Chương 337: Khái niệm về game MOBA

⏱ ~3 min read

Chương 337: Khái niệm về game MOBA

Máy chủ Mỹ.

"Tôi chưa từng chơi game RTS, tựa game đầu tiên tôi nhập hố chính là game MOBA."

Đây là một khái niệm hoàn toàn mới. Game MOBA là viết tắt của Multiplayer Online Battle Arena, dịch sang tiếng Việt là "Trò chơi đấu trường chiến thuật trực tuyến nhiều người chơi".

Trong kiếp trước của Trần Mạc, game MOBA đã là một thể loại game quen thuộc với tất cả mọi người, nhưng ở thế giới song song này, nó vẫn còn là một khái niệm hoàn toàn xa lạ.

Thực ra, cách gọi game MOBA này không hoàn toàn chính xác về mặt khoa học. Xét theo nghĩa đen, khái niệm "Trò chơi đấu trường chiến thuật trực tuyến nhiều người chơi" quá rộng. Nếu chỉ bám vào chữ nghĩa, thì thể loại game như FPS cũng có thể quy vào khái niệm này.

Ban đầu, khái niệm này được đưa ra thực chất chỉ là một cách để *Liên Minh Huyền Thoại* "tách khỏi Dota". Bởi trước đó, tất cả các game MOBA đều được gọi là game "dạng Dota", đây là một cách gọi rất kỳ cục cho việc quảng bá tất cả các game MOBA.

Hơn nữa, so với các cách gọi thể loại như RTS, game "dạng Dota" quả thực cũng không phải là một cách gọi chính thống.

Vì thế mới có danh xưng game MOBA ra đời.

Tạm gác lại mục đích và nguồn gốc của cách gọi này, nó quả thực đã đóng một vai trò rất quan trọng trong việc quảng bá trò chơi.

Mặc dù cách gọi này không sát nghĩa và không chặt chẽ, nhưng mọi người cũng không nghĩ ra được từ ngữ nào thích hợp hơn để miêu tả thể loại game này. Lẽ nào gọi là "game đẩy tháp ba đường" sao?

Quá thiếu đẳng cấp.

Lâu ngày, gọi nhiều thành quen, khái niệm game MOBA cũng thấm sâu vào lòng người.

Còn việc Trần Mạc quảng bá cách gọi này, ngoài việc muốn định nghĩa lại một thể loại game, còn là để tạo ra một chủ đề và một lời kêu gọi, ngầm ám chỉ với người chơi.

"Game MOBA là một thứ mới, mọi người mau đến chơi đi!"

Việc một khái niệm có thể phổ biến hay không, điều quan trọng nhất không phải là nó có được gọi một cách sát nghĩa hay không, cũng không phải người chơi có hài lòng hay không, mà là nó có đủ "hot" hay không.

Giống như 3C, cách gọi này thực tế còn khoa học hơn MOBA nhiều, ít nhất nó cho bạn biết game này có ba đường; còn *Bán Thần* tự gọi mình là ARTS. Nghe rất chuyên nghiệp, nhưng chẳng có tác dụng gì, bởi những game này không đủ hot.

Nếu *Liên Minh Huyền Thoại* tự gọi mình là "Game đổ thừa cãi lộn chửi nhau hố người trực tuyến nhiều người chơi" thì khái niệm đó cũng sẽ nổi lên, và sau đó lan rộng ra tất cả các game tương tự.

...

Sau khi phiên bản nước ngoài của *Liên Minh Huyền Thoại* ra mắt, nó cũng đã quét sạch thị trường nước ngoài với một đà mạnh mẽ tương tự, với số người chơi ngày đầu tiên vượt quá 500.000, tỷ lệ duy trì ngày thứ hai đạt 68%.

Hơn nữa, các số liệu khác cũng đang trong quá trình tăng trưởng.

Số liệu này vẫn rất hoành tráng, khiến cho GA và các công ty trong nước đều có chút sững sờ.

Nhà thiết kế Raman Clive của COG luôn cho rằng tỷ lệ duy trì siêu cao của *Liên Minh Huyền Thoại* ở Trung Quốc hẳn phải có vấn đề gì đó, bởi thể loại game này giống như game RTS, vốn có một ngưỡng thao tác nhất định, cao thủ đánh cho gà mờ tơi bời là chuyện bình thường, sao có thể có tỷ lệ duy trì cao như vậy được?

Nhưng sau khi phiên bản nước ngoài của *Liên Minh Huyền Thoại* ra mắt, GA cũng đành phải chấp nhận sự thật, đó là số liệu duy trì của *Liên Minh Huyền Thoại* là thật, và mức độ được yêu thích cũng là thật.

Không chỉ ở Trung Quốc, mà trên toàn thế giới, bao gồm máy chủ Mỹ, máy chủ châu Âu, máy chủ Hàn, *Liên Minh Huyền Thoại* đều đã hoàn toàn nghiền ép COG!

Còn các nhà thiết kế game trong nước cũng rất ngạc nhiên, *Liên Minh Huyền Thoại* lại có thể đạt được thành tích tốt như vậy ở nước ngoài, điều này nằm ngoài dự đoán của họ, dù sao môi trường thị trường game trong nước và quốc tế có sự khác biệt rõ rệt.

Lúc này họ mới nhận ra, mục tiêu của Trần Mạc e rằng không chỉ đơn thuần là thắng cuộc chiến kênh phân phối, lần này anh ta thực sự muốn làm một tin lớn đây!

Địa chỉ trang web ghi nhớ một giây: