Chương 460: Treo thưởng 150 vạn đô!
Khi trí tuệ nhân tạo bước chân vào lĩnh vực trò chơi, ban đầu thực ra không hề suôn sẻ.
Công ty này trước khi phát triển origin còn nghiên cứu một loại trí tuệ nhân tạo khác muốn xâm nhập lĩnh vực RTS, kết quả bị các tuyển thủ con người đánh cho tan tác.
Tất nhiên, chọn lĩnh vực RTS làm hướng tấn công chính, chủ yếu là do thể loại trò chơi.
Trong số các game hiện có trên thị trường, chỉ có thể loại RTS là con người có thể giao chiến công bằng với trí tuệ nhân tạo.
Còn như game FPS, con người dù cố gắng thế nào cũng không thể đánh lại phần mềm gian lận; còn game giải trí nhẹ nhàng, con người cũng không có chút cơ hội thắng.
Những màn giải đố tưởng chừng rất khó, chỉ là khó đối với con người, còn với trí tuệ nhân tạo thì hoàn toàn không có độ khó.
Dù sao trên thế giới có nhiều game giải trí như vậy, có game nào vượt được độ khó của cờ vây?
Về game MOBA đang hot hiện nay, dù sao cũng là game 5v5, để năm người chơi đánh với năm trí tuệ nhân tạo có tư duy hoàn toàn giống nhau? Cảm giác cũng không hợp lý lắm.
Cho nên, công ty nghiên cứu trí tuệ nhân tạo này chọn đi chọn lại, chỉ có thể loại RTS là phù hợp nhất.
Lý do khiến RTS khó hơn cờ vây, yếu tố then chốt nằm ở màn sương chiến tranh.
Trong RTS, do tầm nhìn bị hạn chế, trí tuệ nhân tạo cũng không thể nắm được mọi động thái của đối phương, tạo ra không gian cho hai bên chiến thuật.
Đồng thời, vì giữa các binh chủng tồn tại thuộc tính khắc chế cực kỳ phức tạp, nên rất nhiều lúc sự thay đổi này diễn ra nhanh hơn và phức tạp hơn cờ vây. Một ý đồ nhỏ của đối phương mà bạn không kịp phát hiện hoặc lĩnh ngộ, có thể bị đối phương kéo cả nhà đánh một đợt sóng thần san bằng.
Đối với trí tuệ nhân tạo, hạn chế lớn nhất luôn là một điểm: tốc độ tính toán.
Khi trí tuệ nhân tạo mới đối đầu với cờ vây, con người có thể thắng khi đánh cờ nhanh, nhưng một khi đánh cờ chậm thì thua thảm. Vì cách suy nghĩ của trí tuệ nhân tạo hoàn toàn khác con người, tình huống càng phức tạp thì càng cần thời gian suy nghĩ lâu mới tính toán được lời giải tối ưu.
Trong game chiến thuật thời gian thực, không giống cờ vây có thời gian suy nghĩ dồi dào, đối với trí tuệ nhân tạo, có thể phải đổi sang một loại thuật toán và quy tắc hoàn toàn khác.
Tất nhiên, ngoài những khía cạnh này, về mặt thao tác, trí tuệ nhân tạo rõ ràng áp đảo hoàn toàn tuyển thủ con người.
Đối với một số tuyển thủ con người, trong game RTS, APM luôn không đủ dùng, vì cùng lúc cần thao tác hàng chục đơn vị, dù não có đủ nhanh, tay cũng không theo kịp.
Nhưng đối với trí tuệ nhân tạo, thao tác bao nhiêu đơn vị cũng không thành vấn đề, và cả về phản ứng lẫn độ chính xác thao tác, đều vượt xa tuyển thủ con người.
Vì vậy, xét thấy điều này tương đối bất công với tuyển thủ con người, công ty phát triển origin cũng áp đặt một số hạn chế nhất định đối với thao tác của trí tuệ nhân tạo, cưỡng chế giới hạn APM trung bình của nó ở mức khoảng 400, đỉnh điểm trong khoảng 600, ngang bằng với cao thủ hàng đầu của con người.
Tất nhiên, đối với trí tuệ nhân tạo, dù APM bị hạn chế cũng vẫn có lợi thế hơn con người, vì nó không cần thực hiện các thao tác lặp lại để làm nóng tay, mỗi thao tác của nó đều là thao tác hiệu quả.
Nghĩa là, trung bình nhìn như 400, thực tế tương đương với con người khoảng 500-600.
Sau khi origin leo lên đỉnh bảng xếp hạng ba máy chủ Mỹ, Châu Âu, Hàn, công ty phát triển origin tuyên bố, xét thấy origin có quá nhiều lợi thế về APM khi đối đầu với tuyển thủ con người, nên cân nhắc tiếp tục hạ thấp giá trị, điều chỉnh xuống trung bình khoảng 350.
Tất nhiên, làm như vậy có thể nói là vì công bằng, cũng có thể nói, công ty phát triển origin sợ các tuyển thủ chuyên nghiệp sợ hãi bỏ chạy, không ai dám ứng chiến, hoặc sợ trận đấu người-máy này trở nên một chiều, không có tính hấp dẫn, nên mới điều chỉnh như vậy.
Nhưng đối với các tuyển thủ chuyên nghiệp của Warcraft, điều này lại hơi giống như một lời khiêu khích trần trụi.
Đồng thời, công ty phát triển origin còn tuyên bố, treo thưởng 150 vạn đô la Mỹ cho trận đấu người-máy lần này, chỉ cần thắng được origin trong BO3, là có thể nhận được!
Mức thưởng siêu cao như vậy, là một sự cám dỗ khổng lồ đối với các tuyển thủ chuyên nghiệp Warcraft trên toàn thế giới, dù sao Warcraft không hot như Liên Minh Huyền Thoại, các tuyển thủ chuyên nghiệp Warcraft đều không dư giả.
Hơn nữa, lần này ra trận không chỉ thu được tiền bạc, mà còn thu được danh tiếng! Đại diện cho nhân loại chiến đấu, đánh bại trí tuệ nhân tạo, đối với phần lớn mọi người đây là vinh quang tối cao cả đời chỉ gặp một lần, ai mà không muốn?
Cho dù công ty phát triển origin không treo thưởng, các tuyển thủ chuyên nghiệp chắc chắn cũng sẽ đi.
Và "Tinh Linh tộc số một" của Hàn phục là Starlight rõ ràng mang quyết tâm như vậy, trở thành tuyển thủ chuyên nghiệp đầu tiên chính diện nghênh chiến origin.
……
Trên mạng, cũng có người thắc mắc, tại sao Warcraft do Trần Mạc phát triển, người đứng đầu Quốc phục Warcraft hiện tại cũng là Trần Mạc, origin không trực tiếp khiêu chiến Trần Mạc, mà lại đi khiêu chiến Starlight, Tinh Linh tộc số một Hàn phục trước?
Thực ra điểm này cũng không khó hiểu.
Ở kiếp trước của Trần Mạc, AlphaGo cũng không phải lên đã khiêu chiến Kha Khiết, mà từng bước khiêu chiến từ các kỳ thủ hạng nhất bình thường.
Một mặt là để liên tục tạo hiệu ứng chủ đề, nếu lên đã khiêu chiến nhà vô địch thế giới, không có lợi cho việc tạo chủ đề, không có lợi cho việc thu hút sự chú ý.
Mặt khác, cũng là để tuần tự tiến dần, dù sao công ty phát triển origin cũng không rõ origin hiện tại rốt cuộc ở trình độ nào, từng chút một khiêu chiến lên, tỷ lệ thắng của origin lớn hơn.
Hơn nữa, chọn Starlight làm đối thủ đầu tiên, quả thực cũng là lựa chọn tốt nhất, vì trước đó họ vừa đánh trên bảng xếp hạng Hàn phục, thực lực hai bên chênh lệch không lớn; đồng thời cả hai đều là tộc Tinh Linh, nội chiến tuy tính hấp dẫn hơi kém, nhưng chắc chắn đảm bảo tính công bằng tuyệt đối.
Nếu là chủng tộc khác, có thể dù origin thắng cũng có người nói đó là lợi thế chủng tộc, trận đầu dùng nội chiến để mở màn, càng thể hiện tính công bằng của trận đấu người-máy lần này.
Trận khai mạc của cuộc chiến người-máy này, chưa đánh đã thu hút sự chú ý của toàn thế giới.
Sở dĩ gọi nó là trận khai mạc, vì mọi người đều rất rõ, lần này origin dù thắng hay thua, cũng không thể dừng bước. Nó chắc chắn sẽ còn mạnh hơn, và tiếp tục khiêu chiến những tuyển thủ con người mạnh hơn.
Về kết quả của trận đấu này, mọi người cũng bàn tán xôn xao.
"Một tuần đủ để trình độ của origin tiến bộ vượt bậc, Starlight trước đây đã đánh không lại, bây giờ chắc chắn càng đánh không lại, kịch bản này trong các trận đấu người-máy cờ trước đây đã thấy vô số lần, còn gì để hoài nghi?"
"Nhưng lần này lại tiếp tục hạ thấp giá trị, game RTS là game động một là ảnh hưởng toàn cục, lỡ vì thao tác không đủ khiến tướng bị hạ gục, chẳng phải cả trận game trực tiếp GG?"
"Nhưng thi đấu offline không có độ trễ, lần trước origin thắng gian nan, chủ yếu là vì đánh ở Bắc Mỹ trên Hàn phục có độ trễ!"
"Lần trước Starlight không chuẩn bị, chỉ cần nghiên cứu kỹ video của origin, chắc chắn có thể nghiên cứu ra chiến thuật đối phó!"
Người chơi bàn tán xôn xao, mỗi người một ý.
Tuy phần lớn người chơi về mặt tâm lý đứng về phía nhân loại, nhưng mọi người cũng rất rõ, tỷ lệ thắng của origin sẽ lớn hơn.
Dù sao, kịch bản như vậy trong các trận đấu cờ đã diễn ra nhiều lần rồi.
Thiên tài một giây nhớ địa chỉ trang web này: