Chương 341: Thiên đường của người mới

⏱ ~7 min read

Chương 341: Thiên đường của người mới

Việc quảng bá *Thảm họa thượng cổ* ập đến như vũ bão, ngay cả những người chơi bình thường cũng có thể cảm nhận rất rõ ràng sự coi trọng của Đế Triều Hỗ Ngư dành cho tựa game này.
Trong cộng đồng người chơi, đặc biệt là cộng đồng *Liên Minh Huyền Thoại*, có rất nhiều người đang bàn tán về tựa game MOBA được đơn giản hóa toàn diện này.
*"Thảm họa thượng cổ* bắt đầu thử nghiệm rồi, có ai đi chơi không?"
"Ông lớn chuyên nhái Đế Triều lại bắt đầu nhái *Liên Minh Huyền Thoại* rồi, có gì hay mà chơi?"
"Đúng vậy, cứ nhái mãi, chưa bao giờ vượt qua được."
"Nhưng mà, dù sao cũng đứng trên vai người khổng lồ, *Thảm họa thượng cổ* chắc cũng không tệ chứ? Có *Liên Minh Huyền Thoại* làm chuẩn mực, rồi cải tiến một chút, thêm vào sự quảng bá của Đế Triều, *Thảm họa thượng cổ* chắc chắn sẽ hot thôi."
"Tôi cũng nghĩ vậy. Nghe nói *Thảm họa thượng cổ* đơn giản hóa thao tác, thân thiện với người mới hơn, thậm chí không cần last hit quái hay mua trang bị, mà cơ chế bản đồ rất phong phú, không giống *Liên Minh Huyền Thoại*, cướp quái rừng cũng chẳng có tác dụng gì, trong *Thảm họa thượng cổ*, cướp quái rừng có thể kích hoạt cơ chế trò chơi đấy."
"Chơi thử xem, tôi là hội cánh tay trái Liên Minh, quanh năm Đồng, hy vọng *Thảm họa thượng cổ* có thể cho tôi chơi tiếp được..."
"Mọi người cũng đừng căng thẳng quá, *Liên Minh Huyền Thoại* vẫn chơi bình thường, chơi *Thảm họa thượng cổ* chỉ để thử sự mới lạ thôi, có phải là bỏ luôn *Liên Minh* đâu."
"Đúng rồi, có ai đi khai hoang *Thảm họa thượng cổ* không, dẫn tôi với, kết bạn!"
...
Bản thử nghiệm của *Thảm họa thượng cổ* vẫn thu hút rất nhiều người chơi, bao gồm cả một số người chơi nòng cốt của *Liên Minh Huyền Thoại*.
Điều này cũng bình thường, giống như người chơi nhiều game MMORPG không chỉ chơi một game nhập vai, độc giả tiểu thuyết huyền ảo không chỉ đọc một tiểu thuyết huyền ảo, những người chơi này vốn dĩ cũng không có độ trung thành cao như vậy, đặc biệt là khi một game mới bắt đầu thử nghiệm, nhiều người chơi tò mò muốn chơi thử là rất bình thường.
Giữ chân được người chơi hay không, mới là chìa khóa sống còn của game MOBA.
Video trải nghiệm và cảm nhận của lô người chơi đầu tiên nhanh chóng được đăng tải, rất tốt, đặc biệt là đối với những người chơi gà mờ, *Thảm họa thượng cổ* dễ làm quen hơn và thân thiện hơn *Liên Minh Huyền Thoại*.
Và những đánh giá tích cực của người chơi chủ yếu tập trung vào ba khía cạnh.
Đầu tiên là dễ làm quen.
Sau khi loại bỏ hệ thống last hit quái và mua trang bị, độ khó khi làm quen với *Thảm họa thượng cổ* thực sự đã giảm đi rất nhiều, người chơi không còn phải lo lắng vì bị áp đảo kinh tế, áp đảo trang bị mà bị hành hạ nữa.
Một người chơi mới sau khi vào game, chỉ cần làm quen với kỹ năng tướng, lao vào giao tranh quyết liệt với tướng địch, kịp thời tranh giành cơ chế bản đồ, về cơ bản là đã hoàn thành nhiệm vụ.
Những tình huống như bị ép ăn 100 lính, bị solo kill trong đường trong *Liên Minh Huyền Thoại* rất khó xảy ra, mạng phần lớn đều nổ ra trong các giao tranh nhỏ lẻ.
Vì vậy, những người chơi mới chuyển từ *Liên Minh Huyền Thoại* sang đều cảm thấy game này quá dễ chơi, chỉ sau năm phút là đã hí hửng chơi một cách ngây ngô rồi.
Thứ hai là mục tiêu rõ ràng.
Trong *Liên Minh Huyền Thoại*, giai đoạn đi đường còn ổn, nhưng sau khi kết thúc giai đoạn đi đường, phần lớn người chơi ao cá sẽ cảm thấy rất mơ hồ, tôi nên làm gì? Cướp rừng? Đẩy trụ? Đánh đồng đội? Đẩy lẻ?
Ồ, nhiều lựa chọn như vậy!
Vì thế, một số người chơi ao cá sau khi kết thúc giai đoạn đi đường sẽ lao vào đồng đội một cách vô não, thắng thì đẩy, thua thì đầu hàng.
Nhưng trong *Thảm họa thượng cổ*, mục tiêu của người chơi rất rõ ràng, bởi vì cơ chế bản đồ sẽ được làm mới thường xuyên. Bản đồ của *Thảm họa thượng cổ* cũng có dạng hình vuông, bố trí đại thể giống với *Liên Minh Huyền Thoại*, nhưng quái rừng đều được thay thế bằng những sinh vật đặc biệt có năng lực nhất định.
Ví dụ, một phần quái rừng được thay thế bằng Tứ Thánh Thú, sau khi đánh bại quái rừng, những quái vật này sẽ tiến về phía trụ địch, hỗ trợ bạn giết người đẩy trụ. Đánh bại quái rừng còn nhận được tiền xu, số tiền này có thể dùng để quyên góp cầu nguyện tại bàn tế ngoài bản đồ, nhận được hiệu ứng tăng cường hoặc gây hiệu ứng suy yếu lên địch.
Hơn nữa, cơ chế trên bản đồ được tăng cường một cách ngẫu nhiên, điều này tạo ra rất nhiều tính ngẫu nhiên và bất định cho cục diện trận đấu, người chơi cũng có một mục tiêu rất rõ ràng, thấy cơ chế được làm mới là nhanh chóng chạy qua tranh giành, cướp được thì lời, cướp không được... thì chờ cướp cái tiếp theo.
Người mới sẽ không còn cảm thấy mơ hồ sau khi kết thúc giai đoạn đi đường nữa.
Thứ ba là chỉ số đẹp.
Trong *Thảm họa thượng cổ* tuyệt đối sẽ không xuất hiện tình trạng như *Liên Minh Huyền Thoại* chơi cả trận cuối cùng thành tích 0-10-0, bởi vì trong *Thảm họa thượng cổ*, tất cả hỗ trợ đều được tính là mạng, có thể xem như mạng do đồng đội hợp tác cùng nhau kiếm được, ai là người kết liễu không quan trọng.
Vì vậy, trong *Thảm họa thượng cổ* cũng không tồn tại hành vi cướp mạng ác ý, người chơi sẽ có những lựa chọn hợp lý hơn trong giao tranh.
*Thảm họa thượng cổ* ẩn dữ liệu tử vong của người chơi, và các cuộc giao tranh diễn ra thường xuyên khiến ai cũng chết rất nhiều, như vậy mọi người sẽ chẳng nhớ cụ thể mình đã chết bao nhiêu lần.
Tất nhiên, trong đó có thể thấy dữ liệu sát thương và hồi máu, nhưng vì vai trò của các tướng trong *Thảm họa thượng cổ* không rõ ràng như trong Liên Minh, chỉ được phân loại thành xe tăng, sát thủ, pháp sư, xạ thủ, v.v., và chỉ dựa vào dữ liệu sát thương cũng không thể khẳng định một người chơi có hay hay không, nên điều này không gây tổn hại cho người chơi mới.
Trên thực tế, sát thương của mọi người đều chẳng chênh lệch nhau bao nhiêu, vì không có trang bị, hiệu ứng cầu tuyết bị suy yếu đi rất nhiều, nhiều nhất là đánh đồng đội không thắng, dù sao quăng skill lung tung cũng có thể gây ra không ít sát thương, sẽ không giống như Liên Minh, một xạ thủ chưa kịp giương súng đã bị sát thủ hạ gục.
Trải nghiệm game của một số game thủ gà mờ đã được nâng cao chưa từng có, họ chỉ cần làm quen với kỹ năng tướng là có thể vui vè chơi trong *Thảm họa thượng cổ*, lúc nào cũng chú ý theo kịp cơ chế bản đồ, chết cũng không sao, cọ một phát là có mạng, thua trận thì mở ván mới, thắng trận thì dữ liệu của mọi người đều rất đẹp, chụp màn hình khoe khoang, sướng ngất ngây.
Hơn nữa, trong thời gian bắt đầu thử nghiệm, người chơi nói chung vẫn đang trong giai đoạn học hỏi, hiểu biết về tướng và cơ chế bản đồ chưa thực sự chín muồi, đều đang giao tiếp bằng cách gõ chữ, nên bầu không khí game khá hòa hợp.
Nhiều yếu tố khác nhau, đều khiến lô người chơi đầu tiên của *Thảm họa thượng cổ* cảm thấy game này rất hay, và có sự khác biệt rất rõ ràng so với *Liên Minh Huyền Thoại*.
Rất nhiều người đều rất ngạc nhiên, lẽ nào Đế Triều Hỗ Ngư thực sự đã hoàn thành việc cải tiến game MOBA?
Nhanh chóng, điểm đánh giá của người chơi dành cho *Thảm họa thượng cổ* được công bố, 9.2 điểm!
Phải nói rằng, chất lượng game của *Thảm họa thượng cổ* là rất tốt, bởi vì game MOBA vốn dĩ không dựa vào chất lượng game để kiếm cơm, độ khó kỹ thuật khi làm ra nó không cao đến vậy.
Hơn nữa, trình độ họa sĩ của Đế Triều Hỗ Ngư đều rất cao, hình ảnh game rất tinh xảo, ít nhất khi nhìn lần đầu tiên có thể mang lại cảm giác sáng mắt, rất bắt mắt.
Sau khi cải thiện toàn diện cơ chế game và trải nghiệm cho người mới, rất nhiều người chơi cũ của *Liên Minh Huyền Thoại* vừa vào game là có thể vui vẻ khoe mẽ, còn người chơi mới cũng có thể chơi một cách hăng say.
Thiên tài chỉ một giây là nhớ địa chỉ trang web: