# Chương 886: Chính thức khuyến khích trốn học
Triệu Lỗi không thể không ngạc nhiên, bởi vì "Assassin's Creed: Origins" là game trên khoang game ma trận, và đã là một trong những game có dung lượng lớn nhất hiện tại, nhưng "Truyền thuyết về Zelda" là game trên Switch, vậy mà cũng là game thế giới mở sao?
Phải nhồi nhét một thế giới mở rộng lớn như vậy vào một chiếc Switch nhỏ bé, đây đã thuộc phạm trù công nghệ đen tối rồi!
Hơn nữa, bao bì của tấm thạch bản Hyrule cũng khá ổn, nhiều game cố gắng đưa bản đồ trong game vào bao bì của game, chẳng hạn như bản đồ của dòng "Assassin's Creed" có thể xem là chức năng tích hợp trong hệ thống Animus. Còn "Truyền thuyết về Zelda" thì tích hợp tất cả các chức năng liên quan đến bản đồ, chụp ảnh vào tấm thạch bản Hyrule, thứ này giống như máy tính bảng mà nhân vật chính Link mang theo bên mình, có thể dùng để chụp ảnh, đánh dấu vị trí bản đồ, thật sự ngầu không chịu nổi.
Còn một chức năng nữa khiến Triệu Lỗi cảm thấy cực kỳ công nghệ đen tối, đó là chức năng định vị của tấm thạch bản Hyrule.
Khi sử dụng chức năng này, ở giữa màn hình sẽ xuất hiện một chấm đỏ nhỏ, chỉ cần dùng chấm đỏ này nhắm vào ngọn núi, miếu thần, v.v. ở xa muốn đánh dấu, là có thể đánh dấu một cột sáng, mở bản đồ lần nữa, sẽ thấy vị trí cụ thể của ngọn núi này trên bản đồ.
Tại sao chức năng này lại quan trọng? Bởi vì các miếu thần trong "Truyền thuyết về Zelda" trước khi kích hoạt sẽ không hiển thị trên bản đồ, mà bản đồ của toàn bộ game lại rất lớn, có khi người chơi nhìn thấy một miếu thần ở sườn núi, kết quả tốn bao công sức chạy tới thì lại không tìm thấy nó ở đâu nữa...
Huống chi, tất cả các địa điểm trong game đều phải mở khóa tháp cao mới hiện ra bản đồ khu vực hiện tại, phần lớn thời gian người chơi đều khám phá trong cảnh mù mịt, chức năng này lại càng quan trọng hơn.
Một mặt, giữ lại sự bí ẩn của toàn bộ thế giới mở đối với người chơi, để họ tận hưởng niềm vui khám phá, phát hiện, mặt khác lại tối đa hóa sự tiện lợi cho người chơi, để họ không bị mất phương hướng trong cuộc khám phá vô tận.
Triệu Lỗi chạy về phía địa điểm được đánh dấu nhiệm vụ, trên đường gặp một số quái vật hoang, đánh vài con xong Triệu Lỗi rất muốn than phiền: Máu ít quá!
Tổng cộng chỉ có ba trái tim, mỗi quả táo chỉ hồi được nửa trái tim, bị quái vật đập hai phát là cảm giác sắp chết đến nơi.
Triệu Lỗi còn có một chút nền tảng từ "Dark Souls", vẫn còn cảm thấy lo lắng, huống chi những người chơi không có bất kỳ kinh nghiệm game tương tự nào.
Hệ thống chiến đấu của "Truyền thuyết về Zelda" cũng rất phong phú.
Có thể lén lút vòng ra sau lưng đâm như "Assassin's Creed", có thể giơ khiên xoay vòng hai người như "Dark Souls", cũng có thể dùng cung tên, về cơ bản tất cả các yếu tố chiến đấu phổ biến "Truyền thuyết về Zelda" đều có, mà còn được làm rất hoàn thiện.
Cách đánh Triệu Lỗi thích nhất là lén lút tiếp cận đánh lén trước, giết một con, sau đó đối mặt với con quái vật còn lại đánh liều một hồi đánh rơi vũ khí của nó, nhanh như chớp nhặt vũ khí của quái vật, như vậy quái vật chỉ còn cách tay không lên đánh với Link, về cơ bản có thể clear quái mà không mất máu.
Đánh vài đống quái nhỏ xong, Triệu Lỗi rất thông minh phát hiện ra một số quy luật.
Nếu là một con hoặc hai ba con quái nhỏ, về cơ bản đều có thể dùng cách đánh lén trước giết một con, rồi đánh con khác.
Nếu là quái trong trại thì khó nhằn hơn nhiều, trại của những con quái này thường có thùng thuốc nổ, mà vũ khí bọn quái dùng cũng có sát thương cao hơn.
Những con quái trong trại này quây quanh đống lửa, không có góc khuất tầm nhìn, không thể lén lút tiếp cận đánh lén. Khi phát hiện ra Link, chúng còn ném thùng thuốc nổ về phía Link, hoặc châm lửa vũ khí vào đống lửa rồi xông lên, đối đầu trực diện về cơ bản không có cửa thắng, Link ba trái tim chỉ cần bị thùng thuốc nổ nổ trúng, cơ bản là toang.
Nhưng, tất cả các trại quái kiểu này, hình như đều có thể dùng cách khác để dọn sạch.
Ví dụ, gần trại quái có ngọn núi cao có đá tròn lớn, chỉ cần Link đẩy đúng góc, tảng đá lớn sẽ lăn xuống từ núi như quả bóng bowling, đè chết hết lũ quái.
Hoặc trong hang động có quái ẩn náu có đèn treo trên không để chiếu sáng, chỉ cần dùng cung tên bắn đứt dây, đèn sẽ rơi xuống đốt cháy thùng thuốc nổ giấu trong hang, nổ tung hết lũ quái trong đó.
"Wow, game này có thể điên cuồng trốn học, khen!"
Triệu Lỗi sau khi dùng đá lớn chơi bowling đập chết quái trong một trại liền yêu thích lối chơi này, không khỏi tự khen mình thông minh.
Từ đây có thể thấy sự khác biệt giữa "Truyền thuyết về Zelda" và "Dark Souls". "Dark Souls" yêu cầu người chơi phải không ngừng rèn luyện bản thân, những cách làm ăn gian đều bị coi là "trốn học", nghĩa là bây giờ tiết kiệm thời gian, ít chịu khổ hơn, nhưng thực ra đã bỏ lỡ kiến thức, sau này thi cử chắc chắn sẽ chịu thiệt.
Nhưng "Truyền thuyết về Zelda" thì khác, game này không chỉ khuyến khích người chơi "trốn học", mà còn cố tình thêm vào nhiều cơ chế có thể "trốn học". Chỉ là những cơ chế này cần người chơi tự mình khám phá, chỉ cần phát hiện ra, người chơi có thể dùng nhiều cách khác nhau để chiến thắng kẻ địch, chứ không nhất thiết phải dùng kỹ thuật của mình để đối đầu trực diện.
Vì vậy, "Truyền thuyết về Zelda" cung cấp nhiều cơ chế chiến đấu hơn, người chơi không còn bị gò bó trong các yếu tố chiến đấu truyền thống như ám sát, bắn cung, đánh cận chiến, mà có thể tận dụng đặc điểm của môi trường để đánh bại kẻ địch.
...
Trải qua một chặng đường dài, cuối cùng cũng đến địa điểm nhiệm vụ.
Đây là tàn tích của một kiến trúc cổ đại nào đó, phong cách rất giống nơi Link tỉnh dậy. Trước mặt có một bệ tròn, phát ra ánh sáng đỏ.
Link đến trước bệ tròn, đặt tấm thạch bản Hyrule của mình lên.
Lần đầu tiên đặt tấm thạch bản Hyrule lên bệ tròn, Link còn cố tình nhìn kỹ bệ tròn một hồi, dường như đang xác định xem nó có an toàn không, và khi bệ tròn đổi màu, còn bị giật mình.
Đây là một chi tiết nhỏ trong game, khi Link lần đầu kích hoạt tháp cao hoặc vào miếu thần sẽ rất do dự, nhưng sau này không còn những hành động đặc biệt này nữa, vì anh đã quá quen với điều này rồi.
"Ầm ầm ầm..."
Ngay khoảnh khắc tấm thạch bản Hyrule vào bệ tròn, mặt đất đột nhiên rung chuyển dữ dội, Link cũng không tự chủ được ngã xuống đất.
Toàn bộ màn hình rung chuyển dữ dội, trong rừng bay lên một đàn chim lớn, ngay cả quái vật trong trại cũng bất an nhìn quanh.
Trong sự rung chuyển của mặt đất, hang động nơi Link đang đứng đột nhiên sụp đổ, một tòa tháp cao từ từ nhô lên.
Nó cao hơn tàn tích, cao hơn đồi núi, cao hơn mọi thứ xung quanh.
Không chỉ một tòa tháp này, trên đỉnh núi tuyết mênh mông, gần núi lửa, trong sa mạc, rất nhiều tháp cao đồng thời nhô lên, trở thành cột mốc quan trọng nhất.
Tháp cao phát ra ánh sáng xanh, biểu thị nó đã được kích hoạt thành công.
Link bò dậy từ mặt đất, ngạc nhiên nhìn xung quanh.
Anh đã ở điểm cao nhất của Cao nguyên Sơ Thai.
Nhìn ra xa bốn phía, cảnh đẹp xung quanh thu hết vào tầm mắt.
Một giọt chất lỏng màu xanh rơi xuống từ tảng đá giống như thạch nhũ trên bệ tròn, còn làm Link giật mình, không tự chủ được lùi lại nửa bước, như thể sợ chất lỏng màu xanh bắn vào người.
Dữ liệu của tháp cao được ghi vào tấm thạch bản Hyrule, thành công thu được bản đồ khu vực.