Chương 787: Thiết bị MR

⏱ ~6 min read

Chương 787: Thiết bị MR

Trần Mạc không hề để tâm đến việc *The Last of Us* lại giành thêm bao nhiêu giải thưởng game của năm nữa, lúc này anh đang ở trong văn phòng của Chu Giang Bình, cùng Chu Giang Bình và các nhà thiết kế của Lạc Huệ thảo luận về chuyện thiết bị mới.

"Đây là ba bản thiết kế sơ bộ mà nhà thiết kế của chúng tôi vừa đưa ra, Tổng Trần thấy thế nào?" Chu Giang Bình hỏi.

Trần Mạc lắc đầu: "Đều không được, định vị chưa thực sự rõ ràng."

Ba nhà thiết kế đều hơi ngơ ngác.

Họ cũng vừa mới nhận được nhiệm vụ từ Chu Giang Bình, phải thiết kế một thiết bị mới nhắm vào thiết bị đọc ý thức cỡ nhỏ. Thời gian khá gấp, nên ba người này mỗi người tự thiết kế một thiết bị, rồi mang đến cho Chu Giang Bình xem.

Sản phẩm của ba nhà thiết kế này đại khái giống nhau, bởi vì lần thiết kế này tự nó đã có những hạn chế nhất định.

Thiết bị đọc ý thức cỡ nhỏ mới có kích thước lớn hơn một chút so với nắp chai nước tăng lực, độ dày tương đương. Hơn nữa, thứ này có một hạn chế, đó là phải áp sát vào đầu người dùng mới có thể đọc chính xác tín hiệu ý thức, vì vậy, muốn chế tạo một chiếc điện thoại điều khiển bằng ý niệm là điều khá bất khả thi.

Cách suy nghĩ của ba nhà thiết kế này cơ bản là giống nhau, đều là tính di động.

Dù sao Lạc Huệ cũng là nhà sản xuất điện thoại chuyên nghiệp, nên các nhà thiết kế ít nhiều đều sùng bái những thiết kế đơn giản, tiện lợi. Ba phương án thiết kế, hai loại là thiết bị đội đầu, một loại là thiết bị dạng ba lô.

Phương án 1 là một cặp kính hình vòng, thiết bị đọc ý thức nằm phía sau đầu người chơi. Toàn bộ phần kính phía trước hoàn toàn trong suốt, tích hợp sẵn hệ điều hành đơn giản, có thể kết nối với điện thoại qua Bluetooth, người dùng có thể dùng nó để lướt web, nhắn tin trò chuyện, v.v. Về cơ bản, nó là một thiết bị ngoại vi, biến tướng thực hiện chức năng điều khiển điện thoại bằng sóng não.

Phương án 2 là một cái mũ bảo hiểm, cơ bản bao phủ nửa đầu người chơi, tương tự như loại mũ VR mà Trần Mạc từng thấy ở kiếp trước. Thiết bị này có thể giống như khoang game, mang đến cho người chơi tầm nhìn ảo hoàn toàn, có thể chơi một số game VR đơn giản. Tuy nhiên, hiệu năng của nó thua xa khoang game VR, dù sao cũng chỉ là thiết bị đọc ý thức được thu nhỏ, các cấu hình khác đều chưa thu nhỏ, nên hiệu năng của thứ này cơ bản chỉ hơn điện thoại cấu hình cao một chút, "VR mọi lúc mọi nơi" chỉ là một chiêu trò.

Phương án 3 có vẻ hơi ngốc, người chơi vẫn đội mũ VR, chỉ là được kết nối với các thiết bị khác qua dây cáp. Người chơi có thể đeo sau lưng một thiết bị chủ lớn hơn laptop một chút, có thể mô phỏng game VR với cấu hình tương đối thấp, hình ảnh và chất lượng ở mức của game PC trung cấp đến cao cấp. Nhưng vấn đề là đeo thứ này chắc chắn sẽ rất nặng.

Giống như ở kiếp trước của Trần Mạc, phần lớn laptop gaming chỉ là máy tính để bàn dễ di chuyển hơn một chút, người chơi thường không mang theo những laptop gaming này đi khắp nơi, vì chúng thực sự rất nặng.

Phương án 1 rõ ràng là muốn nghiên cứu phát triển một phụ kiện hỗ trợ điện thoại, còn phương án 2 và 3 thì muốn thăm dò tiến một bước nhỏ về phía thiết bị game VR.

Lạc Huệ kinh doanh chính là điện thoại, nhưng những năm gần đây nghiệp vụ cũng bắt đầu mở rộng sang nhà thông minh, máy tính cá nhân, cũng có kế hoạch tiến quân vào khoang game VR.

Dù sao ở thế giới song song, khoang game VR mới là đỉnh cao của các thiết bị kỹ thuật số cao cấp, không ai là không thèm thuồng lợi nhuận trong đó.

Tuy nhiên, dù sao cũng là mỗi người một nghề, Lạc Huệ đã mất nhiều năm mới trụ vững được trên thị trường điện thoại, làm PC cũng không thuận lợi lắm, còn về khoang game VR thì hoàn toàn chưa có manh mối.

Các nhà thiết kế của phương án 2 và 3, rõ ràng là hy vọng nhân cơ hội này để thử nước trong lĩnh vực VR.

Nhưng Trần Mạc xem sơ qua liền cảm thấy ba phương án này đều không khả thi. Không phải trình độ của ba nhà thiết kế này kém, mà là định vị của họ đối với sản phẩm mới chưa đủ rõ ràng.

Chu Giang Bình cũng không giận, cười hề hề nói: "Vậy Tổng Trần nói xem, lần này thiết bị rốt cuộc nên hướng về phương diện nào? Cũng tiện thể dạy cho các nhà thiết kế của tôi một bài học."

Trần Mạc nói: "Rõ ràng, lần này nếu thiết bị chỉ làm phụ kiện cho điện thoại, thì tầm vóc quá nhỏ; nhưng nếu làm VR, hiệu năng lại không đạt. Vì vậy, phương án thích hợp nhất nên là làm MR, thực tế hỗn hợp."

Chu Giang Bình sững người: "Thực tế hỗn hợp? Khái niệm này... đã lỗi thời từ lâu rồi nhỉ?"

Trần Mạc cười: "Đúng là đã lỗi thời từ lâu thật, nhưng, nó sẽ sớm hot trở lại thôi."

...

Ban đầu, công nghệ thực tế ảo có ba nhánh, lần lượt là VR (thực tế ảo), AR (thực tế tăng cường) và MR (thực tế hỗn hợp).

Khái niệm AR và MR thực ra có điểm chung, nên hai khái niệm này thường hay bị nhầm lẫn. Nói một cách đơn giản, chúng đều chèn thông tin vào tầm nhìn thực tế của người chơi, chồng các vật thể ảo, cảnh tượng ảo lên cảnh thực, từ đó thực hiện việc tăng cường thực tế, để người chơi trải nghiệm hiệu quả vừa thực vừa ảo.

Nhưng trong thế giới song song, sự phát triển của VR tốt hơn nhiều so với MR.

Ban đầu, vẫn còn một số nhà phát triển nghiên cứu thiết bị cho MR, nhưng về sau tất cả đều đổ xô đi làm VR, nên khái niệm này dần bị mọi người lãng quên.

Bởi vì VR có công nghệ đọc ý thức, có khoang game, có hàng loạt tác phẩm lớn từ các công ty game hỗ trợ, mang đến cho người chơi trải nghiệm game gần như "xuyên hồn". Còn MR thì không thể mang đến cho người chơi trải nghiệm game kích thích, thậm chí ngay cả đọc thông tin ý thức cũng không làm được, nên dần dần biến mất khỏi tầm nhìn của mọi người.

Dù sao, tiền đề của AR và MR là tính di động, muốn đưa vật thể ảo vào cảnh thực, tiền đề cũng là người chơi phải ra khỏi nhà, đến nhiều nơi trong thực tế hơn.

Vì vậy, sau khi nghe tin đã phát triển thành công thiết bị đọc ý thức cỡ nhỏ, phản ứng đầu tiên của Trần Mạc là, cơ hội của MR đã đến.

Trần Mạc nói với Chu Giang Bình: "Tôi gửi cho anh một bản thiết kế, anh xem đi."

Chu Giang Bình mở bản thiết kế Trần Mạc gửi trên máy tính.

Phản ứng đầu tiên là, thứ này có hơi giống phương án 1. Nhưng xem kỹ phương án thiết kế, Chu Giang Bình nhận ra, đây hoàn toàn là thứ khác với "kính Bluetooth" của phương án 1.

Nhìn từ ngoại quan, mặt trước của thiết bị này là một cặp kính phủ toàn bộ, khít khao, cơ bản có thể bao phủ toàn bộ tầm nhìn của người chơi. Ở mặt trước có một camera HD siêu nhỏ, dùng để thu nhận tầm nhìn phía trước của người chơi.

Mặt sau của thiết bị cũng là một cấu trúc hình vòng, bao phủ gáy và hai bên tai người chơi. Phía sau tai trái là thiết bị thu thập ý thức, có thể đọc tín hiệu ý thức của người chơi; phía sau tai phải là mô-đun thao tác, người chơi có thể thông qua nhấn nút ở đây, hoặc các cử chỉ đặc biệt để thực hiện một số thao tác mà tín hiệu ý thức không tiện thực hiện.

Thiết bị có tai nghe, và hiệu ứng âm thanh vòm. Tai nghe có hai trạng thái bật và tắt, nếu bật, người chơi không chỉ có thể nghe âm thanh trong tai nghe, mà còn có thể chọn cách che đi âm thanh của môi trường xung quanh, mang lại hiệu quả cách âm tốt.

Nhìn từ thiết kế ngoại quan, thứ này khá ngầu, đầy tính công nghệ, rất giống kính của phi công lái tàu vũ trụ trong nhiều bộ phim khoa học viễn tưởng. Hơn nữa, nó cũng không cồng kềnh như mũ bảo hiểm, ít nhất đeo ra ngoài sẽ không làm người ta cảm thấy đau cổ.