Chương 548: Frank Cảm Thấy Mình Đang Chiếm Ưu Thế
Lâm Tuyết mở bài viết ra xem.
"Nói thật, về trò chơi này, Trần Mạc không tiết lộ nó có kết thúc đơn hay đa kết thúc. Hiện tại, tuyệt đại đa số người thông quan đều đạt được kết thúc Truyền Hỏa, nhưng tôi lại đi vào một cốt truyện khác, không biết có ảnh hưởng gì không."
"Ở bên cạnh cây cầu lớn trong Khu Dân Cư Bất Tử, có một người hành hương đến từ Long Đạo Nhĩ vẫn còn sống. Nói chuyện với hắn ta, hắn sẽ trở thành tùy tùng của bạn. Sau đó, có thể kéo ra sức mạnh thực sự, có thể thăng cấp miễn phí!"
"Về cách kéo cụ thể thế nào thì vẫn chưa rõ lắm, nhưng tôi phát hiện trên người mình tự nhiên có thêm một thứ gọi là Hắc Ám Chi Hoàn, và khi càng kéo sức mạnh, tình trạng hóa xác sống của tôi càng nghiêm trọng, đến cuối cùng thì hoàn toàn không thể nhìn nổi..."
"Hơn nữa, những lời NPC liên quan đến người hành hương này nói hoàn toàn khác với quan điểm chủ đạo. Tôi nghi ngờ đây là một loại kết thúc khác, hoặc là một nhánh phụ quan trọng nào đó."
"Vì tôi khá gà, hiện tại vẫn chưa thông quan game, nên không biết nó có ảnh hưởng đến kết thúc game hay không, nhưng từ những gì thấy được, cốt truyện nhánh của game này rất phong phú, và Truyền Hỏa có lẽ không phải mục đích duy nhất."
Trong bài viết này còn có tài liệu rất chi tiết, bao gồm một số ảnh chụp màn hình và video, tính xác thực không thể nghi ngờ, chắc chắn là một phần nội dung của game.
"Hử? Còn chuyện này nữa à!"
Lâm Tuyết cũng giật mình.
Đúng vậy, các yếu tố có thể thu thập trong "Dark Souls" quá nhiều, nhiều người rất dễ bỏ qua một số NPC.
Khi vào Khu Dân Cư Bất Tử, Lâm Tuyết đi thẳng cửa chính, hoàn toàn không để ý bên cạnh cây cầu lớn còn có một NPC đặc biệt.
Hơn nữa, từ các bài viết của người khác cũng có thể thấy, trong game tồn tại rất nhiều NPC nhánh khác nhau, nhưng nhiệm vụ của mỗi NPC đều được giấu rất sâu, sơ sẩy một chút là đứt đoạn.
Và mỗi NPC dường như đều có kết thúc của riêng mình.
Lâm Tuyết trong một tuần mục chỉ nghĩ đến việc thông quan, không để ý nhiều đến cốt truyện của các NPC này. Lúc này, sau khi xem những nhánh phụ bổ sung được khai quật trong game, cô mới phát hiện, mặc dù đã thông quan, nhưng còn rất nhiều nội dung game chưa thực sự hiểu rõ.
"Ừm... vậy thì thử chuẩn bị cho hai tuần mục! Tôi cảm thấy có thể khai thác cốt truyện nhánh của các NPC này, cảm giác mình đã bỏ lỡ nhiều thứ quá!"
Lâm Tuyết thầm nghĩ.
...
Ở nước ngoài, "Dark Souls" cũng gây được tiếng vang lớn.
Thực ra, so với trong nước, khu vực Âu Mỹ có nhiều người chơi thích thể loại này hơn, nhiều game thủ hardcore hơn, nên ở nước ngoài, mức độ yêu thích "Dark Souls" thậm chí còn cao hơn cả trong nước!
Trên các trang web phát trực tiếp lớn ở nước ngoài, "Dark Souls" bỗng nhiên trở thành game hot. Nhiều streamer nước ngoài cũng vừa trò chuyện vui vẻ với khán giả chat, vừa thực hiện cuộc hành trình bị hành hạ của mình trong "Dark Souls".
Và một số phương tiện truyền thông cũng lần lượt đánh giá "Dark Souls". Mặc dù chưa có bài đánh giá cụ thể nào được đăng tải, nhưng từ phản hồi của các streamer và người chơi, "Dark Souls" bất ngờ nhận được nhiều lời khen ngợi.
Theo một nghĩa nào đó, thì số lượng masochist ở nước ngoài quả thực nhiều hơn trong nước...
Tình huống này khiến GA vô cùng sụp đổ, bởi vì rõ ràng "Knight's Glory" đã công bố thông tin trước, và là game đầu tiên sử dụng động cơ vật lý AI, thế mà lại bị "Dark Souls" ra tay trước, thật mẹ nó là quá xấu hổ rồi!
Frank, người phụ trách "Knight's Glory", cũng đang theo dõi "Dark Souls". Sau khi chơi thử một lúc, cảm giác lớn nhất là game này thật mẹ nó không phải để người chơi!
Ban đầu Frank chỉ muốn xem hệ thống vật lý của game này, kết quả vừa vào đã bị sư phụ Cổ Đạt dạy cho một bài học, bị đánh cho một cục u trên đầu, suýt tức đến nỗi đòi hoàn tiền...
Frank cũng ngạc nhiên, game này cần gì phải làm khó đến vậy chứ?
Tuy nhiên, sau khi Frank xem qua hệ thống vật lý một chút, trong lòng lại yên tâm hơn nhiều.
Bởi vì từ hiệu suất, Hệ thống Bàn Cổ không cao hơn Hệ thống Khởi Nguyên. Hai động cơ vật lý do AI tạo ra này về mặt chức năng là rất giống nhau, không có sự chênh lệch hiệu suất quá lớn.
Frank vẫn hơi không đồng tình với triết lý thiết kế của "Dark Souls". Một mặt, anh ta cho rằng game này quá khó; mặt khác, anh ta cho rằng game này hơi giả tạo.
Bởi vì bối cảnh của "Dark Souls" được coi là bối cảnh giả tưởng thời trung cổ, có nhiều yếu tố hoàn toàn tách rời thực tế.
Ví dụ, trong điều kiện bình thường, con người căn bản không thể cầm những món trang bị siêu nặng như Đại kiếm Yên Chi hay Đại kiếm Kỵ sĩ Hắc ám trong anime. Đây phải là loại cơ bắp cỡ nào mới có thể vung vẩy được thanh đại kiếm nặng hơn cả bản thân, mà còn vung vẩy ào ào? Căn bản không khoa học chút nào.
Hơn nữa, trong game còn tồn tại vô số trang bị không thực tế, như Giáp chiến của Harvel và Đại thuẫn. Trong đời thực, nếu người bình thường mặc một bộ như vậy, dù có là lực sĩ cơ bắp chắc cũng không đi nổi...
Chưa nói đến việc phải lăn lộn tại chỗ, né tránh đòn tấn công...
Rõ ràng, tư duy thiết kế của game này vẫn thiên về chiến đấu hoành tráng, nhiều thứ cố tình phóng đại nghệ thuật so với hiện thực.
Cộng với độ khó của game rất biến thái, nên Frank cho rằng, game này hẳn là một sản phẩm tương đối kén người chơi.
Ngược lại, "Knight's Glory" lại đi theo một con đường hoàn toàn khác.
Một mặt là rất gần với thực tế. Cốt truyện, trang bị và một số phương thức chiến đấu trong "Knight's Glory" đều do Frank và nhóm dự án nghiên cứu kỹ lưỡng, về cơ bản là nhằm tái hiện lịch sử một cách trung thực.
Đồng thời, hệ thống chiến đấu của "Knight's Glory" tuy cũng được làm khá phong phú, nhưng vẫn được thực hiện theo cách chiến đấu của kỵ sĩ trong thực tế. Tổng thể vẫn lấy việc đấu kiếm tìm sơ hở của đối phương làm tiền đề. Boss tuy cũng có độ khó nhất định, nhưng chỉ cần chỉ số của người chơi tăng lên là có thể vượt ải.
Đối với Frank, game này chủ yếu để thể hiện tính ưu việt của động cơ vật lý. Chỉ cần người chơi có được cảm giác sảng khoái, có thể trải nghiệm cảm giác chiến đấu như một kỵ sĩ thời trung cổ trong game là đủ.
Frank cho rằng, đôi khi chính vì gần gũi với thực tế, người chơi mới có được cảm giác chân thực hơn trong game.
Vì vậy, Frank cho rằng, so với "Dark Souls", "Knight's Glory" sẽ là một tác phẩm đại chúng hơn, và ở khu vực Âu Mỹ cũng sẽ được yêu thích hơn "Dark Souls".
Có nhiều người chơi bị "Dark Souls" hành hạ đến mức buộc phải hoàn tiền cũng đang mong chờ sự phát hành của "Knight's Glory". Bởi vì theo dữ liệu Frank công bố, "Knight's Glory" đơn giản hơn "Dark Souls" nhiều, và trong game này có thể có được trải nghiệm chiến đấu khá sảng khoái, nên nhiều người đang mong đợi.
Còn đối với các nhà thiết kế khác, họ chú ý đến "Knight's Glory" vì một lý do khác.
Hệ thống Bàn Cổ và Hệ thống Khởi Nguyên, hai động cơ vật lý do AI tạo ra, đều là một thử thách đối với các nhà thiết kế.
Trần Mạc đã nộp bài làm của mình, nhưng liệu có thể đạt điểm cao hơn các nhà thiết kế nước ngoài hay không? Đây là điều mọi người đều đang mong đợi.
Và tất cả điều này chỉ có thể được hé lộ sau khi "Knight's Glory" chính thức lên sóng!