Chương 752: Tình cờ muốn làm thể loại zombie
Tiền Côn nói vậy, mọi người cũng đều phản ứng lại, hình như lời giới thiệu này đã từng nghe ở đâu đó rồi nhỉ...
Nghĩ kỹ lại, đây chẳng phải là bộ lý luận của game mới của Josh Wilson sao!?
Thể loại tận thế, thể loại zombie, chú trọng chiều sâu cốt truyện, khai thác nhân tính??
Tất cả các điểm đều đụng hết vào nhau rồi kìa!
Tiền Côn ho khan hai tiếng: "Quản lý ơi, anh định đấu với GA à, họ làm thể loại gì thì mình cũng làm thể loại đó? Lần trước là thám hiểm, lần này là zombie?"
Trần Mạc lắc đầu mạnh: "Này, đừng nói lung tung nhé, bị truyền thông game đồn ra ngoài là anh phải chịu trách nhiệm đấy. Sao có thể là đấu với GA được, rõ ràng là 'tình cờ' ý tưởng phát triển của chúng ta đụng nhau thôi, chẳng lẽ Josh Wilson muốn làm thể loại zombie, thì chúng ta không được làm sao?"
Tô Cẩn Du khóe miệng hơi giật giật: "Quản lý, theo em thấy thì anh đúng là nhỏ mọn, Josh Wilson nói xấu anh, nên anh muốn trả đũa một chút."
Trần Mạc cười ha hả: "Mỗi em là nhiều chuyện. Thôi được rồi, xem bản thảo thiết kế đi."
Bản thảo thiết kế của *The Last of Us* thực ra không quá phức tạp, vì rất nhiều cách chơi và hệ thống chiến đấu của nó có điểm chung với *Uncharted*, đều là bắn súng, lén lút, ám sát, v.v. Hơn nữa, trong *The Last of Us*, không còn leo tường thường xuyên nữa, mà chủ yếu giải đố thông qua bối cảnh, tương tác với đồng đội, và đến được đích đến.
Về thiết lập bối cảnh, *The Last of Us* và *Uncharted* có thể nói là một dòng mạch, cũng có thể thực hiện không tải suốt quá trình, mang đến cho người chơi trải nghiệm nhập vai đầy ấn tượng.
Tất nhiên, nếu chỉ thảo luận về cách chơi, *The Last of Us* không có gì đột phá đặc biệt gây chấn động, sức hút lớn nhất của nó nằm ở tính câu chuyện.
Đây là một câu chuyện mà sau khi trải nghiệm, ai cũng sẽ reo lên "kiệt tác", không chỉ vì kịch bản hay, mà còn vì game đã đạt đến trạng thái đỉnh cao trong việc tạo bầu không khí và kiểm soát nhịp độ, biến toàn bộ game thành một tác phẩm nghệ thuật hoàn mỹ.
Tất nhiên, những thứ về cốt truyện này rất khó giải thích bằng vài lời, Trần Mạc cũng không thể chỉ qua vài trăm chữ trong bản thảo thiết kế mà khiến mọi người cảm nhận được sự vĩ đại của *The Last of Us*. Nhưng chỉ cần game làm xong, mọi người trải nghiệm thử, tự nhiên sẽ hiểu nó hay ở chỗ nào.
...
Ở kiếp trước của Trần Mạc, *The Last of Us* được xem là một tác phẩm kinh điển vĩnh cửu của nghệ thuật game.
Nhiều người chơi PS mới nhập môn thường hỏi nên mua game gì, và nhiều người sẽ trả lời rằng game đầu tiên nhất định phải là *The Last of Us*.
Tất nhiên, cách nói này có phần phóng đại, nhưng không thể phủ nhận rằng, nếu có game nào bắt buộc phải chơi sau khi có PS4, thì *The Last of Us* chắc chắn là một trong số đó.
Ở thời đại PS4, bản làm lại của *The Last of Us* đã nhận được hơn 30 điểm đánh giá từ các phương tiện truyền thông, bao gồm gần như tất cả điểm tuyệt đối từ IGN, và đến tháng 3 năm 2016, số liệu thống kê công khai đạt 10 triệu bản doanh số.
Tạp chí Empire của Anh bình chọn "Những game vĩ đại nhất trong lịch sử", đã xếp *The Last of Us* ở vị trí đầu bảng.
*The Last of Us* là một game kinh điển được công nhận dưới tư duy sản xuất game truyền thống (các màn chơi tuyến tính truyền thống), định nghĩa lại giới hạn trên của chất lượng game mà một game có thể đạt được.
Chỉ riêng về thể loại và cách chơi của *The Last of Us*, thực ra không có nhiều điểm sáng đặc biệt.
Thể loại zombie đã bị dùng nhàm, thiết kế màn chơi tuyến tính truyền thống, và cách quảng bá lấy đồ họa đẹp làm một trong những điểm nhấn.
Nếu chỉ nhìn bề ngoài, nó thực sự không "nổi bật phong cách" như một số thể loại game khác, chẳng hạn như khi nói đến *Uncharted*, *Assassin's Creed*, *God of War*, người chơi đều có thể nói rõ cách chơi của chúng khác với các game khác như thế nào.
Còn điểm lớn nhất của *The Last of Us* là nó hầu như không có những cảnh lớn như "đánh bom tàu hỏa, nhảy máy bay, đi đâu sập đó", phải biết rằng *Uncharted* cũng do Naughty Dog làm ra...
Đây là một sự kiềm chế, rõ ràng có thể làm tốt những cảnh lớn kích thích hormone của người chơi, nhưng lại nhất quyết không làm, hoàn toàn dựa vào thiết kế màn chơi và cốt truyện để lay động người chơi.
Sức hút lớn nhất của nó nằm ở tính tương tác hoàn toàn, cũng như cảm giác bất an và lạ lẫm liên tục mà game nội tại mang lại.
Hơn nữa, nhân vật chính của *The Last of Us* là một người bình thường.
Nhân vật chính của các game khác, có thể là nhà thám hiểm, sát thủ, anh hùng, cứu thế chủ, hacker... hoặc có huyết thống gì đó vĩ đại, hoặc có số phận bị nguyền rủa. Nhưng nhân vật chính của *The Last of Us* chỉ là một người bình thường, điều này ngược lại giúp người chơi có được cảm giác nhập vai sâu sắc hơn, dễ dàng cảm nhận câu chuyện hơn.
Và cuối cùng, cái kết đầy tranh cãi của *The Last of Us* cũng là chìa khóa nâng tầm tư tưởng của game.
Một game, mang đến cho người ta cảm động, mang đến cho người ta nghi ngờ, mang đến cho người ta suy ngẫm, thì nó đã xứng đáng được gọi là một game hay rồi.
...
Sau khi trình bày xong bản thảo thiết kế, Trần Mạc đi lên khu trải nghiệm VR ở tầng ba.
"Thế nào, ông già chưa ra à?" Trần Mạc hỏi.
Cô nhân viên lễ tân lắc đầu: "Không ạ, ông ấy vẫn đang chơi *Biệt thự ven biển*."
Trần Mạc cũng thấy hơi mới lạ, ông già này sành điệu thật đấy!
Hiện tại, cách chơi chính của *Biệt thự ven biển* thực ra là "Noãn Noãn thay đồ", nhưng với lứa tuổi của ông Trương, sao lại thích chơi game thay đồ nhỉ?
Đây là nội dung thường chỉ dành cho các game thủ nữ trẻ tuổi.
Chẳng lẽ ông ấy có sở thích đặc biệt với thể loại game này?
Ngay cả Trần Mạc cũng thấy ý nghĩ này hơi quá vô lý.
Trần Mạc rất tò mò, muốn hỏi ông Trương tại sao lại chơi game này, dù sao trong khoang game có rất nhiều game, đi trồng rau ở nông trại cũng được, sao nhất định phải chơi *Biệt thự ven biển*?
Lại đợi gần nửa tiếng, ông già mới ra khỏi khoang game.
"Ồ, chú Tiểu Trần, cháu cứ đợi ở ngoài suốt à?" Ông Trương vừa ra đã thấy Trần Mạc, hơi ngạc nhiên.
Trần Mạc cười: "Đâu có, cháu vừa họp xong, tiện thể xuống xem thôi. Chú chơi thế nào ạ?"
Vừa nói, Trần Mạc vừa dẫn ông Trương đi xuống tầng dưới.
Ông Trương gật đầu: "Tốt lắm, ở nhà một mình lâu ngày buồn chán, vào game nói chuyện với cô bé kia, thấy thoải mái hơn nhiều."
Trần Mạc ngẩn ra: "Chú sống một mình ạ?"
Ông Trương gật đầu: "Phải, vợ chú năm ngoái bệnh mất rồi, con gái lại làm việc ở tỉnh ngoài, hai ba tháng mới về một lần. Trước đây con gái nói, có một game, vào đó sẽ có một cô bé trò chuyện cùng, còn giúp chú đăng ký tài khoản nữa. Hôm nay chú thử, cô bé này quả thật rất dễ thương, lại còn thực sự nói chuyện được với chú, xem ra tốc độ tiến bộ khoa học kỹ thuật rất nhanh, chú cũng không theo kịp suy nghĩ của các cháu trẻ rồi."
Trần Mạc nói: "Chú nếu thấy cô đơn, có thể đến cửa hàng trải nghiệm ngồi chơi, nói chuyện với các game thủ khác cũng tốt ạ."
Ông Trương vội lắc đầu: "Thôi, các cháu trẻ đều có việc bận của mình, một ông già như chú không muốn gây thêm phiền toái, vào game nói chuyện với cô bé kia là tốt rồi, tuổi của nó khiến chú nhớ đến hồi con gái chú còn bé."
Trần Mạc tiễn ông ra đến cửa: "Không sao, chú, sau này chú cứ đến thường xuyên, cháu sẽ dẫn chú chơi các game khác."
Ông Trương gật đầu: "Được, hôm nay cảm ơn chú Tiểu Trần nhé."
Trần Mạc cười: "Không có gì, chú, chú có thể đến thường xuyên, khi nào game mới ra, chú cũng có thể đến trải nghiệm thử."
Ghi nhớ một giây địa chỉ trang web này: