Chương 808: Máy xúc xào cơm nguội
Viết xong bản thảo thiết kế khái niệm, là đến khâu họp hành thường ngày.
Đa số mọi người có mặt đã đoán được phần nào, Trần Mạc tốn công sức đẩy mạnh kính ma trận như vậy, chắc chắn sẽ tiếp tục phát triển những game MR tốt hơn cho nó.
Câu hỏi duy nhất là, rốt cuộc "game MR tốt hơn" là gì?
Trước đây, nhiều người hiểu về game MR chủ yếu tập trung vào khía cạnh "biểu hiện hình ảnh kết hợp thực ảo", đều đoán liệu có phải là phiên bản MR của PUBG hay game xây dựng đối kháng không?
Nhưng Tô Cẩn Du và Tiền Côn bọn họ từ lâu đã phủ nhận suy đoán này, dù sao những game này cũng không đủ chấn động, các nhà thiết kế khác cũng có thể làm ra được, Trần Mạc chắc chắn sẽ không tự mình làm.
Sau khi nhìn thấy bản thảo thiết kế khái niệm của "Thế Giới Linh Hồn", tất cả mọi người đều ngẩn ra, sau đó nhanh chóng nhận ra sự khác biệt giữa game này và những game MR trước đây.
"Game bắt người chơi phải đi bộ?"
"Phải đến các địa điểm khác nhau trong thế giới thực để tìm kiếm linh hồn? Sau khi bắt được còn có thể dùng linh hồn để chiến đấu?"
"Khá thú vị nhỉ, nghĩa là đây là một game bắt thú cưng trong thế giới thực?"
"Còn có thiết lập đạo quán! Những đạo quán này được xác định thế nào?"
"Cửa hàng trải nghiệm của chúng ta có thể là một đạo quán không? Chắc chắn là phải rồi? Chắc là đạo quán lớn nhất nhỉ?"
"Nói vậy thì quanh cửa hàng trải nghiệm chẳng phải nên xuất hiện toàn những linh hồn mạnh nhất sao? Dù sao nơi này cũng nên coi là 'trung tâm thế giới' mà!"
"Phải dùng toàn bộ IP của chúng ta cho đến nay? Quản lý thật là tay to, cơm nguội này xào kiểu..."
"Đậu má... thật đúng là dùng máy xúc để xào cơm nguội mà!"
"Xào cơm nguội thì sao, tôi nghĩ người chơi sẽ rất thích kiểu xào cơm nguội này, chắc chắn sẽ nói, ừm, ngon!"
"Nhưng, thiết lập cụ thể thế nào? Phần lớn người chơi là học sinh hoặc nhân viên văn phòng, không có nhiều thời gian đi khắp nơi, nếu có linh hồn chỉ xuất hiện ở Ma Đô, vậy có phải tôi phải đi máy bay đến đó bắt không?"
Sau khi thấy bản thảo thiết kế khái niệm này, mọi người đều khá phấn khích, dù sao đây là thể loại game chưa từng xuất hiện trước đây.
Cách chơi rất mới lạ, tuy có chút mạo hiểm, nhưng rõ ràng đáng để thử. Quan trọng nhất, game này sẽ kết nối tất cả các IP game mà Lôi Đình Hỗ Ngư từng phát hành trước đây, đối với những fan của game Lôi Đình, dù là xào cơm nguội, thì cũng là cơm nguội đầy thành ý bùng nổ.
Chắc nhiều người khi nhìn thấy các yếu tố game như "Plants vs. Zombies", "Warcraft" và "Diablo" sẽ không khỏi nhớ về những khoảng thời gian đã qua nhỉ?
Từng thế giới game đầy trí tưởng tượng, những sinh vật đầy ấn tượng đều xuyên không đến thế giới thực, mỗi người đều có cơ hội tìm thấy chúng, bắt chúng, rồi cùng nhau chiến đấu, tranh giành những đạo trường ngoài đời thực, chiến đấu với những người chơi cùng thành phố... Nghĩ thôi đã thấy kích thích rồi!
Trần Mạc nhẹ nhàng gõ gõ bàn: "Mọi người bình tĩnh trước đã. Tuy game này nhìn có vẻ đơn giản, nhưng thực tế có một số chỗ khá phiền phức. Một là biểu hiện hình ảnh, hai là quy tắc chi tiết, còn lại là hệ thống chiến đấu và cân bằng số liệu của nhiều linh hồn."
"Về biểu hiện hình ảnh, chúng ta phải cố gắng hết sức cung cấp cho người chơi những cảnh chiến đấu hoành tráng, các loại linh hồn khác nhau phải có kỹ năng đặc biệt, động tác tấn công độc đáo và hiệu ứng hình ảnh riêng, đồng thời các cuộc đấu giữa các linh hồn cũng phải sinh động, không thể đứng ngốc tại chỗ ném kỹ năng qua lại. Về phần đấu, cần một thuật toán đặc biệt để tính toán thời gian thực, tốt nhất mỗi trận đấu có động tác khác nhau."
"Một số linh hồn biết bay thậm chí phải phát huy lợi thế của mình, phần lớn thời gian bay lượn trên không để tấn công. Trong chiến đấu, cũng phải nhận biết các chướng ngại vật xung quanh, để linh hồn tránh né những chướng ngại vật này khi chiến đấu, làm cho toàn bộ cảnh tượng chân thực hơn."
"Về quy tắc chi tiết, cũng cần dựa trên dữ liệu lớn hiện tại để đưa ra nhiều quy định hạn chế."
"Ví dụ, tuyệt đại đa số người chơi chắc chắn không có sức lực để đi khắp thế giới bắt thú cưng, phạm vi hoạt động của họ chỉ tập trung ở một thành phố nào đó. Chúng ta phải cân nhắc, cố gắng để mỗi thành phố hoặc khu vực đều có số lượng linh hồn tương đối đầy đủ, nếu không người chơi ở một số thành phố cả đời không bắt được một số linh hồn mạnh thì thật là khốn nạn."
"Nhưng, cũng phải cho một số khu vực đặc biệt tỷ lệ xuất hiện hiếm nhất định, ví dụ như ở quảng trường, trung tâm thương mại và những nơi đông người mới xuất hiện một số linh hồn hiếm, khuyến khích người chơi tụ tập, tạo ra tương tác xã hội ngoại tuyến thông qua "Thế Giới Linh Hồn"."
"Thậm chí có thể cân nhắc đặt các linh hồn khác nhau ở các khu vực có khí hậu khác nhau, ví dụ vùng phía Bắc có Charmander độc đáo, vùng phía Nam có Squirtle độc đáo. Như vậy nhiều người khi đi du lịch hoặc công tác, có thể tiện thể bắt được linh hồn đặc biệt của địa phương, coi như một kỷ niệm. Tất nhiên, loại linh hồn đặc biệt này chắc chắn không thể quá mạnh, chủ yếu mang ý nghĩa kỷ niệm, phải nắm vững cân bằng."
"Còn nữa, một số điểm hoạt động, điểm xuất hiện linh hồn và thiết kế đạo trường, phải quy hoạch dựa trên bản đồ toàn thế giới, không thể ngẫu nhiên. Nhưng may mắn thay, có thể thông qua cài đặt để trí tuệ nhân tạo hoàn thành công việc chính. Đạo trường nên chọn một số công trình kiến trúc địa điểm mang tính biểu tượng, chọn ở khu vực đông dân cư. Đồng thời, đạo trường ở khu vực càng đông đúc thì thực lực càng mạnh, phần thưởng càng tốt, đạo trường cũng phải phân cấp, ví dụ ở Kinh Đô, đạo trường của trụ sở mới của Lôi Đình Hỗ Ngư chắc chắn là đạo trường mạnh nhất, chỉ có người chơi đỉnh cao nhất thế giới mới có thể chiếm hữu."
"Còn phải đảm bảo an toàn cho người chơi, không được ảnh hưởng đến các hoạt động xã hội bình thường. Những nơi như đồn cảnh sát, bệnh viện thì đừng đặt linh hồn hay điểm vật phẩm, trên đường lớn cũng đừng bừa bãi xuất hiện linh hồn, phải luôn đảm bảo người chơi hoạt động trong phạm vi chúng ta cho phép, tôi không muốn một ngày nào đó tạo ra tin tức lớn, kết quả là "Thế Giới Linh Hồn" bị phong sát."
Trần Mạc dừng lại một chút, rồi nói: "Cuối cùng là hệ thống chiến đấu và cân bằng số liệu giữa các linh hồn, phần này để Tiền Côn lo liệu, tóm lại có một số nguyên tắc:"
"Đầu tiên là phân loại linh hồn, dựa theo chủng loại có thể chia thành: động vật nhỏ, dã thú, loài rồng, nguyên tố, bay, vong linh, cơ giới, v.v. Dựa theo năng lực có thể chia thành: lửa, nước, băng, điện, độc, đá, siêu năng lực, v.v. Các linh hồn khác nhau có quan hệ khắc chế lẫn nhau, mỗi linh hồn sẽ có kỹ năng và cách chiến đấu độc đáo."
"Thứ hai là hệ thống nuôi dưỡng linh hồn, linh hồn có thể được nuôi dưỡng để tiến hóa và nâng cấp liên tục, ví dụ như rồng đen con hiếm có có thể trưởng thành thành Deathwing, hoặc Magikarp tiến hóa thành Gyarados. Một số linh hồn bản thân rất yếu, nhưng sau khi tiến hóa sẽ trở nên siêu mạnh."
"Còn nữa, tôi đã phân chia IP cho tất cả các linh hồn, nội dung chính của "Thế Giới Linh Hồn" lấy Pokémon và Ai Trạch Lạp Tư làm chủ, sau đó mới đến các nội dung IP khác. Chiến lực của linh hồn cũng phải cân nhắc, tốt nhất là cân bằng giữa các game, không thiên vị bên nào. Một số linh hồn đỉnh cao nhất, chắc chắn đến từ các game khác nhau."
Tiền Côn mặt mày ngơ ngác: "Quản lý, thế này cũng phức tạp quá rồi đấy?"
Trần Mạc mỉm cười nhẹ: "Không sao, tôi tin tưởng cậu."