**Chương 729: Người chơi sốt ruột quá rồi**
Đánh nhau với tù nhân bị Vargas phát hiện cây thánh giá.
Ăn cướp lẫn nhau, giết chết Vargas.
Vượt ngục.
Sam vốn đã rời đi, nhưng lại nhảy xuống giúp Nathan giết tên cai ngục.
Sam trúng đạn chết trong nhà tù.
Nathan và Rafe trốn thoát thành công.
……
Một chuỗi các tình tiết căng thẳng gay cấn khiến Lâm Tuyết gần như phải tập trung toàn bộ tinh thần, không có thời gian để phân tâm xem bình luận hay trò chuyện với người hâm mộ.
"Trời ơi?! Anh trai trúng đạn rồi? Mấy người bị bắn nhiều phát thế mà không sao, giờ lại trúng đạn? Mẹ kiếp!"
"Tôi có thể đi cứu anh trai được không vậy?"
Lâm Tuyết vừa chạy vừa đắm chìm trong màn cốt truyện giết chóc đầy bi thương này.
Từ vách núi nhảy xuống biển, tầm nhìn của Lâm Tuyết tối sầm lại, tai chỉ còn nghe thấy tiếng nước "ùng ục ùng ục".
Sau đó, nhạc nền nhẹ nhàng vang lên.
Từng nhân vật, đạo cụ xuất hiện dưới dạng tranh bút thép động, giới thiệu về nhà phát triển và nhân viên của trò chơi. Những bức tranh bút thép này đều là những bản phác thảo concept mà Trần Mạc đưa ra, cố tình làm thành ảnh động để đặt ở đây nâng cao đẳng cấp.
"Vậy ra... trò chơi này mới chỉ bắt đầu? Đây là mở đầu?" Lâm Tuyết kinh ngạc, vì tính đến thời điểm hiện tại, thời gian chơi của cô đã gần một tiếng rưỡi, nếu là phim ảnh thì khoảng thời gian này đã đủ để bước vào cao trào rồi.
Hơn nữa, dù đã chơi trọn một tiếng rưỡi, Lâm Tuyết không hề có cảm giác mệt mỏi hay uể oải, đoạn mở đầu dài này ngược lại càng khiến cô tràn đầy mong đợi về cốt truyện và nội dung tiếp theo.
Nghĩ lại kỹ, có vẻ như trò chơi đã loại bỏ cảm giác mệt mỏi của người chơi bằng cách chuyển đổi các tông màu khác nhau.
Các cảnh như chiến đấu trên biển, trại trẻ mồ côi, nhà tù, leo trèo mỗi nơi đều sử dụng một tông màu khác nhau, và cốt truyện có nhịp độ căng thẳng xen kẽ thư giãn. Sau một màn kịch tính căng thẳng lại là một đoạn leo trèo tương đối thoải mái. Sau màn vượt ngục căng thẳng nhất cuối cùng, theo cú nhảy từ vách đá của Nathan, cảm xúc của người chơi cũng lên đến đỉnh điểm, toàn bộ màn mở đầu kết thúc hoàn hảo.
Lâm Tuyết đã nóng lòng muốn xem diễn biến cốt truyện tiếp theo.
Và trong khi những người chơi tại cửa hàng trải nghiệm đang mê mẩn trải nghiệm cốt truyện tiếp theo của "Uncharted", thì những người chơi đã thử nghiệm "Uncharted" trên mạng gần như muốn làm loạn.
Trên các diễn đàn, group và trang web game lớn, #TrầnMạcChóCắtTruyện# đã bị những người chơi phẫn nộ đẩy lên thành chủ đề nóng.
"Đệch mợ, đang chơi ngon lành thì bị cắt phựt một cái! Hết luôn!"
"Trời ơi, cốt truyện đang đến hồi gay cấn, tao còn muốn xem tình anh em nữa mà!"
"Xem Lâm Tuyết livestream ở cửa hàng trải nghiệm, chỗ này đáng lẽ phải nối liền mạch với cảnh Nathan lớn trong tù, thế mà Trần Mạc cứng nhắc cắt ngang... Chỗ này chưa tới một nửa đoạn mở đầu đâu..."
"Hả? Chưa tới một nửa đoạn mở đầu á? Có được không vậy? Quá đáng! Trần Mạc đây đúng là cắt truyện cưỡng ép!"
"Nhà thiết kế vô lương tâm! Lên án kịch liệt!"
"Nhịn khó chịu quá! Có streamer nào livestream cốt truyện tiếp theo ở cửa hàng trải nghiệm không? Muốn xem!"
"Lâm Tuyết đang livestream. Nhưng! Xem trên màn hình và chơi trong khoang game thực sự không phải một khái niệm, khác xa quá, không đã tí nào!"
"Đúng vậy, khuyên các bạn đừng xem livestream vội, chất lượng hình ảnh và trải nghiệm khác xa khoang game, mà còn bị spoil nữa!"
"AAAAAAA mau phát hành điiiiiiii!!!"
Người chơi đều sốt ruột, Sai Luân Đặc mẹ mày mau phát hành đi, không nhịn nổi nữa rồi!
Nếu chưa thử nghiệm thì thôi, sau khi thử nghiệm, người chơi đều bị chấn động bởi đồ họa chi tiết đến tận cùng của "Uncharted", quả thực cao hơn bất kỳ trò chơi VR nào trên thị trường hiện nay, kể cả những siêu phẩm mới nhất của các hãng lớn châu Âu Mỹ cũng không bằng!
Hơn nữa, trong khi chơi, người chơi gần như hoàn toàn đắm chìm vào đó, môi trường xung quanh, ánh sáng bóng đổ, hội thoại tự nhiên mượt mà giữa các nhân vật, cảm giác nhập vai ở góc nhìn thứ nhất, giao diện người dùng gần như có thể bỏ qua... những yếu tố này đều khiến người chơi cảm thấy như đang thưởng thức một bộ phim, hoặc chính xác hơn, còn say đắm hơn cả phim.
Bởi vì khi xem phim, người chơi suốt quá trình là người ngoài cuộc, còn trong "Uncharted", người chơi lại "nhập hồn" vào nhân vật chính, tham gia với góc nhìn thứ nhất xuyên suốt.
Ngoài ra, trong trò chơi không hoàn toàn là góc nhìn thứ nhất, ở một số tình tiết quan trọng, máy quay sẽ chuyển đổi hợp lý, giống như phim ảnh, thông qua các phân cảnh, ánh sáng và lời thoại thích hợp, thể hiện rõ nét tính cách, mối quan hệ và đặc điểm của nhân vật.
Sự chuyển đổi góc máy này mượt mà và tự nhiên, khiến người chơi vô thức chuyển đổi linh hoạt giữa góc nhìn thứ nhất và thứ ba.
Hơn nữa, nhiều khán giả xem livestream của Lâm Tuyết cũng đặt ra câu hỏi giống cô: "Thanh tải của trò chơi này đâu rồi?"
Nhiều người chỉ thử nghiệm nửa đầu đoạn mở đầu, chỉ có hai cảnh biển và trại trẻ mồ côi, còn tưởng bản thử nghiệm có nội dung ít nên không cần tải, nhưng người chơi xem livestream của Lâm Tuyết đều biết, không chỉ trước đó không có tải, mà sau đó cũng không có!
Tất cả các cảnh đều được chuyển đổi hoàn toàn liền mạch, ấn tượng nhất là từ trại trẻ mồ côi đến nhà tù, sự thay đổi gương mặt từ Nathan nhỏ thành Nathan lớn, giữa hai cảnh hoàn toàn không có bất kỳ rào cản nào.
Các màn chơi của những trò chơi khác thường bị chia cắt, mỗi khi đến cảnh mới, người chơi sau khi đọc thanh tải sẽ chọn lưu và tiếp tục lần sau; nhưng "Uncharted" khác, nhiều người chơi thử tại cửa hàng trải nghiệm vừa chơi vừa thắc mắc, đã ba tiếng rồi, sao vẫn chưa thấy điểm lưu đâu vậy??
Tính liên tục của cốt truyện "Uncharted" quá tốt, đến nỗi nhiều người chơi hoàn toàn quên mất thời gian, cảnh trước vừa kết thúc, cảnh sau đã bắt đầu.
"Trời ơi, Trần Mạc dùng công nghệ đen gì vậy, toàn bộ không có thanh tải?"
"Chẳng phải cái này là kết nối liền mạch bản đồ lớn mà nhiều game đã dùng sao?"
"Không giống đâu, những game kết nối bản đồ lớn đó có chất lượng đồ họa gì? 'Uncharted' lại có chất lượng đồ họa gì? Có thể so sánh được không?"
"Đúng vậy, những game làm kết nối liền mạch đều hy sinh đồ họa ít nhiều, nhưng 'Uncharted' còn cao hơn hẳn một cấp so với chất lượng hình ảnh của các game VR trên thị trường hiện tại!"
Trước đó nhiều nhà thiết kế đã khẳng định "Uncharted" rất có thể là "Uncharted Loading", cũng cảm thấy hơi đau mặt.
Cái tát này đau quá!
Theo suy luận ban đầu của những người này, để nâng cao chất lượng hình ảnh, "Uncharted" chắc chắn phải tập trung hiệu năng khoang game xử lý một màn chơi nhỏ, thì tài nguyên màn chơi nhất định phải tải nhiều lần, thanh tải là thứ chắc chắn phải làm, chỉ là làm dưới hình thức nào dễ chấp nhận hơn cho người chơi mà thôi.
Thế nhưng game ra đời, chẳng thấy một cái thanh tải nào cả!
[Nguồn: https://www.]