuật thời gian thực cũng đã bị "Liên Minh Huyền Thoại" đánh bại.
Sau khi phân tích, thứ duy nhất có thể uy hiếp địa vị của "Liên Minh Huyền Thoại" vào lúc này, có lẽ chỉ có thể là một tựa game cùng thể loại với nó.
Một MOBA đối kháng trực tuyến thuần túy, cũng sử dụng chế độ thao tác thời gian thực, nhưng có những cải tiến nhất định so với "Liên Minh Huyền Thoại".
Ví dụ như "Liên Minh Huyền Thoại" chia làm 3 đường, vậy có thể sáng tạo ra MOBA 4 đường, 5 đường hoặc nhiều hơn không? Có thể tăng cường tính chiến thuật, tăng thêm các yếu tố như địa hình, trang bị, v.v. không?
Nhưng các nhà thiết kế nhanh chóng phủ nhận ý tưởng này. Bởi vì bản thân MOBA là một thể loại game đã được tối ưu hóa cao độ, việc tùy tiện thêm thắt tính năng rất dễ làm hỏng trải nghiệm. Nếu không phải là đại sư thiết kế, rất khó để tạo ra một tựa game vừa có điểm khác biệt vừa có thể cạnh tranh với "Liên Minh Huyền Thoại".
Vậy nên, các nhà phân phối này đều hướng sự chú ý đến một tựa game - "Thảm họa thượng cổ".
Đây là tựa game do Thiền Ý Hỗ Ngư phát triển, lịch sử lâu đời hơn nhiều so với "Liên Minh Huyền Thoại". Sau khi được cải tạo, nó đã trở thành một MOBA 3D với góc nhìn thứ ba, sở hữu nhiều tướng, kỹ năng và hệ thống trang bị phong phú.
Trên thực tế, "Thảm họa thượng cổ" vốn là một tựa game chiến thuật thời gian thực, nhưng sau đó được Thiền Ý Hỗ Ngư đầu tư rất nhiều tâm huyết, liên tục cải tạo suốt mấy năm, thêm rất nhiều tướng và điều chỉnh cơ chế chiến đấu, biến nó thành một tựa game đối kháng hoàn toàn mới.
Về cốt lõi, "Thảm họa thượng cổ" cũng là một tựa game chiến thuật thời gian thực. Nhưng sau khi cải tạo, nó đã rất gần với MOBA. Nếu đem so sánh, "Liên Minh Huyền Thoại" giống như một phiên bản đơn giản hóa và tối ưu hóa của "Thảm họa thượng cổ", còn "Thảm họa thượng cổ" thì phức tạp hơn nhiều.
Nhưng mà, vấn đề của "Thảm họa thượng cổ" cũng rất rõ ràng. Đó là nó có độ khó cao, thao tác phức tạp, đòi hỏi khả năng vi mô (vi thao) cực kỳ cao. Người chơi mới rất khó làm quen, và thời gian một trận đấu cũng tương đối dài.
Nhưng Thiền Ý Hỗ Ngư đã hoàn thiện "Thảm họa thượng cổ" trong nhiều năm, và thực sự đã tích lũy được một lượng người chơi trung thành nhất định. Nếu bây giờ đem nó ra đối đầu với "Liên Minh Huyền Thoại", ai thắng ai thua còn chưa biết.
Bởi vì mặc dù "Liên Minh Huyền Thoại" rất phổ biến, nhưng cũng có một số người chơi cho rằng nó quá đơn giản, thiếu chiều sâu. Họ muốn một tựa game phức tạp và thử thách hơn. Và "Thảm họa thượng cổ" chính là đáp án.
Vì vậy, các nhà phân phối như Đế Triều Hỗ Ngư và Thần Ảo Du Hí Bình Đài đều đang liên hệ với Thiền Ý Hỗ Ngư, hy vọng có thể hợp tác, cùng nhau đẩy "Thảm họa thượng cổ" lên, đối đầu với "Liên Minh Huyền Thoại".
Đế Triều Hỗ Ngư cũng đang gấp rút cho ra mắt "Vương Giả", một tựa game đối kháng trực tuyến mới của họ. Nhưng xét về tình hình hiện tại, "Vương Giả" vẫn còn nhiều thiếu sót, cần thời gian để hoàn thiện.
Còn Thần Ảo Du Hí Bình Đài thì liên lạc với một số studio phát triển game nước ngoài, muốn mua lại bản quyền vài tựa game chiến thuật thời gian thực, sau đó cải tạo thành MOBA rồi tung ra thị trường.
Nhưng tất cả những điều này cần thời gian. Mà thứ "Liên Minh Huyền Thoại" thiếu nhất lúc này chính là thời gian.
Bởi vì chỉ cần cho nó thêm vài tháng, nó sẽ hoàn toàn thống trị thị trường. Lúc đó mới tung ra game cạnh tranh, e là đã quá muộn.
Vậy nên, các nhà phân phối này đều rất sốt ruột. Họ liên tục tổ chức các cuộc họp, thảo luận các chiến lược ứng phó.
"Tôi đề nghị chúng ta nên nhanh chóng cho ra mắt "Thảm họa thượng cổ", đây là hy vọng duy nhất của chúng ta."
"Nhưng "Thảm họa thượng cổ" vẫn còn nhiều vấn đề, nó quá phức tạp, người chơi mới khó tiếp cận."
"Không sao, chúng ta có thể tung ra một phiên bản đơn giản hóa, giống như "Liên Minh Huyền Thoại" đã làm với thể loại chiến thuật thời gian thực. Chúng ta có thể đơn giản hóa "Thảm họa thượng cổ", biến nó thành một MOBA thuần túy."
"Nhưng làm vậy khác nào tự chặt chân mình? "Thảm họa thượng cổ" vốn là một tựa game chiến thuật thời gian thực phức tạp, nếu đơn giản hóa nó, những người chơi cũ sẽ không đồng ý."
"Đó là sự đánh đổi cần thiết. Nếu không làm vậy, chúng ta sẽ bị "Liên Minh Huyền Thoại" đánh bại hoàn toàn."
"Vậy thì chúng ta vừa giữ phiên bản cũ, vừa tung ra phiên bản đơn giản hóa. Hai phiên bản song song, vừa có thể giữ chân người chơi cũ, vừa có thể thu hút người chơi mới."
"Cũng được. Nhưng vấn đề là thời gian. Chúng ta cần bao lâu để hoàn thành việc đơn giản hóa?"
"Ít nhất cũng phải 3 tháng."
"3 tháng? Quá lâu! Lúc đó "Liên Minh Huyền Thoại" đã chiếm lĩnh thị trường rồi!"
"Vậy thì chúng ta phải làm nhanh hơn. Tập trung toàn bộ nhân lực, tăng ca, cố gắng hoàn thành trong vòng 2 tháng."
"Được rồi, cứ làm vậy đi. Đồng thời, chúng ta cũng phải tăng cường quảng bá, dùng mọi cách để ngăn chặn đà phát triển của "Liên Minh Huyền Thoại"."
"Tôi đề nghị chúng ta nên mời một số streamer nổi tiếng, tổ chức các giải đấu, tạo ra không khí sôi nổi cho "Thảm họa thượng cổ"."
"Được, cứ làm theo kế hoạch này."
Tại các công ty khác, những cuộc họp tương tự cũng đang diễn ra.
"Liên Minh Huyền Thoại" giống như một cơn bão, quét qua toàn bộ thị trường game, khiến tất cả các đối thủ cạnh tranh đều cảm thấy áp lực nặng nề.
Mà Trần Mạc, người đang ở trong cơn bão, lại rất bình tĩnh. Hắn đang cùng các nhà thiết kế của Lôi Đình Du Hí Bình Đài thảo luận về kế hoạch phát triển tiếp theo của "Liên Minh Huyền Thoại".
"Bây giờ người chơi đã quen với lối chơi cơ bản, chúng ta cần thêm các tướng mới, trang bị mới, và cả các chế độ chơi mới."
"Tôi đề nghị thêm chế độ xếp hạng, để người chơi có thể cạnh tranh với nhau."
"Đồng thời, cũng phải tổ chức các giải đấu, để tăng tính chuyên nghiệp cho game."
"Được, cứ làm theo kế hoạch này. Chúng ta phải giữ vững ưu thế, không cho đối thủ cơ hội lật ngược tình thế."
Trần Mạc gật đầu, trong mắt ánh lên vẻ tự tin.
Hắn biết rõ, "Liên Minh Huyền Thoại" chỉ là bước khởi đầu. Tương lai, hắn còn có nhiều tựa game kinh điển hơn nữa, chờ đợi để được đưa ra thế giới này.