Chương 884: Phong cảnh này tuyệt vời
Trong tiếng gọi khẽ của Công chúa Zelda, Link mở mắt ra.
Một mảng ánh sáng xanh chói lóa hiện ra trong tầm nhìn của Triệu Lỗi, hình ảnh dần dần trở nên rõ ràng, lúc này anh nhìn thấy là một thứ có tạo hình kỳ quái.
Nhìn kỹ một chút, hóa ra là... đèn?
Chỉ có điều cái đèn này, cùng với trần nhà bên cạnh, đều có một phong cách độc đáo, là sự kết hợp giữa phong cách cổ đại và phong cách tương lai. Chất liệu đặc biệt trông vô cùng cứng cáp, những chấm sáng màu xanh như chòm sao lấp lánh ánh huỳnh quang, cùng với những đường vân tròn trịa và giàu tính tạo hình...
Chỉ riêng thiết kế của một cái đèn, kết hợp với phong cách hình ảnh của toàn bộ trò chơi, đã đưa Triệu Lỗi đến một thế giới ảo khác.
"Link... tỉnh dậy đi..."
Trong tiếng gọi của Công chúa Zelda, Link mở mắt, ngồi dậy trên một bệ tròn đặc biệt, ngơ ngác nhìn mọi thứ xung quanh.
Lúc này cảm giác của Triệu Lỗi cũng giống như Link, đều là một mặt mờ mịt.
Tôi là ai?
Tôi đang ở đâu?
Tôi phải làm gì?
Đây là một nơi có phong cách kỳ lạ, những hoa văn trên tường, chòm sao, chấm sáng, khiến người ta cảm thấy như đây là sản phẩm của công nghệ ngoài hành tinh, mọi thứ xung quanh đều kiên cố không thể phá hủy.
Tuy nhiên, toàn bộ phong cách lại rất thống nhất, bối cảnh đặc biệt này cũng khiến Triệu Lỗi cảm thấy rất mới lạ.
Link bước đến trước ống kính, Triệu Lỗi phát hiện mình có thể điều khiển góc nhìn.
Góc nhìn của phiên bản VR *The Legend of Zelda* có phần tương tự với VR *The Last of Us*, đều là góc nhìn thứ ba theo sau, chỉ có điều camera ở vị trí rất xa phía sau nhân vật, có thể nhìn thấy hoàn toàn toàn bộ cơ thể của Link, bao gồm cả chân.
Cơ thể của Link chỉ chiếm một phần rất nhỏ trong toàn bộ tầm nhìn, vì vậy không gây cản trở tầm nhìn.
Các game VR thường sử dụng góc nhìn thứ nhất, chủ yếu để tối đa hóa cảm giác nhập vai của người chơi, nhưng cũng có một số game cá biệt sử dụng góc nhìn thứ ba, ví dụ như *The Last of Us* và *The Legend of Zelda*. Game trước là để tránh gây nhầm lẫn nhận thức cho người chơi khi hai nhân vật chính hoán đổi thân phận, tăng cường tính mạch lạc của cốt truyện; game sau thì cố tình kéo camera ra xa, tránh để lộ hiệu năng không đủ của Switch và kính ma trận khi chạy game VR.
Nếu trước đây chơi game VR chỉ quen với góc nhìn thứ nhất, thì cảm giác này khá kỳ lạ. Khi xoay góc nhìn, camera sẽ xoay quanh nhân vật chính làm trục, nếu lấy cảnh vật xung quanh làm vật tham chiếu, sẽ cảm thấy mình như một con ma lơ lửng trên không, liên tục di chuyển quanh nhân vật chính.
Nhưng Triệu Lỗi nhanh chóng quen, dù sao hầu hết các game đơn máy tính góc nhìn thứ ba trên PC cũng cùng nguyên lý, chuyển lên VR cũng vậy.
Phía trước có một bệ đá có tạo hình kỳ lạ, trên đó phát ra ánh sáng xanh u u. Ở chính giữa bệ đá, có một tấm bảng đá đặc biệt.
Link vừa bước đến trước bệ đá, cơ quan nhẹ nhàng xoay chuyển, tấm bảng đá có tạo hình độc đáo này dựng lên, như thể đang mời Link nhặt nó lên.
Công chúa Zelda: "Đó là Sheikah Slate... Khi ngươi tỉnh dậy sau giấc ngủ dài, nó sẽ chỉ dẫn ngươi tiến về phía trước..."
Link đưa tay ra, cầm lấy Sheikah Slate trong tay.
Mặt sau của Sheikah Slate, chính giữa là hình vẽ một con mắt, vị trí con ngươi phát ra ánh sáng xanh; phía trên có một tay cầm, có thể cầm tay, cũng có thể treo đeo.
Còn ở mặt trước... lại là một màn hình hiển thị.
Kích thước tổng thể của Sheikah Slate về cơ bản giống hệt Switch, cầm trong tay vừa vặn, ngoại trừ không có tay cầm.
Link cất bảng đá đi, tiếp tục đi ra ngoài.
Sau khi lấy được áo sơ mi cũ và quần dài trong hai cái rương, Link mặc chỉnh tề, dùng Sheikah Slate mở cửa Thần điện.
Cánh cửa ầm ầm mở ra, ánh nắng bên ngoài chiếu vào, Link lấy tay che ánh sáng, nheo mắt nhìn ra bên ngoài.
Công chúa Zelda: "Ngươi là ánh sáng chiếu sáng lại Hyrule... Bây giờ, là lúc ngươi lên đường chinh phục..."
Triệu Lỗi điều khiển Link chạy ra khỏi Thần điện, trong quá trình này làm quen với một loạt thao tác cơ bản như chạy, chạy nhanh, leo tường, đổi góc nhìn, mặc trang bị.
Khác với *Assassin's Creed* và *Uncharted*, nhân vật chính Link trong *The Legend of Zelda* khi leo trèo không cần điểm bám đặc biệt, chỉ cần là địa hình núi thông thường đều có thể leo tùy ý. Chỉ có điều khi leo cần tiêu hao thể lực, và tốc độ leo chậm hơn nhiều so với *Assassin's Creed*.
Đón ánh nắng, Link chạy về phía thế giới bên ngoài.
Camera từ xa đến gần, theo chân Link đang chạy dần dần hạ thấp, khi Link chạy đến bên vách đá, camera lại từ từ nâng lên, ngay lập tức, toàn cảnh lục địa Hyrule hiện ra không sót một chỗ!
Xa xa là núi lửa phun trào dung nham và thành vương phủ ám khí bao quanh, gần là những di tích bị phá hủy, khu rừng rậm rạp tươi tốt, thảo nguyên rộng lớn mênh mông...
Màn sương mờ ảo, ánh nắng dịu dàng, toàn bộ khung cảnh như được phủ lên một lớp filter đặc biệt, phóng khoáng như tranh màu nước.
Một bản nhạc nền nhẹ nhàng vang lên, ở phía dưới bên phải tầm nhìn, xuất hiện tên của trò chơi: *The Legend of Zelda: Breath of the Wild*.
Camera từ từ xoay chuyển, rồi dừng lại ở một ngôi đền cao lớn bên phải khung hình, ở lưng chừng núi, một ông già ăn mặc kỳ quái đứng bên đống lửa, như thể đang chờ đợi điều gì đó.
"Phong cảnh này... tuyệt vời!"
Vốn dĩ Triệu Lỗi chẳng hề kỳ vọng gì vào hiệu ứng VR mà kính ma trận mang lại, dù sao thứ này cả về kích thước lẫn giá cả đều khác xa so với khoang game VR chính hiệu. Nhưng sau khi nhìn thấy cảnh toàn cảnh mở đầu này, Triệu Lỗi lập tức tâm phục khẩu phục.
Độ tinh tế của hình ảnh chắc chắn kém xa khoang game VR, nhưng khoảng cách này đã bù đắp cho sự thiếu hụt về độ tinh tế, ưu thế về phong cách của *The Legend of Zelda* ngay lập tức được thể hiện.
So với những game theo phong cách hiện thực, kiểu vẽ này phóng khoáng hơn, cũng có tính nghệ thuật hơn, mang lại cảm giác như một thế giới cổ tích vô tư lự.
Nếu như trong game phong cách hiện thực, những ngọn cỏ thô ráp này, những ngọn núi trông có vẻ hơi sơ sài này chắc chắn sẽ bị nhiều người chê, nhưng dưới phong cách này, chúng lại hòa nhập rất tốt với môi trường, thậm chí còn có chút đáng yêu.
"Hử? Dưới đất có cành cây. Còn có nấm nữa."
"Đây là gì? Bọ cánh cứng? Ôi trời, bay mất rồi!"
Trên đường xuống núi, Triệu Lỗi phát hiện xung quanh có rất nhiều yếu tố có thể thu thập.
Và toàn bộ hệ thống UI của *The Legend of Zelda* có cách làm tương tự với *Uncharted*, đó là cố gắng ẩn hết tất cả thông tin chữ viết, để tăng cảm giác nhập vai cho trò chơi. Bao gồm các yếu tố có thể thu thập như táo, nấm, chỉ có một số hiệu ứng phát sáng nhẹ nhàng để nhắc nhở người chơi.
Giống như sinh vật có thể thu thập như bọ cánh cứng, nếu người chơi chạy đến sẽ làm nó hoảng sợ, phải lén lút đến gần mới bắt được. Nếu người chơi không chuẩn bị trước, gần như chắc chắn sẽ thất bại.
Trên đường, Triệu Lỗi còn gặp một cây táo, trên đó có hai quả táo đỏ mọng. Nhưng cành cây quá cao, nhảy bình thường cũng không với tới, phải để Link leo cây mới lấy được.