Chương 515: Đánh giá

⏱ ~4 min read

Chương 515: Đánh giá

Chỉ trong một đêm, chiếc máy chơi game cầm tay kỳ diệu này bỗng nhiên như quét sạch các trang báo công nghệ và game trong nước, đủ loại thông tin bắt đầu điên cuồng tràn ngập khắp nơi.

Ban đầu, chỉ có một vài trang báo công nghệ trên các trang web video đưa tin về chiếc máy chơi game cầm tay này, và cũng thường tỏ ra bi quan. Nhưng về sau, một lượng lớn người đam mê công nghệ số và game thủ đều cho rằng doanh số của Switch sẽ tiếp tục duy trì, nhưng chắc chắn không thể đạt đến mức độ như Nintendo ở kiếp trước.

Tuy nhiên, dù chỉ là doanh số hiện tại, cũng đã đủ khiến game thủ và giới truyền thông game trong nước phải há hốc mồm kinh ngạc.

Số người đặt trước đợt máy thứ hai cũng đã vượt qua 100.000. Sau khi Trần Mạc tuyên bố chiếc máy chơi game này sẽ kết nối với Lôi Đình Du Hí Bình Đài, mọi người đối với thư viện game tương lai của máy này vẫn khá tin tưởng.

Đây cũng là một trong những ưu thế khi Trần Mạc chọn tự làm kênh phân phối. Mọi người đều biết Trần Mạc có rất nhiều game hay trong tay, tùy tiện lấy vài tựa game chuyển sang chiếc máy này là đã có game để chơi, nên không cần lo lắng về việc mua máy về chơi chán nhanh.

Cho đến tận bây giờ, sau khi con số doanh số được công bố, nhiều trang báo game mới bắt đầu nghiêm túc phân tích nguyên nhân thành công của chiếc máy chơi game này.

Kênh game của Thiên Tế Võng còn đặc biệt đăng một bài đánh giá game rất dài.

"Switch dù ở chế độ cầm tay hay chế độ console, đều có thể vận hành các game lớn với tốc độ khung hình ổn định, điều này đã vượt qua nhiều dòng điện thoại hiện có trên thị trường.

(Con số này là do phóng viên tự ước lượng, cụ thể là bao nhiêu trong thực tế, mọi người có thể tự tra Google.)

Rốt cuộc, nguyên nhân cốt lõi vẫn là vì Switch là một máy chơi game chuyên dụng.

Nói cách khác, là một giải pháp dung hòa giữa PC và điện thoại, Switch đồng thời cân bằng được hai thuộc tính hiệu năng và tính di động, đồng thời giảm mạnh giá thành. Trong bối cảnh tưởng chừng như bị PC và điện thoại chèn ép, nó vẫn cứng rắn tìm ra một con đường riêng, và đây chính là điều mà trước đây mọi người đều bỏ qua.

Sau khi 《Siêu Ma-ri-ô · Odyssey》 phát hành, nhiều trang báo game cũng đã tiến hành đánh giá trò chơi này.

"Nhắc đến thế giới mở, hình như khái niệm thế giới mở, sandbox đã trở nên quá phổ biến, nhưng những game thực sự làm tốt thế giới mở lại cực kỳ hiếm. Những thế giới theo công thức hóa từ lâu đã không thể đáp ứng nhu cầu của người chơi hiện tại, đánh mất đi cảm giác mới mẻ ban đầu về thế giới mở."

"Nhưng sau khi thấy 《Siêu Ma-ri-ô · Odyssey》, dường như niềm vui về thế giới mở của tác giả lại được thắp sáng trở lại. Vâng, hôm nay tôi nhất định phải ca tụng hết lời về trò chơi này."

"Theo cách nói của nhà thiết kế Trần Mạc, trò chơi này không phải là một game theo dạng màn chơi, mà là từng thế giới hộp cát nhỏ, thực hiện cuộc phiêu lưu trong vô số thế giới với phong cách khác biệt. Cốt truyện của game thực ra rất đơn giản, chính là câu chuyện đánh bại đại ác ma và giải cứu công chúa Bích Trì."

"Tất nhiên, nội dung thực sự của game không nằm ở cốt truyện, mà là thu thập và giải đố. Ở đây, tôi rất muốn nói một câu dễ gây thù hận cho Trần Mạc: Đây là trò chơi về thu thập và giải đố thú vị nhất tôi từng chơi, không có một trò chơi nào khác!"

"Những cuộc phiêu lưu ẩn giấu trong các góc nhỏ vô cùng kỳ lạ và với số lượng đáng kinh ngạc, bao gồm chạy theo nốt nhạc, mở khóa cơ quan, nhảy, chạy đua, cướp vàng, nhảy dây, đua xe điều khiển từ xa, ghép hình và nhiều cách chơi mới lạ phức tạp khác, thử thách kỹ năng và trí tưởng tượng của người chơi từ nhiều góc độ. Nhiều nội dung thậm chí còn thú vị hơn cả nhiệm vụ chính."

"Và trong quá trình giải đố ở một số thế giới game, nhân vật chính sẽ chuyển đổi liền mạch từ 3D sang màn chơi 2D thông qua đường ống, cảm giác này cũng rất ấn tượng. Thực sự không biết nhà thiết kế đã nghĩ ra ý tưởng này thế nào."

"Trong trò chơi này, có rất nhiều nội dung ẩn. Tất nhiên, mọi người đừng thấy chữ 'ẩn' là sợ hãi. Thực tế, quá trình tìm kiếm những nội dung ẩn này rất mượt mà. Dưới sự dẫn dắt tinh tế của người làm game và sự hỗ trợ của một số quy tắc nhất định, những chi tiết tưởng chừng vô lý trở nên không còn nhàm chán nữa."

"Chúng ta có thể có được cảm giác thành tựu từ quá trình phát hiện điều bất thường, suy nghĩ, rồi giải mã bí ẩn, tự mãn với trí thông minh của mình. Tất nhiên, tất cả điều này phải cảm ơn người làm game, phải ghi công cho kỹ thuật thiết kế màn chơi xuất sắc của Trần Mạc."

Thiên tài chỉ một giây là nhớ được địa chỉ trang web này: