Chương 486: Sách kỹ năng mới
Nhìn dòng giá trị oán niệm không ngừng tuôn ra trên màn hình ảo, Trần Mạc suýt thì cười thành tiếng.
Xem ra, game *Cuộc Phiêu Lưu Bình Thường* này rất thành công mà, người chơi đều đã cảm nhận được sức hút độc đáo của nó rồi!
Giẫm bẫy bị hố, + giá trị oán niệm.
Thông báo chết giảm IQ, + giá trị oán niệm.
Cuối cùng cũng tìm ra cách vượt ải với mạch não dị thường, + giá trị oán niệm.
Ngay cả nạp tiền và tát tai, cũng đều + giá trị oán niệm!
Bây giờ có quá nhiều giá trị oán niệm đang không ngừng được sinh ra, Trần Mạc cũng không thể phân biệt được rốt cuộc là ai đã tạo ra những giá trị oán niệm này, nhưng có thể khẳng định, chỉ cần chơi game *Cuộc Phiêu Lưu Bình Thường* này, người chơi đều không thể thoát khỏi...
Cái gọi là "vét sạch lông ngỗng bay qua", cơ bản cũng chỉ ở mức độ này thôi...
Nhìn dòng giá trị oán niệm không ngừng được sinh ra trong hệ thống, cảm giác của Trần Mạc giống như mùa màng bội thu, vui đến nở hoa.
Cái này còn thú vị hơn cả nạp tiền nữa!
Hơn nữa, hình như cũng có lợi cho xã hội hơn nhỉ?
Sau khoảng thời gian tích lũy vừa rồi, quả cầu trong suốt đại diện cho giá trị vui vẻ đã tích lũy đủ một phần, phần giá trị vui vẻ thứ hai cũng đã tích lũy được khoảng 30%.
Sau khi giá trị vui vẻ đầy, bên cạnh quả cầu xuất hiện một con số "1" rất nổi bật, đại diện cho việc đã tích lũy được một phần giá trị vui vẻ hoàn chỉnh.
Còn về giá trị oán niệm, hiện tại đã tích lũy được trên 90%, rất gần với việc tích lũy đủ một phần hoàn chỉnh.
Giá trị oán niệm không ngừng vẫn đang hội tụ về, mặc dù con số không quá lớn, nhưng bù lại tính liên tục khá tốt, rất nhiều người chơi khi tát "Trần Mạc" để nhận gợi ý, giá trị oán niệm liên tục +1+1+1, Trần Mạc cười không ngậm được mồm.
Tôi thích nhìn bộ dạng các người rất tức giận nhưng không làm gì được tôi!
Cuối cùng, giá trị oán niệm cũng đầy!
Giá trị vui vẻ và giá trị oán niệm đều đã tích lũy đủ một phần hoàn chỉnh, có thể rút thưởng rồi.
"Có vẻ cũng không khó đến thế, tôi đúng là thiên tài mà!"
Trần Mạc nghĩ thầm một cách sung sướng, sau đó nhẹ nhàng nhấn vào vòng xoáy rút thưởng ở chính giữa màn hình ảo.
"Phần thưởng giai đoạn thứ ba! Không biết sẽ là phần thưởng như thế nào nhỉ? Cảm thấy rất mong chờ!"
Trần Mạc tập trung nhìn chằm chằm vào màn hình.
Tuy nói không thể rút được phần thưởng giai đoạn một, hai nữa, nhưng phần thưởng giai đoạn ba chắc chắn tốt hơn hai giai đoạn trước!
Vòng xoáy vốn đang từ từ xoay bỗng quay nhanh hơn, rất nhanh, một biểu tượng hoàn toàn mới xuất hiện ở chính giữa vòng xoáy: Đó là một cuốn sách màu vàng kim.
"Sách kỹ năng? Ừm, cũng tạm được, xem nội dung là gì nào."
Trần Mạc rất rõ tính cách của hệ thống này, sách kỹ năng được coi là đạo cụ khá cơ bản, nhưng lại là thứ không thể thiếu, vì chỉ khi các kỹ năng được nâng lên, thì việc chế tác các game lớn mới càng thêm thuận buồm xuôi gió.
Tuy nhiên, Trần Mạc vẫn muốn có một số kỹ năng chuyên môn hoặc đạo cụ đặc biệt hơn, dù sao xác suất xuất hiện những thứ đó cũng thấp hơn...
Trần Mạc xem xét kỹ cuốn sách kỹ năng mới này.
**[Sách kỹ năng thiết kế phần cứng (Sơ cấp): 1 cuốn]**
Trần Mạc giật mình, thiết kế phần cứng? Sao hệ thống lại cho tôi cái này?
Cái này hơi vượt quá giới hạn rồi đấy?
Cái gọi là "phần cứng" thực ra rất dễ hiểu, là tương đối với "phần mềm", nó là tên gọi chung của tất cả các thiết bị và bộ phận thực thể.
Nói một cách đơn giản, máy chủ, màn hình, bàn phím chuột của máy tính... những thứ có thể nhìn thấy, sờ thấy đều được coi là phần cứng, còn một số chương trình, game, v.v. những thứ ảo đều là phần mềm.
Phạm vi của phần cứng cũng rất rộng, điện thoại di động, PC, khoang game VR, v.v., thực ra đều thuộc phạm trù "phần cứng".
Nhưng, Trần Mạc là nhà thiết kế game, chứ không phải kỹ sư điện tử, cần sách kỹ năng thiết kế phần cứng để làm gì? Chẳng lẽ chuyển nghề bán điện thoại?
Điện thoại nghìn tệ chiếm lĩnh thị trường cấp thấp?
Sinh ra vì đam mê?
Sạc năm phút, nói chuyện hai tiếng?
Camera kép ánh sáng mềm trước sau, chiếu sáng khuôn mặt xấu của bạn?
Tình cảm tăng giá? Mua điện thoại tặng vé xem kịch?
Điện thoại bổ dừa?
Hoặc, tự động kích nổ?
Tuy Trần Mạc biết nói kịch, khả năng dụ dỗ cũng không tồi, nhưng... như vậy thì có phải là hơi lệch hướng rồi không?
Như vậy thì không thể gọi là nhà thiết kế game nữa, đổi thành nhà thiết kế điện thoại được rồi...
Hơi thất vọng một chút, nhưng Trần Mạc vẫn ngoan ngoãn dùng nó, dù sao cũng là "nghề nhiều không đè chết người" mà...
Sau khi sử dụng cuốn sách kỹ năng này, một số kiến thức đi vào đầu óc Trần Mạc, và dần dần trở nên rõ ràng, giống như những kiến thức đã nắm vững từ lâu, thuộc lòng trong lòng.
Sau khi đại khái hiểu rõ những kiến thức này, Trần Mạc sáng mắt lên.
Cuốn sách kỹ năng này là sách sơ cấp, thuộc cấp độ nhập môn, nhưng phạm vi bao gồm lại rất rộng. Về cơ bản, nó bao gồm kiến thức nền tảng của một số thiết bị phần cứng, điện thoại di động, PC, khoang game, v.v., về cơ bản đều được bao gồm hết.
Trần Mạc có thể cảm nhận được, nếu ăn thêm nhiều loại sách kỹ năng này hơn, bản thân cũng có thể có năng lực chỉ huy một số kỹ thuật viên chuyên môn để thiết kế một chiếc điện thoại hoặc máy tính.
Là "chỉ huy" chứ không phải "tự mình thiết kế", có nghĩa là Trần Mạc có thể phân biệt được ưu khuyết điểm và nguyên lý của một số thiết kế, nhưng vẫn còn một khoảng cách nhất định so với việc tự mình thực hiện.
Hơn nữa, những cuốn sách kỹ năng này không hoàn toàn là công nghệ của kiếp trước, cũng có một số công nghệ đen của thế giới song song, bao gồm cả công nghệ khoang game, v.v. Tuy bây giờ chỉ nắm được một số nguyên lý rất cơ bản, nhưng Trần Mạc có thể cảm nhận được, nếu tiếp tục ăn loại sách kỹ năng này, có lẽ một ngày nào đó mình cũng có thể cải tiến phần cứng của khoang game VR.
Tuy chỉ có một cuốn, nhưng dù sao cũng là một kỹ năng mới, và không chừng sau này có thể dùng đến, nên Trần Mạc khá vui.
Nhưng điều đáng tiếc là, giá trị vui vẻ và oán niệm tích lũy được chỉ đủ để rút một lần, điều này khiến Trần Mạc, người trước đây toàn mấy trăm lần liên tục, cảm thấy rất không quen.
"Vẫn thích cái hệ thống 'nạp tiền là mạnh lên' trước đây hơn..."
Trần Mạc lẩm bẩm một chút, nhưng rất nhanh đã buông bỏ.
Sau khi quen với cách thiết lập "giá trị vui vẻ" và "giá trị oán niệm", Trần Mạc lại cảm thấy khá thú vị...
"Có vẻ, từ sau Tết, kế hoạch nghiên cứu phát triển cần điều chỉnh một chút rồi, sau này kiếm tiền không phải mục đích đầu tiên nữa, chế tác ra nhiều game 'chữa lành tâm hồn' hơn mới là mục tiêu hàng đầu."
"Chữa lành tâm hồn" ở đây, thực ra có hai hàm ý.
Trần Mạc đại khái phân tích tốc độ thu nhận của hai loại cảm xúc, tốc độ thu nhận giá trị vui vẻ khá nhanh, nhưng lượng cần thiết cũng lớn; còn giá trị oán niệm thu nhận tương đối chậm hơn, và về sau sẽ dần chuyển hóa thành giá trị vui vẻ, nhưng lượng cần thiết lại nhỏ.
Giống như *Cuộc Phiêu Lưu Bình Thường*, game hành hạ người chơi này, ban đầu chỉ cung cấp giá trị oán niệm khá dữ dội, đến giai đoạn giữa sẽ dần chuyển hóa thành giá trị vui vẻ, đến giai đoạn cuối, những người ở lại về cơ bản đều là những kẻ thích ngược quen với mạch não này, lượng giá trị vui vẻ tạo ra đã nhiều hơn giá trị oán niệm rồi...
Nhưng, con số của hệ thống rõ ràng là được thiết kế có chủ đích, lượng giá trị vui vẻ cần thiết lớn hơn nhiều, nói chung, giá trị vui vẻ vẫn là thứ thiếu hụt hơn.
Điều này về cơ bản quyết định phương hướng lộ trình của Trần Mạc trong tương lai, ít nhất là trong ngắn hạn.
Thiên tài một giây nhớ địa chỉ trang web này: