Chương 490: Bài học đầu tiên

⏱ ~7 min read

Chương 490: Bài học đầu tiên

“Số người đến không ít, tôi rất hài lòng.”
Trần Mạc hài lòng nhìn xuống dưới bục giảng, nói: “Trước hết, tôi xin tự giới thiệu với các bạn một chút, tôi là Trần Mạc, cũng chính là nhà thiết kế của *Liên Minh Huyền Thoại* và *Overwatch*. Phần lớn các bạn ở đây chắc đều biết tôi, nên tôi không nói nhiều nữa. Nói nhiều quá, lại có vẻ như tôi đang khoe khoang vậy.”
Phía dưới bục giảng vang lên một tràng cười rộ. Cách tự khen này cũng lạ đời thật, quả nhiên Trần Mạc này vẫn giống như lúc livestream, lúc nào cũng thích nói mấy câu chuyện hài hước.
Đợi tiếng cười dần lắng xuống, Trần Mạc tiếp tục: “Trước hết, tôi xin cảm ơn Du Ủy Hội và các vị lãnh đạo chuyên ngành Thiết kế Game của Đại học Thế Nhất đã mời tôi dạy bài học này. Tôi cũng cảm thấy rất vinh dự.”
“Hôm nay là bài học đầu tiên, chúng ta hãy nói sơ qua về chính môn học này. Môn học này có tên là Triển vọng ngành game, tức là tổng kết kinh nghiệm phát triển trong quá khứ của ngành game, và nhìn về triển vọng phát triển trong tương lai của ngành game.”
“Về một số kinh nghiệm trong quá khứ, các bạn đã học qua từ học kỳ trước, tôi sẽ không nhắc lại. Hiện tại có thể nói là thời đại cùng tồn tại của game mobile, PC và VR. Còn tương lai… có thể sẽ là thế giới của game ảo, cũng có thể không, đó là trọng tâm cần thảo luận trong các bài học sau này của chúng ta.”
“Tất nhiên, theo nhận thức chung hiện tại, tương lai chắc chắn sẽ là thế giới của game ảo, bởi vì game ảo có thể áp đảo hoàn toàn mobile và PC về mọi mặt trải nghiệm. Nhiều người cho rằng với sự phát triển không ngừng của khoa học công nghệ, với sự phổ biến của khoang game VR, VR game chắc chắn sẽ thay thế mobile và PC trở thành hình thức giải trí chủ yếu và cao cấp nhất trong tương lai của con người, và cũng sẽ trở thành thể loại game chủ đạo.”
“Về quan điểm này, tôi muốn trước hết nghe ý kiến của mọi người. Có bạn nào muốn phát biểu không?”
Các sinh viên phía dưới phản ứng rất nhiệt tình, tranh nhau giơ tay.
Trần Mạc chỉ vào một nữ sinh đeo kính ở hàng ghế đầu: “Em nói đi.”
Nữ sinh đeo kính đứng dậy: “Thầy Trần Mạc, em chào thầy! Em nghĩ đây là một sự thật hiển nhiên. VR game vượt trội hơn mobile và PC về mọi mặt thể hiện. Mặc dù hiện tại mức độ phổ biến của VR game trong nước chưa cao lắm, nhưng chủ yếu là do hạn chế về chi phí của VR game.”
“Hiện tại, một khoang game VR, ít thì vài vạn, nhiều thì vài chục vạn, so với mức thu nhập của người bình thường trong nước hiện nay thì quá đắt. Nhưng nếu trong tương lai, giả sử chúng ta chỉ cần một chiếc mũ VR hoặc một cặp kính VR là có thể bước vào thế giới ảo? Hoặc giá khoang game VR giảm mạnh, xuống còn mấy nghìn đồng, ngang với PC, thì VR game chắc chắn sẽ chèn ép toàn bộ không gian sống của PC game. Vì vậy em nghĩ tương lai chắc chắn sẽ là thế giới của VR game.”
Trần Mạc gật đầu, lại chỉ vào một nam sinh mập mạp ở hàng ghế giữa.
Nam sinh này đứng dậy: “Em nghĩ trong tương lai, khoang game VR chắc chắn sẽ trở thành chủ lưu, nhưng PC và mobile chắc vẫn còn không gian sống. Trừ khi xuất hiện loại kính ảo hoặc mũ ảo có thể tích hợp chức năng của mobile và PC. Trước đó, VR game không thể nào hoàn toàn thống nhất toàn bộ thị trường game.”
“Nhưng xét theo tình hình hiện tại, với trình độ phát triển khoa học công nghệ của chúng ta, ngày đó còn quá sớm, nên hiện trạng cùng tồn tại của mobile, PC, VR sẽ còn kéo dài lâu dài.”
Trần Mạc lại gọi thêm vài bạn nữa.
Mọi người đều nêu ý kiến của mình, nhưng quan điểm tổng thể khá giống nhau, tất cả đều cho rằng game ảo trở thành chủ lưu chỉ là vấn đề thời gian.
Trước khi game ảo thống nhất hoàn toàn thị trường, các nền tảng game khác bao gồm mobile và PC sẽ không bị giáng đòn chí mạng, nhưng cũng không thể sống khá hơn được.
Trần Mạc gật đầu, quan điểm này về cơ bản đại diện cho quan điểm chủ lưu hiện tại.
Trần Mạc nói: “Đây chính là nội dung tôi muốn nói hôm nay. Về điểm này, tôi có quan điểm khác.”
“Game có thực sự bị giới hạn hoàn toàn bởi nền tảng không? Tôi nghĩ là không. Một game thực sự hay, dù đặt ở nền tảng nào, cũng vẫn là game hay, thậm chí có thể cứu vãn cả một nền tảng nhờ một game.”
Các sinh viên chớp chớp mắt. Đây quả là một quan điểm mới lạ.
Có sinh viên phía dưới hỏi: “Thầy Trần Mạc, thầy đang nói đến *Liên Minh Huyền Thoại* phải không ạ?”
Khi Trần Mạc nói vậy, nhiều người phản ứng đầu tiên là *Liên Minh Huyền Thoại*, bởi vì trước *Liên Minh Huyền Thoại*, PC game bị VR game áp chế hoàn toàn, nhưng sự bùng nổ của *Liên Minh Huyền Thoại* đã khiến nhiều người không ngờ tới, độ hot của nó thậm chí còn vượt qua nhiều VR game trên thị trường.
Hơn nữa, *Liên Minh Huyền Thoại* không thể chuyển đổi thành VR game, điều này cũng khiến nhiều người nhận ra rằng VR không phải là vạn năng.
Trần Mạc gật đầu: “*Liên Minh Huyền Thoại* chỉ là một trong những ví dụ. Thực ra thị trường game trong nước hiện tại còn rất nhiều khoảng trống, VR game không thể lấp đầy hoàn toàn những khoảng trống đó.”
Có sinh viên hỏi: “Thưa thầy Trần Mạc, khoảng trống mà thầy nói là gì ạ?”
Trần Mạc trả lời: “Game tương đương với một hình thức biểu hiện, còn thiết bị là một vật mang. Khoang game VR chỉ là một trong những vật mang, nó có ưu điểm, nhưng cũng có nhược điểm, không thể đáp ứng mọi nhu cầu của tất cả mọi người. Lấy một ví dụ đơn giản, thực ra máy chơi game cầm tay cho đến tận bây giờ vẫn có không gian sống. Chỉ là không có ai làm mà thôi.”
Mọi người đều sững lại.
Máy chơi game cầm tay?
Trong thế giới song song này cũng từng có máy chơi game cầm tay. Cái gọi là máy chơi game cầm tay, thực chất là máy chơi game di động, đặc điểm chính là có thể cầm trên tay để chơi.
Nhưng máy chơi game cầm tay của thế giới này đã không phát triển đầy đủ, nhanh chóng biến mất, bởi vì khoa học công nghệ phát triển rất nhanh. Với sự nâng cao trình độ khoa học kỹ thuật, điện thoại thông minh ngày càng phổ biến, máy chơi game cầm tay đã hoàn toàn bị game mobile thay thế.
Quả thực, máy chơi game cầm tay và điện thoại di động có sự trùng lặp cao về chức năng. Theo quan điểm của các nhà thiết kế trong thế giới này, hầu hết chức năng của máy chơi game cầm tay đều có thể thực hiện trên điện thoại, vậy thì tại sao lại phải bỏ tiền mua một máy chơi game cầm tay?
Vì vậy, khi nghe thấy phát biểu này của Trần Mạc, mọi người đều có chút bất ngờ, bởi vì máy chơi game cầm tay là một vật mang game đã bị đào thải, đây là sự thật được công nhận trong ngành game.
Mấy vị giảng viên và giáo sư ở hàng ghế sau đều nhíu mày. Tình huống gì thế này? Sao Trần Mạc lại phạm phải sai lầm cơ bản như vậy?
Một sinh viên khá dạn dĩ giơ tay nói: “Thưa thầy Trần Mạc, thầy có chắc máy chơi game cầm tay trong thời đại này còn có không gian sống không ạ? Máy chơi game cầm tay và điện thoại di động có chức năng trùng lặp cao, việc máy chơi game cầm tay làm được, điện thoại đều làm được, vậy tại sao lại phải mua máy chơi game cầm tay? Không có lý do mà.”
Trần Mạc cười nói: “Bởi vì máy chơi game cầm tay mà tôi nói, không phải loại máy chơi game cầm tay mà các em tưởng tượng. Các em đều tưởng tượng máy chơi game cầm tay là một loại điện thoại không thể gọi điện, không thể cài phần mềm khác, đúng không?”
Các sinh viên nhìn nhau. Có gì khác biệt sao?
Máy chơi game cầm tay chẳng phải là không thể cài phần mềm khác và không thể gọi điện sao? Ngoài ra thì khác gì điện thoại?
Trần Mạc nói: “Các em hãy tưởng tượng, giả sử có một chiếc máy chơi game cầm tay, chúng ta có thể chơi game thế giới mở trên đó; nó có cần analog thật và nút bấm thật, cảm giác tốt hơn nút ảo trên điện thoại; rất tiện lợi, có thể chơi mọi lúc mọi nơi. Vậy các em nghĩ sẽ có bao nhiêu người mua nó?”

Thiên tài nhất giây nhớ rõ bản trạm địa chỉ: