Chương 593: Người đến chơi game này chẳng phải là để chịu khổ sao
Một người yêu thích *Dark Souls* chợt nhận ra: "Đúng rồi, thằng béo, không phải cậu nói *Dark Souls* tiền truyện rất hay sao? Vậy sao cậu không mau chóng tiếp tục chơi đi? Sau này tụi này còn phải chờ cậu ra hướng dẫn đấy!"
Một người chơi khác cũng phụ họa: "Đúng đó, cậu mau quay về khoang game tiếp tục chơi đi, bây giờ chỉ có mỗi cậu là chơi được thôi, còn không biết quý trọng cơ hội, lại còn ra ngoài lười biếng?!"
Trâu Trác: "???"
Anh gần như bị một đám người yêu thích *Dark Souls* vây quanh, đẩy đưa quay trở lại bên cạnh khoang game.
Trâu Trác chỉ muốn tự tát vào mặt mình một cái, nói cái gì không nói, lại đi nói câu "tiền truyện *Dark Souls* rất hay chơi", chẳng phải tự hại mình sao...
Giờ thì hay rồi, bị một đám người chặn ở cửa khoang game, hôm nay không chơi hết thời gian trải nghiệm của khoang game thì chắc chắn không ra được...
...
Về tiền truyện *Dark Souls*, thực chất phần chính được làm dựa trên nội dung của *Dark Souls* 1 ở kiếp trước của Trần Mạc, tất nhiên, chủ yếu là ở khía cạnh thiết kế cốt truyện và màn chơi.
Về hệ thống chiến đấu, Trần Mạc giữ lại một số vũ khí, phép thuật đặc trưng của phần một, đồng thời cũng cân bằng lại chúng, điều chỉnh một số vũ khí như đại kiếm hai tay, đao quan.
Đồng thời, cũng cân nhắc để gần gũi hơn với hệ thống vũ khí của *Dark Souls* 3, giúp người chơi dễ làm quen.
Ngoài ra, vì dù sao cũng phải chuyển đổi cảnh vật và mô hình sang phiên bản VR, nên về mặt tài nguyên mỹ thuật, cơ bản là làm lại toàn bộ. Trong khi vẫn giữ phong cách mỹ thuật của *Dark Souls*, độ chính xác của mô hình, chuyển động và va chạm vật lý, tất cả đều có sự đột phá về chất lượng.
Trong phiên bản VR của tiền truyện *Dark Souls*, Vương thành sẽ là một thành bang khổng lồ, khi người chơi bước đi trong Vương thành, chắc chắn sẽ có cảm giác như cách biệt một thế giới.
Ngoài ra, điều đáng khen ngợi nhất của *Dark Souls* 1 chính là thiết kế màn chơi tuyệt vời. Trong màn chơi không chỉ có đầy rẫy các yếu tố giải đố, mà còn có vô số cạm bẫy và âm mưu.
Điểm quan trọng nhất là toàn bộ bản đồ của cảnh vật được tạo thành một tổng thể hoàn chỉnh, khổng lồ, được chia thành nhiều tầng cấu trúc, trên, dưới và n tầng, và Truyền Hỏa Tế Tự Trường lại nằm ngay vị trí trung tâm của toàn bộ bản đồ, thông suốt tứ phía.
Đối với vấn đề không thể dịch chuyển giữa các đống lửa, Trần Mạc không thay đổi, bởi vì toàn bộ thiết kế lối chơi của *Dark Souls* 1 đã rất hoàn thiện, động một phát là ảnh hưởng đến toàn bộ, sửa đổi rất dễ gây ra vấn đề.
Trong *Dark Souls* 1, không thể dịch chuyển giữa các đống lửa, chỉ sau khi vào Vương thành và lấy được Vương khí, mới có thể tự do dịch chuyển giữa các đống lửa.
Nếu là trong *Dark Souls* 3, tình huống này chắc chắn sẽ rất khó chịu, người chơi sẽ phải chạy rất nhiều đường vô ích, nhưng *Dark Souls* 1 thực ra không có vấn đề nghiêm trọng như vậy, chính là nhờ vào thiết kế màn chơi xuất sắc.
Trong toàn bộ bản đồ, có rất nhiều lối tắt. Truyền Hỏa Tế Tự Trường, với tư cách là trung tâm của toàn bộ bản đồ, thông suốt tứ phía, đi đến nhiều nơi rất thuận tiện.
Thêm vào đó, các thiết lập như có thể nâng cấp đống lửa, sửa chữa vũ khí, về cơ bản, những thao tác mà người chơi cần thực hiện tại Truyền Hỏa Tế Tự Trường trong *Dark Souls* 3, đều có thể thực hiện ngay bên cạnh đống lửa.
Ngoài ra, chỉ sau khi lấy được Vương khí mới có thể dịch chuyển, đây cũng là một điểm thú vị rất quan trọng ở giai đoạn giữa game đối với người chơi.
Vì vậy, mặc dù không thể dịch chuyển rất khó chịu, nhưng thiết kế này cũng có logic nội tại của nó. Nếu đổi thành có thể dịch chuyển, sẽ ảnh hưởng đến toàn bộ lối chơi của game, nên Trần Mạc chọn tiếp tục thiết kế này.
Đối với cao thủ, thực ra dịch chuyển được hay không chẳng khác biệt mấy, vì họ sẽ tính toán đường đi tối ưu; còn đối với tay mơ... thôi, chuyển chủ đề khác.
Ngoài ra, *Dark Souls* kiếp trước bị hạn chế về kinh phí, nên nhiều cốt truyện không được thực hiện, ví dụ như cốt truyện của Oscar. Trong thiết kế ban đầu, Oscar đáng lẽ sẽ cùng nhân vật chính trốn thoát khỏi Bất Tử viện và cùng nhau trưởng thành, cuối cùng cùng đến Lò lửa khởi nguyên.
Nhưng vì thiếu kinh phí, nên toàn bộ tuyến truyện này đã bị cắt bỏ. Oscar sau khi đưa chìa khóa cho người chơi thì bị ác quỷ đánh rơi xuống mái nhà, trước khi chết giao bình nguyên tố và chìa khóa cho người chơi, trở thành một NPC định hướng.
Khi người chơi quay trở lại Bất Tử viện, Oscar đã biến thành xác sống, rất dứt khoát lĩnh cơm hộp.
Còn đối với Trần Mạc, kinh phí hoàn toàn không phải là vấn đề, và tuyến cốt truyện này cũng không có quá nhiều khó khăn để thực hiện, nên anh đã bổ sung hoàn chỉnh tuyến cốt truyện của Oscar theo ý tưởng của mình.
Tất nhiên, sự khác biệt lớn nhất giữa *Dark Souls 1* và *Dark Souls 3* là bầu không khí.
Tất cả người chơi từng chơi *Dark Souls 1* đều có cùng cảm nhận, đó là *Dark Souls 1* còn ngột ngạt hơn *Dark Souls 3*.
Sự ngột ngạt đến từ nhiều khía cạnh: bầu không khí cô đơn hơn, môi trường tối tăm hơn, quái nhỏ nhiều và mạnh hơn, v.v. Nói một cách nghiêm túc, *Dark Souls 1* thực sự rất khó, và về mặt thiết kế, nó không phải là một thiết kế dễ lấy lòng người chơi.
*Dark Souls 3* đã có rất nhiều thiết kế nhằm giảm độ khó, nhưng vẫn có nhiều người chơi chọn bỏ cuộc, đủ để thấy nó là một game thực sự khó nhằn. Rõ ràng, Miyazaki Hidetaka cũng hy vọng *Dark Souls* có thể trở thành một game hướng đến đại chúng hơn, để nhiều người mới có thể bước qua ngưỡng cửa này.
Nói một cách nghiêm túc, việc Trần Mạc làm tiền truyện *Dark Souls* trung thành tái hiện nội dung của *Dark Souls 1* là một hành động "đi ngược thời đại". Rõ ràng, làm cho game dễ tiếp cận hơn là xu hướng tất yếu của thời đại game này, những game khó nhằn đòi hỏi luyện tập nhiều và thuộc lòng đều khó tránh khỏi trở thành game kén người chơi.
Nhưng Trần Mạc không quan tâm. Bởi vì với anh, làm tiền truyện *Dark Souls* không phải vì doanh số, mà là để bổ sung hoàn chỉnh cho *Dark Souls*, biến tác phẩm này thành một game kinh điển có thể ghi danh trong lịch sử game VR thế giới, nghĩa là phải làm nổi bật tối đa những đặc tính của game *Dark Souls*.
*Dark Souls 1* giống như một tác phẩm nghệ thuật hoàn hảo, mặc dù rất khó nhằn, nhưng thiết kế màn chơi, độ khó game, cốt truyện game của nó đều là những tác phẩm kinh điển. Đối với Trần Mạc, dù hy sinh một chút doanh số, cũng phải làm ra được tinh túy của game này.
Còn về việc người chơi có phải chịu khổ hay không...
Đùa à, người đến chơi game này chẳng phải là để chịu khổ mới tới chơi sao?
...
Ba ngày sau.
Những chủ đề về tiền truyện *Dark Souls* đã được xôn xao trên mạng. Vào đêm trước khi phát hành tiền truyện, rất nhiều người chơi vô cùng phấn khích.
Trong ba ngày này, đã có rất nhiều người chơi cũ đến cửa hàng trải nghiệm của Trần Mạc để trải nghiệm tiền truyện *Dark Souls*, trong số đó không ít người là những cao thủ có thể vượt qua đại đa số boss của *Dark Souls* mà không bị thương.
Nhưng trong ba ngày này, cửa hàng trải nghiệm của Trần Mạc thực sự có thể gọi là "tiếng than khóc vang trời"...
Những người chơi thử tiền truyện *Dark Souls* về cơ bản đều đã chơi qua *Dark Souls*, họ vốn nghĩ rằng với trình độ của mình, đã vượt qua *Dark Souls* thành thạo như vậy, thì đánh tiền truyện chắc hẳn là chuyện dễ như trở bàn tay?
Nhưng họ nhanh chóng nhận ra mình đã sai, và sai một cách nghiêm trọng. Những người chơi tự cảm thấy tốt đẹp đó, tất cả đều bị hành hạ sống dở chết dở trong game...
Ngoài những nguyên nhân như màn chơi độc ác hơn, bản đồ phức tạp hơn, quái nhỏ mạnh hơn, còn có những nguyên nhân khác từ thiết lập, ví dụ như nhân tính, thiết lập không thể dịch chuyển giữa các đống lửa, khiến nhiều người chơi *Dark Souls* suýt phát điên.