Chương 844: Kế hoạch hoạt động 618

⏱ ~6 min read

Chương 844: Kế hoạch hoạt động 618

Sau khi "Assassin's Creed: Origins" phát hành không lâu, các hoạt động tiếp theo cũng nối tiếp nhau.
Đầu tiên là chủ đề khoang game của "Assassin's Creed: Origins".
Giống như "Uncharted", thể loại game du lịch tham quan thế này sao có thể không có chủ đề chứ? Cũng là mười chủ đề, mỗi chủ đề tương ứng với một bối cảnh khác nhau, như sa mạc, ốc đảo, kim tự tháp, cảng Alexandria, phong cảnh sông Nile, v.v. Về cơ bản, tất cả các địa danh mang tính biểu tượng của Ai Cập cổ đại đều được làm thành chủ đề để người chơi lựa chọn.
Về giá cả, vẫn là 10 tệ một chủ đề, 10 tệ mua không lỗ, 10 tệ mua không thiệt, 10 tệ mua về nhà một tấm quảng cáo khổng lồ ngày nào cũng thúc bạn mua game "Assassin's Creed: Origins", ừ, mất tiền mua quảng cáo, hoàn toàn ổn.
Thứ hai, thành phố thứ hai của thế giới Azeroth, Orgrimmar, đã gần hoàn thành, và sẽ sớm được thêm vào nội dung mở rộng của "Biệt thự ven biển" để người chơi trải nghiệm.
Cùng với sự ra mắt của Orgrimmar, không chỉ thành phố này bắt đầu gặp gỡ người chơi, mà còn có nhiều mô hình chủng tộc hơn để người chơi lựa chọn.
Trong phiên bản Stormwind, người chơi mặc định là con người, nhưng trong Stormwind cũng có thể thấy các NPC như lùn, gnome, Night Elf, v.v. Trong phiên bản Orgrimmar cũng vậy, người chơi mặc định là Blood Elf, và trong Orgrimmar có thể thấy các loại Orc, Undead, Tauren, v.v.
Còn tại sao chủng tộc mặc định là Blood Elf mà không phải Orc... trong lòng không tự biết sao?
Mặc định thành Orc, e là sẽ làm hơn 90% nữ game thủ bỏ cuộc, chẳng lẽ thế giới Azeroth chưa ra mắt đã phải tự chặt mình à?
Orgrimmar tương tự như Stormwind, cũng chủ yếu là du lịch tham quan, mặc dù trong thành phố có một bản sao riêng, nhưng đó cũng chỉ là để người chơi tìm niềm vui. Vai trò chính của thành phố này là cân bằng xu hướng phe phái của người chơi, nếu không mọi người ngày ngày loanh quanh ở Stormwind, tiềm thức đều chọn con người, thì việc cân bằng phe sẽ không thể thực hiện được.
Giờ đây có Blood Elf với nhan sắc bùng nổ, phe Horde cũng có thể thu hút một nhóm chị em, người chơi phe Horde sẽ không còn ngày ngày toàn chuyện tình cảm nam nữ nữa.
Tất nhiên, vì thế giới Azeroth phiên bản VR do Trần Mạc tạo ra sử dụng động cơ vật lý và trình độ mỹ thuật mới nhất, đồng thời cũng tích hợp nhiều thẩm mỹ thiên về phương Đông, nên ngoại hình của con người và Night Elf đẹp hơn nhiều so với "World of Warcraft" gốc, đặc biệt là con người nam không còn lùn, xấu, béo, nhan sắc tăng lên một bậc.
Còn khi nào ra mắt...
Trần Mạc bấm tay tính, cứ 618 đi!
11/11 còn phải nửa năm nữa, lâu quá, người chơi không chờ nổi thì sao? Không sao, các nhà thương mại điện tử kiếp trước của Trần Mạc đã nghĩ ra rồi, ngày 618 này rất vừa vặn, rất may mắn, và cách đúng nửa năm so với 11/11, về mặt thời gian, có thể nói là rất hoàn hảo.
Còn về hoạt động 618, Trần Mạc dự định sẽ phân biệt với hoạt động 11/11.
Hoạt động 11/11 nói tóm lại chỉ là một câu, tất cả đều giảm một nửa. Nhưng nếu 618 cũng đều giảm một nửa, thì thực ra hai ngày lễ này có chút xung đột về định vị, và một năm giảm giá hai lần, người chơi kiếm quá nhiều thì Sai Luân Đặc cũng không chịu nổi.
Vì vậy, Trần Mạc đã đặt cho 618 một định vị độc đáo, đó là kéo hoạt động.
Nhà sản xuất game quan tâm vô cùng chỉ là hai dữ liệu, một là lợi nhuận, hai là dữ liệu hoạt động của người chơi. Theo một nghĩa nào đó, dữ liệu hoạt động của người chơi còn quan trọng hơn cả dữ liệu lợi nhuận của game, vì người chơi hoạt động cao, đại diện cho game có nhiều người chơi, có máu mới gia nhập, dù tạm thời lợi nhuận không cao, nhưng sau đó cũng sẽ từ từ tăng lên.
Vì 11/11 đã tập trung vào doanh thu, thì 618 sẽ tập trung vào hoạt động của người chơi, để người chơi có thể dành nhiều thời gian hơn để đắm chìm trong thế giới VR.
Ngoài ra, các phiên bản khác của "Assassin's Creed" cũng đang được phát triển một cách có trật tự.
Ở kiếp trước của Trần Mạc, các tác phẩm chính của "Assassin's Creed" về cơ bản đều ra mắt một năm một phần trước "Origins", nên cũng bị một số fan gọi là "hàng năm". Thực ra, một năm một phần đối với thể loại game 3A này thời gian vẫn là ngắn, nên trong "Assassin's Creed" mới xuất hiện nhiều lỗi, bị người chơi gọi vui là "mua lỗi tặng game", "bạn có thể là nạn nhân của game chính hãng", v.v.
Trong thế giới song song, trình độ kỹ thuật, phương thức phát triển, v.v. đều khác, có thư viện tài nguyên mỹ thuật khổng lồ, Trần Mạc lại không cần tốn quá nhiều thời gian để suy nghĩ đi suy nghĩ lại về cách chơi, nên thời gian phát triển rút ngắn đáng kể. Nhưng dù sao đi nữa, nhiều phần "Assassin's Creed" như vậy ở kiếp trước cũng không thể một lúc làm hết được, vẫn phải từ từ.
Nhóm dự án phát triển "Assassin's Creed: Origins" sẽ tiếp tục phát triển các tác phẩm khác của "Assassin's Creed" và lần lượt phát hành.
Ngoài ra, Trần Mạc còn dự định phát triển đồng thời một game mới.
Mục tiêu chính của game này là thu thập một chút giá trị oán niệm của người chơi.
Từ "Dark Souls" đến nay, về cơ bản Trần Mạc không phát triển thêm game nào đặc biệt muốn trả thù xã hội. Mặc dù dòng game "Dark Souls" đã đủ để người chơi liên tục đóng góp giá trị oán niệm, và vẫn có người chơi mới nhập môn, nhưng dù sao đi nữa, tốc độ này đã chậm lại.
Đối với nhiều người chơi chưa từng chơi "Dark Souls", game này được nhiều fan cũ coi là thần tác, hệ thống chiến đấu, thiết kế màn chơi, v.v. còn được thổi lên tận trời, nhưng độ khó của nó cũng khiến nhiều người chơi e ngại.
Kể từ khi "Dark Souls" phát hành đến nay đã gần hai năm, những người đã mua, dù là đã vượt ải hay bị bỏ cuộc, về cơ bản cũng đã trải nghiệm qua, ngoại trừ một số ít người chơi hardcore đến không thể hardcore hơn, những người khác cũng sẽ không một lần một lần trải nghiệm lại.
Hơn nữa, ngay cả những người chơi hardcore đã vượt ải nhiều lần, ngưỡng chịu đựng của họ cũng ngày càng cao, giá trị oán niệm sinh ra từ lâu đã không còn như trước.
Vì vậy, Trần Mạc lần này dự định làm một game có thể thu hoạch tốt giá trị oán niệm của người chơi.
Game này không cần làm quá lớn, giống như "Outlast" ngắn gọn sắc bén là được, quan trọng là mang lại cho người chơi sự đè nén và tra tấn liên tục. Tốt nhất là có thể hoàn thành trong thời gian ngắn, nếu có thể kịp hoạt động 618 thì càng tốt.
Nếu như "Dark Souls" có nhiều màn chơi và hệ thống chiến đấu phong phú, thì thời gian phát triển chắc chắn sẽ kéo dài tương ứng, và khó có thể hoàn thành đúng hạn.
Vì vậy, game kinh dị là phù hợp nhất, dù sao từ sau "Outlast", người chơi đã dần quên đi nỗi sợ hãi bị viện trưởng bệnh viện tâm thần Sai Luân Đặc thống trị rồi.
Tuy nhiên, xét đến danh tiếng hiện tại của Sai Luân Đặc, game này chắc chắn vẫn phải có nội hàm khá phong phú. Không chỉ đủ để hù dọa, hành hạ người chơi, mà còn phải để người chơi sau khi vượt ải nhận được một chút tẩy rửa về mặt tinh thần. Nếu không, một game chủ yếu tạo ra năng lượng tiêu cực, không có nội hàm nghệ thuật, rất dễ ảnh hưởng đến đánh giá của người chơi và giới truyền thông game về game này.
Vì vậy, đây sẽ là một game kinh dị tương đối nhỏ, nhưng có nội hàm phong phú. Và còn phải có một chút nội hàm tinh thần nhất định.