**Chương 763: Nghiêm cấm spoil**
Toàn bộ quy trình vượt ải tiêu chuẩn của "Ngày Tận Thế Của Mỹ" về cơ bản kéo dài khoảng 10 giờ. Nếu người chơi chơi ở chế độ dễ và không mấy hứng thú với các yếu tố thu thập, thời gian này còn có thể rút ngắn hơn nữa.
Triệu Lỗi đã ngồi lì trong cửa hàng trải nghiệm suốt hai ngày, cuối cùng mới hoàn thành toàn bộ cốt truyện của "Ngày Tận Thế Của Mỹ".
Nhưng hành trình hai ngày này đối với anh ấy, dường như trải qua một khoảng thời gian rất dài.
Cốt truyện trong game trải dài suốt một năm, câu chuyện bắt đầu từ bờ biển phía Đông nước Mỹ, kết thúc tại Salt Lake City, gần như cắt ngang qua hơn nửa nước Mỹ.
Các bối cảnh trong suốt hành trình, có khu đô thị, có hoang dã, có trường học, có vùng tuyết…
Những mùa khác nhau, những bối cảnh khác nhau, những kẻ địch khác nhau, sự khởi đầu chuyển tiếp của tình tiết, có một mở đầu bất ngờ, có những diễn biến thần kỳ trong quá trình, có một cái kết xứng đáng là kiệt tác.
Ngẫm lại hành trình này, Triệu Lỗi phát hiện, hình như mỗi một đoạn nội dung của toàn bộ câu chuyện đều có ý nghĩa riêng, không có bất kỳ phần nào là thừa thãi.
Cuối cùng, khi Joel ôm Ellie bất tỉnh chạy thoát khỏi Tổng bộ Đom Đóm Lửa, Triệu Lỗi như quay trở lại cảnh đầu tiên, lúc đó Joel cũng ôm con gái Sarah của mình, chạy trong thị trấn vừa bùng phát virus zombie.
Bối cảnh khác nhau, nhưng lại có cảm giác quen thuộc.
Điều này khiến Triệu Lỗi có cảm giác như cách biệt một thế giới, như thể anh ấy thực sự xuyên vào Joel và Ellie, trải nghiệm cuộc đời và cuộc phiêu lưu của họ trong thế giới tận thế đầy tuyệt vọng.
Triệu Lỗi bò ra khỏi khoang game, đối với "Ngày Tận Thế Của Mỹ", anh ấy cũng không nghĩ ra được nhiều từ ngữ để hình dung, chỉ có thể chân thành thốt lên một câu: "Kiệt tác!"
…
"Quản lý, anh định tặng em 'Ngày Tận Thế Của Mỹ' sao?" Triệu Lỗi hỏi.
Trần Mạc nhìn anh ấy: "Em thích game này à? Anh thấy game này tuy hay, nhưng tặng em thì ý nghĩa không tốt lắm."
Triệu Lỗi cười: "Ý anh là đây là 'trò chơi chết con gái'? Không sao, em sinh con trai. Hơn nữa, chỉ khi trải qua sinh ly tử biệt trong game, mới càng trân trọng cuộc sống tốt đẹp hiện tại hơn."
Trần Mạc gật đầu: "Vậy được, thực ra định tặng em game khác, nhưng nếu em thích 'Ngày Tận Thế Của Mỹ', thì tặng em cái này. Hy vọng em cũng giống như Joel, làm một người cha tốt. Cuộc sống chưa bao giờ dễ dàng, nhưng tình thân sẽ nâng đỡ chúng ta bước tới một tương lai tốt đẹp hơn."
Triệu Lỗi mỉm cười gật đầu: "Cảm ơn quản lý. Em rất thích câu chuyện này, em sẽ tiết kiệm tiền mua một khoang game, để vợ em cũng trải nghiệm game này."
Trần Mạc cười: "Vậy em phải làm việc chăm chỉ rồi, khoang game không rẻ đâu."
…
…
Trong cửa hàng trải nghiệm, hầu như tất cả người chơi đang chơi "Ngày Tận Thế Của Mỹ" đều bị cốt truyện của nó làm lay động.
Đây là một cảm giác mà các loại hình nghệ thuật khác, bao gồm phim ảnh hay sách vở, rất khó tạo ra, chỉ có game mới làm được.
Bởi vì trong game, người chơi có thể thực sự tương tác với nhân vật, cảm giác nhập vai thân lâm kỳ cảnh càng mạnh mẽ hơn.
Nhiều người cảm thán, game xứng đáng được gọi là "Nghệ thuật thứ chín", câu chuyện, bối cảnh và âm nhạc của "Ngày Tận Thế Của Mỹ" đều xứng đáng là tác phẩm nghệ thuật.
Có nhiều người chơi như Triệu Lỗi, sau khi vượt ải một tuần mục thì tạm thời đặt game xuống, nhưng cũng có nhiều người chơi chọn mở độ khó cao hơn của hai tuần mục.
Đối với Triệu Lỗi, câu chuyện một tuần mục đã kết thúc, tâm hồn anh ấy đã được một lần tẩy rửa, giống như vừa xem xong một bộ phim căng thẳng kịch tính, cần thư giãn, cần nghỉ ngơi.
Bởi vì toàn bộ cốt truyện của "Ngày Tận Thế Của Mỹ" là một quá trình liên tục siết chặt tinh thần người chơi, nâng cao tinh thần. Những trận chiến căng thẳng và những câu chuyện tàn nhẫn trong thế giới tận thế liên tục kích thích cảm xúc của người chơi, nó liên tục nâng cao, nâng cao trên cùng một tông nền, cho đến cuối cùng mới xuất hiện một sự thăng hoa sau khi căng thẳng đến cực điểm.
Sau khi trải qua toàn bộ quá trình, muốn dừng lại để thở phào là một phản ứng rất bình thường.
Còn đối với những người chơi hai tuần mục này, có người muốn thử thách độ khó cao hơn, có người muốn xem lại toàn bộ câu chuyện từ đầu, tìm thêm nhiều chi tiết nhỏ.
Mặc dù những game tuyến tính tương tự bị gọi là "kiệt tác một tuần mục", nhưng "Ngày Tận Thế Của Mỹ" vẫn đáng để chơi lần thứ hai, bởi vì khi xem xét lại câu chuyện từ đầu, người chơi sẽ có được một cảm nhận hoàn toàn mới.
Khi một tuần mục, người chơi thường vội vã qua cốt truyện, nên bỏ qua nhiều chi tiết trong bối cảnh game. Mà "Ngày Tận Thế Của Mỹ" lại không giải thích quá nhiều bối cảnh game, những bối cảnh này đều ẩn trong các chi tiết của môi trường game, có thể là một tờ truy nã, có thể là vài mảnh giấy, có thể là thư từ, có thể là một đoạn đối thoại…
Khi nhiều người chơi trải nghiệm hai tuần mục, những manh mối này mới bắt đầu dần lộ diện, khiến toàn bộ câu chuyện trở nên hoàn chỉnh, rõ ràng hơn.
Điều này ẩn chứa một sự lựa chọn tiềm ẩn, những người chơi khác nhau có thể có cách chơi khác nhau, bạn có thể thu thập từng chi tiết, tìm hiểu bối cảnh game trước, hoặc cũng có thể vội vã vượt ải.
Chứ không phải như một số game khác, chỉ có hai lựa chọn "bỏ qua đoạn cắt cảnh" và "không bỏ qua đoạn cắt cảnh".
Càng đi sâu trải nghiệm, người chơi càng cảm nhận được sự phức tạp của câu chuyện này.
Mỗi nhân vật phụ đều có xương có thịt, trong thế giới tận thế đầy tuyệt vọng này, họ hoặc tàn nhẫn, hoặc xảo trá, hoặc lương tâm vẫn còn, không có đúng sai tuyệt đối, mỗi người đều hành động dựa trên quy tắc hành vi của riêng mình.
…
Bản trải nghiệm "Ngày Tận Thế Của Mỹ" đã được mở, nhưng lần này không có streamer nào chọn phát trực tiếp cốt truyện của "Ngày Tận Thế Của Mỹ" trên mạng.
Bởi vì lần này Trần Mạc lại đưa ra lệnh cấm, trong thời gian trải nghiệm không được phát trực tiếp "Ngày Tận Thế Của Mỹ".
Khác với "Uncharted", "Ngày Tận Thế Của Mỹ" là một game không thể bị spoil, chỉ có thực sự chơi qua game này, mới có thể cảm nhận được sự chấn động của nó.
Những người chơi sau khi trải nghiệm tại cửa hàng trải nghiệm, cũng đều hiểu được dụng ý của Trần Mạc, nên cũng không spoil nội dung về "Ngày Tận Thế Của Mỹ" trên mạng.
Điều này tạo ra một tình huống rất kỳ lạ, game rõ ràng đã mở trải nghiệm, nhưng trên mạng tài liệu về "Ngày Tận Thế Của Mỹ" vẫn ít ỏi đến thảm thương.
Ngoài một đoạn giới thiệu mơ hồ ra, không có bất kỳ tài liệu game nào khác.
Không có streamer phát trực tiếp, không có video ghi lại, cũng không có spoil.
Chỉ có một vài người chơi đã trải nghiệm viết bài, nói game này là kiệt tác, nhưng cụ thể "kiệt" ở chỗ nào, thì cũng không nói chi tiết.
Điều này khiến nhiều người chơi cảm thấy hoang mang, game này rốt cuộc có hay hay không?
Mấy người nói là kiệt tác này, chẳng lẽ là fan cuồng hoặc người được thuê từ chính thức?
Vốn tưởng rằng sau khi mở trải nghiệm có thể xem được nội dung của game này, nhưng không. "Ngày Tận Thế Của Mỹ" vẫn mang một tấm màn bí ẩn, căn bản không có dấu hiệu muốn vén lên.
Nhiều người chơi rất khó hiểu, Trần Mạc không cần doanh số sao?