Chương 719: Chi tiết trò chơi tột cùng
Tiền Côn chợt hiểu ra: "Thì ra là vậy! Nếu như đem toàn bộ hiệu năng của khoang game VR đều dồn vào một màn chơi duy nhất, thì quả thật có thể nâng cấp hình ảnh trò chơi hiện tại lên một tầm cao mới! Hiệu quả làm ra rất có thể còn tốt hơn nhiều so với tác phẩm của một số ông lớn Âu Mỹ đấy!"
Trần Mạc sửa lại: "Học sinh này chú ý cách dùng từ của bạn, đối với chúng tôi bây giờ, các ông lớn Âu Mỹ không còn là những thực thể cao không thể với tới nữa, Lôi Đình Hỗ Ngư được gọi là ông lớn Hoa Hạ cũng không sai."
Tiền Côn: "Ngầu."
Trần Mạc tiếp tục nói: "Vì vậy, *Uncharted* nên mang đến cho người chơi cảm giác đắm chìm đạt đến đỉnh cao, tất cả UI trong game có thể bỏ được thì bỏ, tôi hy vọng mỗi một khung hình trong game đều có thể dùng để chụp ảnh màn hình. Ngoài ra, toàn bộ hiệu ứng hình ảnh, bao gồm chất liệu, ánh sáng bóng đổ, mặt nước, động tác, đều phải đạt đến trình độ đỉnh cao nhất của ngành hiện nay. À đúng rồi, diễn viên thu thập động tác và biểu cảm khuôn mặt cũng phải dùng người tốt nhất."
"Nếu hiệu ứng thu thập biểu cảm khuôn mặt không đạt yêu cầu, thì tôi sẽ tự tay chỉnh sửa."
"Thêm nữa, về mặt động cơ vật lý, Động cơ Bàn Cổ quả thật rất mạnh mẽ, thậm chí vạn năng, nhưng khối lượng công việc của chúng ta vẫn rất nặng. Muốn cho *Uncharted* trở thành một trò chơi đẳng cấp điện ảnh thực sự, điều quan trọng nhất chính là chi tiết."
"Chi tiết, là yếu tố quan trọng nhất để xây dựng cảm giác chân thực. Những chi tiết dưới đây, tôi mong các bạn trong nhóm mỹ thuật hãy nhớ kỹ, tôi muốn thấy chúng được tái hiện đầy đủ trong game."
"Ánh sáng có thể xuyên qua vành tai nhân vật."
"Nhân vật chính cầm dây tời, sẽ tự động đổi tay dựa theo vị trí của dây."
"Lên xuống xe từ bất kỳ hướng nào, đều có động tác khác nhau."
"Leo núi, nhảy cầu, bơi lội, tất cả động tác đều phải đủ chuyên nghiệp, khi nín thở dưới nước, miệng phải phồng lên."
"Khi nhân vật đến gần tường, sẽ tự nhiên chạm vào tường, chứ không đâm thẳng vào."
"Đối thoại nhân vật thêm câu chuyển tiếp, sau khi bị ngắt lời sẽ tự nhiên nối tiếp chủ đề trước đó."
"Khi trèo qua người đồng đội, sẽ có các động tác và phản ứng khác nhau."
"Có nhiều sự kiện đặc biệt, như khi lái xe đến dưới thác nước, sẽ có động tác và đối thoại đặc biệt của nhân vật."
"Điện thoại của nhân vật có giao diện người dùng hoàn chỉnh."
"Khi kính chắn gió của xe jeep bị đạn vỡ, nhân vật sẽ tự mình tháo kính chắn gió ra."
...
Trần Mạc giới thiệu đủ thứ, những người khác thì kinh ngạc đủ kiểu.
"Những chi tiết này... cũng nhiều quá nhỉ?"
"Đương nhiên, với sự mạnh mẽ của Động cơ Bàn Cổ, những chi tiết này chắc chắn có thể làm được, nhưng cuối cùng vẫn phải dùng sức người để làm mà!"
Một chi tiết không có gì đáng nói, nhưng khi toàn bộ thế giới trò chơi tràn ngập vô số chi tiết tương tự, thì mức độ chân thực của thế giới game đó sẽ lập tức tăng lên vài bậc!
Cộng thêm những điều đã đề cập trước đó, như không có loading trong suốt quá trình chơi và mỗi màn chơi đều dồn hiệu năng khoang game tối đa, có thể thấy, trò chơi này khi làm ra sẽ chân thực đến mức nào!
Rõ ràng, "trò chơi điện ảnh hóa" mà Trần Mạc nói không chỉ là nói suông, anh ấy có một bộ triết lý và phương pháp thiết lập rất hoàn chỉnh.
Dù công nghệ có tiến bộ thế nào, thiết kế trò chơi vẫn luôn bị giới hạn bởi hiệu năng của máy chủ game, và đối với các nhà thiết kế, làm thế nào để tận dụng tốt hơn hiệu năng có hạn nhằm mang đến hiệu quả ấn tượng hơn, đó cũng là một nghệ thuật đáng để nghiên cứu.
Ngay cả trong thế giới song song, đến thời đại game VR, cũng không thể tạo ra một thế giới game vô biên vô hạn một cách không giới hạn.
Và điều Trần Mạc sắp làm với *Uncharted* chính là khiến cho hiệu năng của khoang game VR được phát huy tột đỉnh nhất có thể.
Đối với Trần Mạc, đây là bước tất yếu phải trải qua, cũng coi như một thử nghiệm với một thể loại game.
Bản thảo thiết kế khái niệm kết thúc, tất cả mọi người đều cảm thấy máu huyết sôi sục.
"Ngầu quá! Cảm giác theo phương án của quản lý, dường như thực sự có thể làm ra trò chơi tinh xảo đến cấp độ điện ảnh?"
"Hoàn toàn tính toán thời gian thực, mỗi khung hình đều có thể chụp ảnh màn hình trực tiếp?"
"À đúng rồi, kịch bản đâu rồi, quản lý?"
Trần Mạc cười: "Kịch bản không vội, bây giờ hãy bắt đầu làm tài nguyên mỹ thuật. Khi nào quay lại tôi sẽ viết ra toàn bộ cốt truyện tổng quan. Được rồi, mọi người đi làm việc đi."
...
Đối với series *Uncharted*, mỗi phần đều có điểm độc đáo riêng.
*Uncharted 1* là tác phẩm khai sáng, giúp series *Uncharted* trở thành một series có chất lượng vững chắc.
*Uncharted 2* có sự bứt phá vượt trội ở mọi phương diện, thậm chí còn giành được 100 giải thưởng Game của năm, được nhiều người chơi coi là đỉnh cao của series *Uncharted*.
*Uncharted 3* nhận được điểm đánh giá tuyệt đối.
*Uncharted 4* là tác phẩm cuối cùng của series, tuy không giành được Game của năm, nhưng về mặt cốt truyện, nó đã khép lại hoàn hảo cho toàn bộ series *Uncharted*.
Trần Mạc vẫn giữ nguyên tư duy sản xuất như trước, làm *Uncharted 4* trước, cốt truyện của ba phần đầu sẽ được phát hành dưới dạng DLC, cuối cùng biến series *Uncharted* thành một bộ tổng hợp lớn.
Nếu chỉ so sánh theo chiều dọc của series, *Uncharted 4* về chất lượng tổng thể chắc chắn là cao nhất, chỉ có điều nó không có nhiều đột phá về mặt lối chơi như *Uncharted 2*, nên ở một mức độ nào đó đã ảnh hưởng đến điểm số của nó.
Hơn nữa, Trần Mạc không biết đếm số 2, ra phần tiếp theo là điều không thể.
...
*Uncharted* nhanh chóng bước vào giai đoạn phát triển khẩn trương, và là một trò chơi VR, nó cũng có sự khác biệt so với các trò chơi nền tảng máy chủ ở kiếp trước của Trần Mạc.
Sự khác biệt chính đến từ cảm giác nhập vai.
Ở kiếp trước của Trần Mạc, do bị giới hạn bởi nền tảng máy chủ, trò chơi sử dụng góc nhìn thứ ba (góc nhìn qua vai), mặc dù cảm giác đắm chìm đã là siêu hạng so với các game cùng thời, nhưng so với game VR vẫn có khoảng cách rất lớn.
Sau khi chuyển sang nền tảng VR, góc nhìn sẽ chuyển thành góc nhìn thứ nhất, cảm giác nhập vai của người chơi cũng sẽ mạnh mẽ hơn.
Ngoài ra, hệ thống phản hồi lực trong khoang game VR cũng phức tạp hơn nhiều so với máy chủ.
Khi người chơi nhảy lên cao, bám vào mép tường, tay sẽ truyền đến cảm giác rung rõ rệt; khi bị đạn bắn trúng hoặc ngã xuống đất vì vụ nổ, các bộ phận tương ứng cũng có hiệu ứng đau nhẹ; ngoài ra, các hiệu ứng như rung xe, mảnh vỡ bắn tung tóe... đều có thể được thực hiện chân thực hơn.
Khi chơi game, người chơi giống như nhập vai vào thân thể của Nathan Drake, trải nghiệm cảm giác khoái cảm của leo núi, đua xe, đấu súng.
Mặc dù công nghệ game VR của thế giới này chưa đạt đến mức chân thực tuyệt đối như trong nhiều tiểu thuyết, nhưng có thể dự đoán được rằng, sự ra đời của *Uncharted* sẽ khiến khả năng thể hiện của game VR thế giới này bước lên một tầm cao mới!
Thiên tài một giây nhớ địa chỉ trang web này: