Chương 948: Phong cách Trung Hoa

⏱ ~6 min read

Chương 948: Phong cách Trung Hoa

Trần Mạc chợt nhớ ra một chuyện khác: "À, còn một vấn đề nữa liên quan đến nhịp độ của game."

"Về việc một trận đấu có kéo dài đúng hai tiếng hay không thì vẫn chưa chắc. Chúng ta sẽ điều chỉnh dựa trên kích thước bản đồ và nhịp độ của game, nhưng chỉ có thể ngắn hơn, không thể dài hơn. Thực tế, hai tiếng đồng hồ cũng khá mệt đối với người chơi, nếu có thể nén xuống còn một tiếng thì tốt hơn."

"Tuy nhiên, hai tiếng cũng không quá lâu, thực ra cũng chỉ tương đương với thời gian của một vài phó bản nhỏ trong các game online. Ở Bạo Phong Thành, cày cái nhà tù còn phải mất hơn một tiếng cơ mà. Hơn nữa, trong hai tiếng đó, phần lớn thời gian người chơi dành để tìm kiếm, đánh dã quái, chỉ có một phần nhỏ thời gian tham gia chiến đấu, nên sẽ không quá mệt. Mặt khác, nhiều người chơi có thể bị loại chỉ sau mười phút, vài phút một trận, cũng sẽ không cảm thấy mệt."

"Điểm này khác với PUBG. PUBG là game FPS, mặc dù lúc tìm đồ khá thoải mái, nhưng liên tục phải chạy vòng độc, và khi di chuyển, khi tác chiến đường phố đều phải tập trung cao độ, nên sẽ khá mệt. Nhưng Giang Hồ có số lượng người chơi ít hơn PUBG, và không giống game FPS phải lúc nào cũng chú ý đến những nơi xa, nên tương đối nhẹ nhàng hơn."

"Ngoài ra, chúng ta cần một cơ chế tương tự như 'vòng độc' của PUBG."

"Sự phân bố của các môn phái này có vị trí địa lý, vị trí địa lý này phục vụ cho cơ chế game, không cần phải tương ứng với vị trí địa lý trong truyện võ hiệp. Thiếu Lâm, Võ Đang, Cái Bang, ba môn phái này nằm ở vị trí tương đối trung tâm của bản đồ; các môn phái chính phái khác nằm xa hơn một chút; ba môn phái tà phái lại càng xa hơn, nằm ở các phương vị khác nhau."

"Ở những khu vực ngoài các môn phái này, rải rác các địa điểm khác nhau, ngẫu nhiên xuất hiện ra kỳ ngộ, võ công, v.v... Toàn bộ quy trình của game là từ ngoài vào trong."

"Giai đoạn đầu, người chơi chính phái hoạt động xung quanh môn phái của mình, người chơi tà phái thì tìm mọi cách gây sự, mâu thuẫn giữa hai bên tập trung ở khu vực ngoại vi của bản đồ lớn. Khi quá trình game tiến triển, kỳ ngộ ở ngoại vi bị lấy đi gần hết, người chơi bắt đầu liên tục tập trung vào bên trong."

"Đồng thời, người chơi bắt đầu có đủ thực lực để tổ chức chiến tranh diệt môn. Tà phái có thể diệt tà phái và chính phái, chính phái chỉ có thể diệt tà phái. Một khi thành công, có thể thu được lượng lớn tài nguyên."

"Ngoài ra, bên trong bản đồ lớn có nhiều kỳ ngộ tốt hơn, nhưng hầu hết đều cần điều kiện nhất định mới có thể lấy được, nên không thể đến ngay từ đầu."

"Thông qua các trận chiến giằng co, tiêu điểm của người chơi chính tà sẽ ngày càng tập trung vào bên trong, cuối cùng chính phái sẽ bầu ra Minh chủ võ lâm, chính tà cưỡng chế quyết chiến, phân định người thắng cuộc cuối cùng."

"Được rồi, thiết kế đại khái là như vậy, một vài quy tắc chi tiết sẽ nói sau khi làm cụ thể. Mọi người đều hiểu rồi chứ?"

Mọi người lần lượt gật đầu: "Hiểu rồi."

Sau khi giới thiệu xong bản concept của Giang Hồ, mọi người bắt đầu phân chia công việc của mình.

Thực ra, phiên bản võ hiệp của PUBG ở kiếp trước của Trần Mạc cũng có không ít, nhưng không có cái nào làm tốt, thường chỉ là khoác một lớp vỏ ngoài, niềm vui so với PUBG thì kém xa.

Phần lớn các game RPG, MOBA làm chế độ ăn gà thực ra đều không được đánh giá cao, bởi vì hệ thống chiến đấu không phù hợp.

Sức hấp dẫn của ăn gà nằm ở chỗ những người chơi khác nhau có thể áp dụng các chiến lược khác nhau. Người chơi gà chọi thì đi đánh dã, làm LYB, vẫn có thể âm được những người chơi súng hay có kỹ thuật tốt; đồng thời, người chơi bắn súng giỏi lại có lợi thế rất lớn.

Nhưng, phần lớn các game RPG làm chế độ ăn gà, sức chiến đấu thường được điều khiển bằng chỉ số. Nghĩa là, ta trang bị tốt hơn ngươi, thì khi gặp mặt ta cứ vô não đập vào mặt ngươi là xong, ngươi cơ bản không có cách nào hay, chênh lệch thực lực giữa hai bên rất lớn.

Ăn gà hay ở chỗ nào? Hay ở chỗ, cho dù ngươi có 8x kính ngắm AWM, mũ cấp 3, giáp cấp 3, bị ta M4 âm trúng cũng chỉ vài phát là xong. Trang bị của người chơi chỉ cần tạm ổn là có thể chơi tiếp.

Nhưng trong game RPG và MOBA thì sao? Ta sáu món đồ, ngươi bốn món đồ, vậy ta nhắm mắt đánh với ngươi cũng được.

Cho nên, không giải quyết được vấn đề này, chế độ ăn gà không thể thành công.

Game ăn gà bối cảnh võ hiệp cần giải quyết vấn đề của hệ thống chiến đấu, mang lại lợi thế đủ lớn cho người chơi tập kích, ra tay trước. Nhưng bị hạn chế bởi hệ thống chiến đấu của những game này, rất ít game làm được tốt. Hơn nữa, phần lớn các game tương tự chỉ khoác một lớp vỏ, hoàn toàn không thể hiện được ưu thế của game võ hiệp, người chơi chơi thử vài trận thấy khác xa PUBG thì cũng không chơi tiếp nữa.

Vì vậy, muốn làm game ăn gà bối cảnh võ hiệp, chắc chắn không thể áp dụng máy móc PUBG, phải giải quyết hai vấn đề.

Một là cân bằng động thực lực giữa những người chơi, để cao thủ có lợi thế đi trước nhất định, gà mới cũng có cơ hội chiến thắng.

Hai là thể hiện đủ các yếu tố võ hiệp trong game, bất kể là hệ thống chiến đấu, sự đấu trí giữa các môn phái, v.v..., đều phải tạo ra đặc sắc và ưu thế riêng.

Chỉ khi làm được hai điểm này, mới có thể coi là một game hợp lệ, nếu không thì chỉ là một bản sao thô thiển khoác lớp vỏ ngoài, rất khó để người chơi đào sâu vào chơi.

Tất nhiên, ở kiếp trước của Trần Mạc, không ai có thể làm ra loại game này, còn có một nguyên nhân rất quan trọng nữa là thực lực không đủ.

Không làm được hệ thống chiến đấu đẳng cấp Dark Souls, không làm được AI chất lượng cao, không làm được đồ họa chất lượng cao...

Nguyên nhân sâu xa, là không có tiền, không có người, không có tài nguyên, chỉ có thể lấy PUBG thay lớp vỏ võ hiệp, lừa một đợt tiền của người chơi.

Nhưng, Trần Mạc khác với những nhà game đó, anh có đủ tài nguyên để chế tác game này.

Thời gian chơi game phân mảnh, chế độ game tổng bằng không, tính ngẫu nhiên nhất định, hệ thống chiến đấu đẳng cấp, bối cảnh võ hiệp sâu sắc, lối chơi đa dạng... Những điều này sẽ khiến Giang Hồ hoàn toàn khác biệt với các game khác trên thị trường.

Đối với những người chơi yêu thích phong cách Trung Hoa, yêu thích game võ hiệp, đây chắc chắn là một game không thể bỏ qua, dù sao loại game này vốn đã ít, lại do Trần Mạc làm, game tiếp theo kiểu này không biết phải đợi đến năm tháng nào.

Tuy nhiên, mục tiêu của Trần Mạc chắc chắn không chỉ dừng lại ở trong nước.

Ở nước ngoài, fan võ hiệp yêu thích phong cách Trung Hoa không nhiều, cũng không hiểu nội hàm của tinh thần võ hiệp, nhưng Giang Hồ ngoài bối cảnh văn hóa của game ra, các khía cạnh khác cũng đều là tác phẩm rất xuất sắc. Tác phẩm này cho dù không thể bùng nổ ở nước ngoài, nhưng chắc chắn sẽ thu hút một số game thủ nước ngoài đến chơi, coi như ở một mức độ nào đó truyền bá văn hóa Trung Hoa.

Vì vậy, Trần Mạc chọn game này làm tác phẩm khép lại năm nay, sau khi tích lũy qua nhiều game như vậy, cuối cùng cũng có đủ tự tin để đưa ra nhiều game phong cách Trung Hoa hơn nữa.