Chương 421: Triển lãm
Công việc nghiên cứu và phát triển của "Overwatch" đang tiến triển thuận lợi. Khác với trước đây, lần này khi phát triển "Overwatch", Trần Mạc không tung ra bản đầu tiên ngay trên khoang game, mà mở phiên bản khởi đầu của "Overwatch".
Trò chơi hiện tại còn khá đơn giản, chỉ có một bản đồ là Tháp Li Giang và một hero là Pharah. Sau khi vào game, người chơi sẽ trực tiếp đến bản đồ Tháp Li Giang.
Trần Mạc nhìn quanh, lúc này anh đã hóa thành hình dạng của Pharah, cúi đầu là có thể thấy bộ giáp xanh lam trên người và ống phóng rocket trong tay.
Tất nhiên, hiện tại Trần Mạc đang trải nghiệm trạng thái trong khi chơi. Ở phiên bản chính thức, người chơi có thể dùng góc nhìn thứ ba để quan sát toàn bộ hero trong màn chọn nhân vật.
Ở rìa tầm nhìn của Trần Mạc có một số giao diện người dùng nổi bật. Góc trên bên trái hiển thị avatar hero, máu và các thông tin cơ bản khác. Góc dưới bên trái là tình trạng sử dụng và hồi chiêu của hai kỹ năng đặc biệt. Góc dưới bên phải là trạng thái vũ khí, số đạn. Góc trên bên phải là trạng thái nạp năng lượng của ulti.
Toàn bộ vị trí rìa tầm nhìn được thiết kế thành trạng thái bán trong suốt, đậm chất công nghệ, tạo cảm giác như đang quan sát chiến trường qua một loại kính ngắm chiến thuật đặc biệt. Thông tin quan trọng và giao diện người dùng được kết hợp hài hòa, không gây cản trở tầm nhìn của người chơi.
Cảm giác này giống như đeo kính, mặc dù gọng kính có thể che một phần tầm nhìn, nhưng đều nằm ở rìa, nếu không chú ý sẽ bỏ qua, chỉ khi cố tình nhìn mới thấy thông tin trên đó.
Hơn nữa, thiết kế giao diện này mang lại cảm giác nhập vai mạnh mẽ hơn, và cũng phù hợp hơn với tính công nghệ của "Overwatch".
Người chơi có thể mở giao diện trợ giúp bất cứ lúc nào để xem giới thiệu kỹ năng của hero.
Trên khoảng đất trống phía trước, có một mục tiêu robot với máu vô hạn.
Trần Mạc dùng ống phóng rocket trên tay bắn một quả rocket vào mục tiêu robot.
Cánh tay truyền đến một rung động nhẹ, và hướng bắn của ống phóng rocket về cơ bản khớp với vị trí Trần Mạc muốn nhắm.
Trò chơi FPS chuyển lên nền tảng VR không phải muốn bắn đâu là bắn được ngay, nếu không thì FPS sẽ biến thành trò chơi chỉ dựa vào mắt.
Trên nền tảng VR, người chơi có thể tự do điều khiển hướng của vũ khí, nhưng có một số hạn chế. Ví dụ, không thể bắn về phía sau mà không quay người trước. Khi bắn về phía trung tâm tầm nhìn, độ chính xác sẽ được cải thiện tương ứng; vị trí bắn càng xa trung tâm, độ chính xác càng giảm.
Việc điều khiển tầm nhìn và hướng bắn là hai tín hiệu suy nghĩ khác nhau, cũng sẽ kiểm tra sự phối hợp giữa mắt, tay và não của người chơi. Một số người chơi FPS lâu năm sẽ có độ chính xác cao hơn nhiều so với người mới.
Trần Mạc thử sử dụng hai kỹ năng của Pharah.
Kỹ năng Tác động chấn động có hướng và quy tắc giống với bắn; còn khi sử dụng Ba lô đẩy, Trần Mạc có thể cảm thấy một rung động nhẹ ở lưng, đồng thời toàn thân bay nhanh lên không trung.
Cảm giác bay lên tương tự như bản PC, nhưng tầm nhìn rộng hơn, và quan sát tình hình xung quanh tự do hơn, không cần phải di chuyển chuột vất vả.
Cảm giác rơi nhanh từ trên cao xuống hơi quá thật, khiến Trần Mạc theo bản năng chân hơi yếu. Tuy nhiên, sau vài lần bay, anh nhanh chóng quen, và cảm giác bay trên trời rất tuyệt, nhập vai hơn nhiều so với bản PC.
Sau khi dội bom mục tiêu robot một trận, Trần Mạc hài lòng thoát khỏi khoang game.
"Sao rồi, quản lý?" Tiền Côn có chút háo hức hỏi, rõ ràng cậu ta cũng đã trải nghiệm Pharah trong chế độ VR.
Trần Mạc gật đầu: "Ừ, đại khái là cảm giác này, không vấn đề gì. Tiếp tục làm đi, tranh thủ hoàn thành các hero còn lại."
"Vâng, không vấn đề." Tiền Côn vui vẻ quay lại tiếp tục bận rộn.
Sau khi xác nhận trải nghiệm game trên VR không có vấn đề gì, Trần Mạc yên tâm.
Kế hoạch phát triển "Overwatch" đang được tiến hành đều đặn. Sau khi chắc chắn game có thể hoàn thành đúng hạn, Trần Mạc lên đường đến Ma Đô để sắp xếp công việc triển lãm game.
Từ sau triển lãm game Youplay năm "Onmyoji", Trần Mạc về cơ bản đều để người khác trong công ty lo, bản thân không tham gia. Vì không có game đặc biệt cần quảng bá, nên tổ chức triển lãm cũng chẳng có ý nghĩa gì.
Nhưng lần này, Trần Mạc định nhân cơ hội triển lãm để tung ra phiên bản đầu tiên của "Overwatch", và lấy đó làm cơ hội bắt đầu quảng bá.
...
...
Ma Đô, Trung tâm Triển lãm Thế giới Mới.
Gian hàng của Lôi Đình Hỗ Ngư đang được trang trí, nhiều nhân viên đang bận rộn.
Lần này, gian hàng của Lôi Đình Hỗ Ngư ở hội trường N3, đã lớn hơn nhiều so với lần trước, chiếm khoảng hơn một phần ba toàn bộ hội trường.
Triển lãm lần này không được chia cùng với Đế Triều Hỗ Ngư và Thiền Ý Hỗ Ngư. Ở hội trường N3 đều là các công ty nhỏ, vì vậy gian hàng của Lôi Đình Hỗ Ngư được đặt ở vị trí rất tốt.
Các game gần đây Trần Mạc phát triển và có độ nổi tiếng bao gồm "Minecraft", "Liên Minh Huyền Thoại" và "Outlast", nhưng "Minecraft" và "Outlast" không thích hợp để bố trí gian hàng, các coser cũng không có nhiều không gian để thể hiện.
Vì vậy, lần này Trần Mạc chủ yếu bố trí hai khu vực trải nghiệm, đó là khu vực trải nghiệm PC và khu vực trải nghiệm VR, đã sắp xếp máy tính và khoang game VR.
Người chơi có thể trải nghiệm phiên bản mới, hero mới của "Liên Minh Huyền Thoại" ở khu vực PC, đồng thời sẽ tổ chức thi đấu và tặng tượng hero. Ở khu vực VR, có thể trải nghiệm "Outlast" và "Overwatch".
Ngoài ra, còn có một số coser, chủ yếu cos các nhân vật nữ trong "Liên Minh Huyền Thoại" và "Overwatch". Tất nhiên, coser có hay không cũng được, quan trọng là trải nghiệm chơi thử của "Overwatch".
Đối với Trần Mạc, hiện tại anh không cần dựa vào coser và chiêu trò để thu hút người chơi nữa, chỉ cần dựa vào chất lượng game và danh tiếng là có thể thu hút tất cả người chơi.