Chương 865: Gia cảnh bần hàn, cáo từ

⏱ ~6 min read

Chương 865: Gia cảnh bần hàn, cáo từ

Ngày 18 tháng 7, nội dung mới của "Assassin's Creed" chính thức mở thử nghiệm, phát hành vào ngày 25.
Lần này, nội dung được đặt tên là "Assassin's Creed: Revelations", giá bán cũng lập kỷ lục mới, 3988 Nhân Dân Tệ.
Thực ra trước đó, bộ ba "Uncharted" đã được bán với giá 3688, nhưng đó thực chất tương đương với ba trò chơi, có thể mua riêng lẻ.
Còn "Assassin's Creed: Revelations" sau khi cải biên, xét về dung lượng thực chất là bốn trò chơi. Nhưng nhờ sự tồn tại của Desmond, câu chuyện của "Assassin's Creed 1" và bộ ba Ezio đều có thể kết nối với nhau, nên đây được coi là một phiên bản điện ảnh siêu dài, giá 3988 đã là cố gắng hạ thấp.
Dĩ nhiên, nội dung game của "Assassin's Creed: Revelations" khác với bộ sưu tập "Uncharted", không thể mua lẻ.
Giá bán này vừa công bố, nhiều người chơi đều ngơ ngác, dụi mắt, nghi ngờ liệu mình có nhìn nhầm chữ số đầu tiên không.
"Ý gì vậy? 'Assassin's Creed: Revelations' giá 3988? Đây là Nhân Dân Tệ phải không? Tôi không nhìn nhầm chứ?"
"Giá trên trang web chính thức bị lỗi à? Giá này, so với 'Assassin's Creed: Origins' tăng gấp đôi luôn rồi!"
"Chẳng lẽ giống 'Uncharted', là bộ sưu tập?"
"Không phải, cái này hình như là một game duy nhất, nhưng nghe nói thời gian chơi rất dài."
"Tôi gia cảnh bần hàn, cáo từ!"
Không chỉ người chơi, mà ngay cả nhiều nhà thiết kế trong ngành cũng ngạc nhiên trước chiến lược định giá của Trần Mạc lần này.
Hơi đắt quá rồi!
Thực tế, trước đây kỷ lục giá cao nhất cho một game VR đơn lẻ trong nước là do "Assassin's Creed: Origins" tạo ra, 1980. Và lần này, "Assassin's Creed: Revelations" ra đời, lại khiến mức giá này tăng gấp đôi.
Tuy trước đó cũng có bộ sưu tập "Uncharted", nhưng nó được coi là ba game độc lập, người chơi có thể tự chọn mua từng cái, trung bình mỗi game chỉ hơn một nghìn đồng thôi.
Nhưng... "Assassin's Creed: Revelations" không bán lẻ!
Dù người chơi đã quen với chiêu giảm giá ngày 11/11, giá của game này vẫn là 2000 đồng, quả thực khá xa xỉ.
Mức giá này khiến nhiều người chơi e ngại, đều định xem trước nội dung livestream và bài đánh giá game, rồi mới quyết định có mua hay không. Còn chuyện dò đường, cứ để mấy đại gia lo liệu.

...

Thực ra, những người trong nhóm dự án "Assassin's Creed" đều biết, giá của "Assassin's Creed: Revelations" không những không cao, mà còn quá thấp.
Giảm một nửa vào ngày 11/11, mà dung lượng game của "Assassin's Creed: Revelations" tương đương bốn hợp một, mỗi game chỉ có 500 đồng thôi, rẻ hơn một nửa so với "Assassin's Creed: Origins". Dù nói rằng "Assassin's Creed: Origins" có thế giới mở lớn hơn, nhưng như vậy cũng quá lỗ!
Có người đề nghị bán "Assassin's Creed: Revelations" theo từng phần riêng, nhưng bị Trần Mạc từ chối.
Thực tế, việc liên tục hạ thấp giá game là do Trần Mạc cố tình làm.
Kể từ sự kiện 11/11, các game do Trần Mạc sản xuất đều đi theo hướng ngày càng rẻ hơn, còn tại sao...
Đơn giản, để mở rộng doanh số.
Cho đến nay, số lượng người chơi trên nền tảng VR vẫn còn tương đối hạn chế, không bằng nền tảng di động và PC. Trước khi công nghệ được cải tiến trên diện rộng và khoang game VR bước vào giai đoạn giá rẻ, phổ biến trong mọi nhà, game VR chắc chắn chỉ là thú vui của người giàu.
Nhưng, ngay cả những người có khoang game VR, cũng không phải game nào cũng mua ngay.
Các nhà sản xuất game khác duy trì giá game VR ở mức [2000], vì họ thường chuyên sâu vào một lĩnh vực game VR nhất định, có lượng người chơi tương đối cố định, và khả năng sản xuất game có hạn.
Ví dụ, nửa năm đến một năm mới trau chuốt ra một kiệt tác, mà cộng đồng người chơi lại tương đối ổn định, thì dù giảm giá cũng không thấy có thêm nhiều người mua, chi bằng giữ nguyên giá.
Nhưng tình hình hiện tại của Trần Mạc khác với các nhà sản xuất game khác, vì anh luôn có thể duy trì tốc độ phát triển cực nhanh, thậm chí còn xảy ra trường hợp game của mình cạnh tranh lẫn nhau.
Ví dụ, trước đây bộ sưu tập "Uncharted" và "The Last of Us" ra mắt cùng thời điểm, tương đương như tự mình đụng độ mình. Không còn cách nào, game đã làm xong rồi, đương nhiên là bán ngay, chẳng lẽ còn phải đợi suất chiếu, giữ trong tay sao?
Hơn nữa, vì hầu hết các game Trần Mạc làm đều thuộc thể loại và IP khác nhau, nên cộng đồng người chơi mà nền tảng Lôi Đình Du Hí thu hút là rất rộng rãi. Mọi người đều là fan cá nhân của Trần Mạc, chứ không phải fan của một game nào đó. Họ thực sự muốn mua game mới của Trần Mạc, dù đó là thể loại họ chưa từng thử.
Nói một cách đơn giản, nếu Trần Mạc có hai game A và B, đều bán 2000, thì người chơi eo hẹp tiền chỉ chọn mua một trong hai. Nhưng, nếu cả hai đều giảm một nửa còn 1000, thì người chơi có thể mua cả hai.
Dù sao, họ cũng thấy lời.
Đối với Trần Mạc, chi phí như nhau, doanh thu cũng như nhau, đều kiếm được 2000. Nhưng, hiệu quả thực tế lại khác nhau.
Trước hết là mở rộng cộng đồng người chơi, khiến những người vốn không quan tâm đến game B cũng vào hố, sau này ra game cùng thể loại, họ sẽ cân nhắc tiếp tục mua.
Thứ hai là để lại ấn tượng "rất có tâm" cho nền tảng Lôi Đình Du Hí.
Cuối cùng là chèn ép các công ty game khác, mở rộng thị phần của mình.
Cùng một mức giá, ở chỗ Trần Mạc có thể mua được hai game, nơi khác chỉ mua được một, mà game của Trần Mạc còn hay hơn, người chơi sẽ chọn thế nào?
Đối với Trần Mạc ở giai đoạn này, kiếm nhiều hay ít thực ra không khác biệt lớn. Khả năng sản xuất game mạnh mẽ hiện tại của Lôi Đình Hỗ Ngư quyết định rằng anh có thể áp dụng chiến lược bán lẻ với lợi nhuận thấp, trong khi các nhà sản xuất game khác khó lòng làm được.
Còn về vấn đề định giá lần này của "Assassin's Creed: Revelations", Trần Mạc thấy không có vấn đề gì.
Đắt là đắt, nhưng đáng đồng tiền. Khi người chơi thực sự chơi xong, họ sẽ hiểu rằng game này cũng là một trong những game đáng mua nhất trên nền tảng Lôi Đình Du Hí.

...

Ngày mở thử nghiệm, trụ sở mới của Lôi Đình Hỗ Ngư đón một lượng lớn người chơi.
Nhưng, lần này không có cảnh xếp hàng.
Thực ra, cửa hàng trải nghiệm cũ vẫn được giữ lại, chỉ khác là, giống như các cửa hàng trải nghiệm ở các thành phố lớn khác, đã giao cho người chuyên trách quản lý, nhân viên của Lôi Đình Hỗ Ngư không còn làm việc ở đó nữa.
Khu vực văn phòng tại cửa hàng trải nghiệm cũ vẫn giữ nguyên, không sửa chữa, chỉ để cho người chơi tự do tham quan. Khu trải nghiệm game và khu xem phim chiếu toàn kỷ vẫn mở cửa bình thường cho người chơi.
Một số người chơi ở gần cửa hàng trải nghiệm cũ vẫn đến đó chơi, nhưng tuyệt đại đa số chọn đến trụ sở mới.
Dù sao, cũng khác xa nhau về quy mô.
Nhiều người chơi lo phải xếp hàng nên còn cố tình dậy sớm, kết quả vào trụ sở mới rồi mới phát hiện, mình đã lo xa.
Không thể lấp đầy nổi!
Vài trăm người chơi vào khu trải nghiệm game VR rồi nhanh chóng biến mất. Khoang game trống khắp nơi, hoàn toàn không có cảnh chen chúc.
Vẫn còn người chơi lần lượt vào, nhưng dù là ngày đặc biệt có thử nghiệm game mới, tình hình nhân sự cũng không khác thường ngày, nên người chơi không vội, ai nấy đều rất bình thản.
Thậm chí có vài người chơi quyết định đến nhà hàng chủ đề ăn sáng trước, ăn xong rồi trải nghiệm game cũng chẳng muộn.