Chương 951: Cứu lấy Diệt Tận Long đi!

⏱ ~16 min read

# Chương 951: Cứu lấy Diệt Tận Long đi!

Người chơi đều kinh ngạc, thật sự có thể sao?
Toàn bộ trận chiến chỉ mất 15 phút, nhanh hơn nhiều so với đánh bình thường!

Cách đánh này nhìn có vẻ rất hèn mọn, nhưng thực tế, hiệu suất đầu ra của nó cao hơn nhiều so với cách đánh thông thường. Người chơi co ro trong hang suốt trận, Diệt Tận Long vỗ một cái, người chơi có thể phản công một cái, hoàn toàn tiết kiệm thời gian lăn lộn lung tung và uống thuốc máu.

Cũng khỏi lo Diệt Tận Long chạy trốn hoặc đổi khu vực, lựu chớp sáng cộng với lựu khí thối đặc biệt hai đạo cụ này kéo căng hận thù suốt trận.

Và điều đỉnh nhất là, cách đánh này toàn bộ đều đánh vào đầu!

Với cách đánh thông thường, mọi người bây giờ còn chưa thành thạo, cách đánh thông thường đều là sửa chân, chặt đuôi, tầm xa cũng chỉ đánh cánh của Diệt Tận Long, mặc dù đánh gai trắng sát thương cũng tốt, nhưng đánh đầu mới là lựa chọn tối ưu!

Một mặt là sát thương cao, mặt khác là có thể phá sừng, làm cho rồng choáng váng, nếu cứ đánh đầu liên tục, sát thương này cực kỳ khủng khiếp.

Video này ngay lập tức nổi tiếng, người chơi lần lượt bày tỏ, trò chơi này lại có thể chơi như vậy? Up chủ, bạn đúng là một thiên tài!

"Wtf, thân to yếu cửa? Anh bạn, cậu học Dark Souls tốt thật đấy!"

"Cùng đều là giáo dục nghĩa vụ chín năm, tại sao cậu lại xuất sắc như vậy?"

"Wtf, đây mới là cách dùng thực sự của lựu khí thối đặc biệt sao? Đòn đánh giảm trí tuệ?"

"Diệt Tận Long gửi lời chúc Tết tới bạn!"

"Lần đầu tiên tôi biết Monster Hunter là trò chơi theo lượt đúng nghĩa!"

"Dừng tay, đây không phải là cuộc đối đầu công bằng!"

"Diệt Tận Long đây là bất lực nổi điên rồi hahahaha!"

"Thương Diệt Tận Long quá, đầu bị đâm nát rồi..."

"Các người là đội điều tra có tố chất thấp nhất mà tôi từng dẫn dắt!"

"Đây là cosplay Tom và Jerry sao?"

"Xin lỗi, tôi, về nhà rồi!"

Người chơi bỗng nhiên như mở ra cánh cửa thế giới mới, hóa ra trò chơi này có thể chơi như vậy!

Sau khi phát triển ra đạo cụ giảm trí tuệ [Lựu khí thối đặc biệt], người chơi bỗng nhiên bắt đầu buông thả bản thân, thể hiện rất nhiều thao tác đỉnh cao.

Có một người chơi dùng nỏ nhẹ, ở vùng hoang đại kiến phần tìm thấy một cây cột rất to, sử dụng lựu khí thối đặc biệt giảm trí tuệ, suốt trận trốn bên cạnh cột, vòng quanh cột để đầu ra.

Chỉ số IQ và tốc độ tấn công của Diệt Tận Long giảm xuống, suốt trận bị thợ săn xoay vòng vòng, vốn dĩ phái chém xẻ đã linh hoạt, có thêm cột làm vật che chắn, càng sống sờ sờ biến trò chơi này thành game FPS...

Người chơi bỗng nhiên phát hiện, hình như Diệt Tận Long cũng không đáng sợ đến vậy...

Bỗng nhiên yêu thích cảm giác nhảy múa trên lưỡi dao này...

Hơn nữa, với trang bị của người chơi ngày càng tốt, đầu ra ngày càng cao, khoảng cách sức mạnh giữa Diệt Tận Long và người chơi không ngừng thu hẹp, bên này mất bên kia được, rất nhiều người có thể dùng cách đánh thông thường vượt qua Diệt Tận Long!

Đầu ra cao, phòng ngự cao, khi đánh Diệt Tận Long một mặt là đánh nhanh, mặt khác là dễ làm nó choáng hơn, giết nhanh thì nhận được nhiều nguyên liệu hơn, có thể chế tạo trang bị tốt hơn...

Như vậy, đối với những cao thủ đó thì bước vào một vòng tuần hoàn tốt, lại qua một thời gian, trên mạng thậm chí xuất hiện đủ các video tốc sát Diệt Tận Long...

Rìu khiên, búa lớn, đao thái, thương dài, đại kiếm, cung tên, rìu chém...

Rất nhiều vũ khí, đều rút ngắn thời gian săn Diệt Tận Long xuống trong vòng năm phút...

Còn có người đăng riêng một bộ tổng hợp trên mạng, thu thập tất cả video đánh bại Diệt Tận Long trong vòng năm phút, người chơi lần lượt bày tỏ... Hiệp hội bảo vệ Diệt Diệt Tử lên án mạnh mẽ!

"Bây giờ chào mừng nạn nhân tiếp theo!"

"Người yêu rồng mau tránh xa!"

"Đây... đầu của Diệt Tận Long bị đập nát rồi! Cả hai đuôi ngựa cũng bị đánh rụng!"

"Cảm giác... thật tàn nhẫn!"

"Nhìn có vẻ tội nghiệp quá! Xin đừng đập Diệt Diệt Tử nữa!"

"Cả một con rồng tốt, bị cậu đập ngốc rồi!"

"Hãy cứu lấy Diệt Tận Long!"

"Đáng sợ nhất là những người này, mất chưa tới năm phút đánh chết Diệt Tận Long, còn giả vờ lau mồ hôi?"

"Diệt Tận Long: mẹ nó, tao đã sớm nói với Trần Mạc, khi trang trí nhà tao đừng có nhiều dốc, cột, miệng hàng gì đó, mày để tao gặp búa lớn, cung tên và thương dài thì chơi kiểu gì?"

"Tôi phát hiện chúng ta đều hiểu sai tên Monster Hunter, có người nói 'quái vật' và 'thợ săn' đều là danh từ, cũng có người nói 'quái vật' là danh từ, 'săn' là động từ, thực ra đều không đúng, 'quái vật' hẳn phải là tính từ!!"

"Emm, nhưng đây đều là thao tác của đại thần... xem xong tôi cũng thử búa lớn và đao thái, sau đó... mèo chết rất an lành. Nếu là bị Diệt Tận Long đánh chết, tôi nghĩ chắc không ai nhanh hơn tôi..."

Nhanh chóng, video tốc sát ngày càng nhiều, không chỉ từng loại vũ khí lần lượt xuất hiện, mà cả thời gian cũng liên tục rút ngắn, đều lao xuống dưới hai phút...

Thậm chí chuyện "tốc sát Diệt Tận Long" cũng không đáng để khoe khoang, bởi vì người tốc sát quá nhiều!

Phong cách trả lời của người chơi, tự nhiên cũng thay đổi theo...

"Tôi phát hiện thứ này chỉ là con nhím có sừng và cánh thôi."

"Cảm giác như lượng máu còn không bằng Long Giác?"

"Diệt Tận Long sắp thành loài có nguy cơ tuyệt chủng!"

"Xin các cậu hãy tha cho Diệt Tận Long đi! Nó chỉ là một đứa trẻ bị tăng sinh xương thôi!"

"Vậy nói đi, Diệt Tận Long rốt cuộc có chiêu thức gì? Các cậu nói chưởng pháp từ trên trời giáng xuống là gì? Xem video hoàn toàn không cảm nhận được!"

Thực ra, dù rất nhiều đại thần đã nén thời gian tốc sát Diệt Tận Long xuống hai phút, nhưng đối với đa số người chơi bình thường, Diệt Tận Long vẫn là một cái ải khó vượt qua...

Dưới sự hỗ trợ của AI cao, sức sát thương của Diệt Tận Long trong chế độ nhiều người thể hiện rõ rệt, như chưởng Như Lai bay lên trời đột ngột xoay người vỗ sau lưng những thao tác đỉnh này rất phổ biến, có khi tự mình đánh tốt đẹp, ba đồng đội tới trực tiếp tặng ba mèo, những chuyện như vậy càng không ngừng xuất hiện.

Vì vậy nhiều người chơi rơi vào tình trạng khá lúng túng, tự mình đánh run sợ không qua, muốn mở tổ đội tìm đại thần dẫn mình, nhưng kết quả lại thường xuyên gặp đồng đội hố...

Nhưng dù sao, hiệu quả của những video tốc sát này cũng giống như cảm giác của Dark Souls lúc đó, tác dụng lớn nhất là phá bỏ tâm lý sợ hãi của đa số người chơi, khiến họ nhận ra Diệt Tận Long không phải là tồn tại bất khả chiến bại.

Sau Diệt Tận Long, người chơi cơ bản phân hóa theo hai hướng.

Những đại thần, cao thủ đó, bắt đầu theo đuổi tốc sát, thu thập đủ loại nguyên liệu và ngọc, biến Monster Hunter thành một trò chơi cày cuốc cần cày nát, lấy tốt nghiệp làm mục tiêu chính.

Sau Diệt Tận Long, còn có Cương Long, Viêm Vương Long, và nhiều thử thách hơn trong đấu trường.

Còn đối với người chơi bình thường, sau khi vượt qua nhiệm vụ cuối cùng [Ta là Lam Tinh], có thể cất trò chơi này vĩnh viễn, chỉ thỉnh thoảng lấy ra khoe mẽ.

Nhưng, dù thế nào, đối với đa số người chơi, săn bắn trong Monster Hunter đều là một việc rất vui vẻ, là một trải nghiệm khó quên.

# Giải thích đơn giản mấy vấn đề

Có thể lại có độc giả bị lừa tưởng đây là chap thứ tư rồi, 2333.
Nhưng lần này viết vẫn có nhiều nội dung có giá trị, mà cũng không cần tiêu tiền đăng ký, mọi người có thể coi như xem một câu trả lời trên Zhihu, học một chút kiến thức nông cạn.

Tôi thực ra không thích tranh luận với người khác về những chi tiết, game cũng vậy, tiểu thuyết cũng vậy. Như cuốn sách này mới bắt đầu có nhiều người nói chỗ này không hợp lý, chỗ kia không hợp lý, còn khi game nguyên sáng ra đời, cũng có nhiều người nói cái này không được, cái kia không được.

Loại bình luận này, thực ra tôi không thích trả lời, nhưng không trả lời thì lại có vẻ như tôi đuối lý, bị hỏi đến bí, như thể tôi viết có vấn đề thật, điều này tôi không thể chịu được.

Cho nên gom hết lại đây, phổ cập cho mọi người một số vấn đề thường thức.

Điều tôi muốn nói không chỉ về mặt game, trên thực tế, trong tiểu thuyết, internet, công nghệ, tự truyền thông, marketing hay thương mại truyền thống v.v. mọi phương diện, đây đều là một quy luật phổ dụng, mà đa số người đến bới móc không hiểu đạo lý này.

Cho nên nếu bạn muốn khởi nghiệp, muốn vào ngành game, muốn viết sách, hoặc làm thương mại trên WeChat, viết tài khoản công cộng...

Những nội dung dưới đây chắc có thể cho bạn một chút gợi ý.

...

Đầu tiên, mọi người đều phải hiểu một điểm, chính là trên thế giới không tồn tại sản phẩm hoàn hảo.

Nghĩa là, bất kỳ thứ gì, bạn muốn bới lông tìm vết, tuyệt đối đều có thể tìm ra.

Vẫn lấy ngành điện thoại di động mà mọi người rất quen thuộc làm ví dụ, bạn có thể tìm ra một chiếc điện thoại hoàn hảo không?

Cho dù là cái nhìn như mọi mặt đều gần hoàn hảo của Apple, nó cũng có một khuyết điểm rất chí mạng là... đắt.

Bạn cứ nói, Xiaomi không mua được hàng! Huawei giá trị thấp! Samsung tự nổ! Apple giá trị thấp thảm hại! Đúng, bạn nói đều đúng, nhưng điều này không che giấu được sự thật bạn là kẻ cà khịa.

Bởi vì trên thế giới vốn không tồn tại thứ hoàn hảo, bạn không thể tạo ra một chiếc điện thoại vừa rẻ vừa tốt, mọi mặt đều áp đảo sản phẩm khác.

Bạn lại không có hệ thống công nghệ đen, phải không?

Điện thoại như vậy, game như vậy, tiểu thuyết cũng như vậy, tất cả sản phẩm bạn thấy, hầu như đều như vậy.

...

Vậy, nếu tôi muốn làm một chiếc điện thoại/một game/một bộ tiểu thuyết, tôi nên làm thế nào?

Đã không có sản phẩm hoàn hảo trên đời, tôi có cần phải làm nữa không? Dù sao cũng làm không hoàn hảo?

Đương nhiên không phải.

Làm một thứ, về mặt vật chất, là để bán ra kiếm tiền; về mặt tinh thần, là để thỏa mãn nhu cầu của một bộ phận người.

Chỉ cần thứ bạn làm ra được xã hội cần, đồng thời nó mang lại lợi ích cho bạn, thì nó có ý nghĩa, có giá trị.

Còn nó có khuyết điểm không... nó chắc chắn có, mà có thể còn khá nhiều.

Đây không phải bào chữa cho "sản phẩm có tì vết", mà là nói bạn với tư cách người sản xuất, cần hiểu bạn không phải thần, trong nguồn lực hạn chế, bạn phải có sự cân nhắc.

...

Tại sao tôi không thích thảo luận quá nhiều về vấn đề này, bởi vì đại đa số người bới móc, bất kể nhắm vào game hay tiểu thuyết, tâm thái của họ đều là "người tiêu dùng" chứ không phải "người sản xuất".

Nếu họ không thể dùng góc nhìn của người sản xuất để suy nghĩ vấn đề, thì tôi giải thích cũng như nói với gà, lãng phí lời nói.

Ý nghĩa là gì?

Với tư cách người tiêu dùng, bạn có thể chửi Xiaomi không mua được hàng, chửi Android hệ thống ngu, chửi Apple đắt, khoe mẽ, nhưng với tư cách người sản xuất nếu bạn nói vậy, thì bạn có thể là... Công Tôn Thái Quân?

Nếu bạn là người sản xuất, thì bạn phải hiểu, tất cả khuyết điểm bạn chửi, đều có nguyên nhân, mà nhiều khi, thậm chí là một sự cân nhắc có chủ ý.

Tại sao văn non trẻ lại thịnh hành?

Đối với nhiều tác giả, không phải không viết được văn già dặn, họ cũng biết viết văn non trẻ sẽ bị đánh sao thấp, bị độc giả già mắng, nhưng văn non trẻ bán chạy mà.

Khi bạn cười nhạo tác giả này văn bút cùi bắp, cốt truyện non nớt, nào ngờ anh ta có thể cố ý viết như vậy, mà bán thực sự tốt.

Cho nên, dùng góc nhìn người tiêu dùng để bới lông tìm vết, chửi người sản xuất, hành vi này không có ý nghĩa gì.

Bởi vì bạn chỉ đang dựa theo sở thích cá nhân để đánh giá một thứ, chứ không dựa theo quy luật thị trường.

...

Nếu bạn đã hiểu rõ sự khác biệt giữa "người tiêu dùng" và "người sản xuất" ở trên, thì tiếp tục đọc xuống.

Người tiêu dùng là đưa ra vấn đề, còn người sản xuất là giải quyết vấn đề.

Vậy nếu tôi là người sản xuất, lớn đến khởi nghiệp làm một app mang tính đột phá, nhỏ đến viết một bài tự truyền thông 100.000+, tôi nên làm thế nào?

Bước đầu tiên là, làm rõ thứ bạn sản xuất dùng cho ai.

Tức là người dùng mục tiêu của bạn.

Giả sử tôi làm Civilization, thì tôi có thể thiết kế thời gian một ván game thành mười giờ.

Giả sử tôi làm Liên Quân, thì tôi nhất định phải nén thời gian một ván xuống mười lăm phút.

Thấy chưa, người dùng mục tiêu khác nhau, thì thứ bạn làm cũng hoàn toàn khác.

Nhiều người thích tách rời người dùng mục tiêu để bàn về một số thông số cụ thể, sai lầm trong đó là, mặc định sản phẩm này hướng tới đông đảo người bình thường nhất.

Cùng một luận điệu, có thể dùng cho nhiều game thành công.

Nhiều tướng? Chi phí học tập cao vậy, ai chơi?

Civilization mở một ván mất mấy giờ? Đùa à?

Dark Souls này hoàn toàn là bị ngược đãi, làm gì có nhiều người thích bị ngược như vậy?

Thấy chưa, sai lầm của luận điệu này là, không hiểu rõ đối tượng mục tiêu, mà một phía cho rằng những game này phải đáp ứng nhu cầu của tất cả mọi người.

Nhưng thực tế, đối với game thủ cốt lõi của những game này, vấn đề bạn cho là chẳng phải vấn đề.

...

Cho nên, tôi muốn làm một game, hoặc viết một cuốn sách.

Trước hết nên hiểu rõ tôi làm ra cho ai.

Bạn nhất định lấy Rainbow Six so với PUBG, thì về số lượng người chơi đúng là không bằng, nhưng không ngăn được cả hai đều là game hay.

Rainbow Six có thể hoàn hảo thỏa mãn người dùng mục tiêu của nó, đó là thành công.

Tôi chưa từng nói Giang Hồ sẽ nổi tiếng đến mức Liên Minh Huyền Thoại hay PUBG, nó chỉ cần được ưa chuộng trong nhóm người chơi nhất định là đủ.

Nghĩa là, nó là một game thể loại được đánh giá tốt, không phải để thỏa mãn yêu cầu của tất cả mọi người.

...

Trên thực tế, đổi mới có nghĩa là, bạn nhất định khác biệt với game thành công hiện có.

Nếu thời lượng game Giang Hồ là 2 giờ, có người sẽ nói, thời gian quá dài gấp ba lần PUBG, ai chơi?

Nếu thời lượng game Giang Hồ là nửa giờ, có người sẽ nói, nửa giờ thì nhiều thứ võ hiệp của bạn không thể hiện được.

Nếu Giang Hồ bỏ đi nội hàm võ hiệp, có người sẽ nói, đây chẳng phải là PUBG thay da đổi thịt sao, có PUBG ai chơi cái này? Lối chơi đã làm nhàm rồi.

Thấy chưa, bới móc ai chẳng biết?

Trước tiên chọn một game thành công làm thước đo, bạn làm khác nó, thì bạn không thành công; bạn làm giống nó, thì là đạo nhái.

Tôi không tranh ai đúng ai sai, mà là nói, thảo luận kiểu này, bản thân nó là vô nghĩa, lãng phí sinh mệnh thôi.

Bạn thích, anh ta không thích, bạn thấy được, anh ta thấy không được, các bạn không ai có thể đại diện cho người dùng mục tiêu.

...

Khi nào người chơi chịu bỏ tiền cho một game?

Khi game có điểm sáng thu hút anh ta.

Nghĩa là, khuyết điểm của game không quan trọng, chỉ là loại bỏ những người không phải mục tiêu thôi, có thể kể cả không có khuyết điểm đó, họ cũng không mua.

Điều mấu chốt là ưu điểm của game, nó có tính không thể thay thế không.

Tiểu thuyết, tự truyền thông thậm chí thương mại trên WeChat, đều như vậy.

Cho nên, sự khác biệt giữa người tiêu dùng và người sản xuất là, người tiêu dùng bới móc, người sản xuất nhìn ưu điểm.

Bạn đi học nhiều cấu trúc của Ngã Cật Tây Hồng Thị, học điểm hài hước của Chu Tử, học sự đảo ngược của Tiểu Long, học sự chăm chỉ của Tam Thiếu.

Thì dù thiên phú không tốt, bạn cũng có thể viết ngày càng hay.

Bạn cứ nói, Tây Hồng Thị và Tam Thiếu quá trắng quá ngốc, Chu Tử văn bút không đủ khoe khoang, những đại thần đô thị thiếu logic...

Thì theo cái đà bới móc này, cả đời chỉ có thể làm kẻ thất bại.

Bới móc ai chẳng biết.

Vấn đề là, bạn có thể trong tình trạng nhiều tì vết, tạo ra một điểm sáng?

...

Trong quá trình làm game, mỗi lúc bạn đều gặp phải lựa chọn.

Lấy ví dụ đơn giản, tại sao Onmyoji phải cày?

Bạn có hai lựa chọn.

Không cày, danh tiếng game tăng, người chơi nhẹ nhàng, nhưng độ kết dính game giảm, tuổi thọ rút ngắn.

Cày, danh tiếng game giảm, người chơi mệt, đuổi người chơi giải trí, nhưng độ kết dính game tăng, tuổi thọ kéo dài, thu nhập tăng.

Không có lựa chọn vẹn cả đôi, bạn chọn thế nào cũng có ưu điểm và vấn đề tương ứng.

Vậy lúc đó bạn nên chọn thế nào?

Rất đơn giản, nghĩ xem người dùng mục tiêu của bạn là ai.

Nếu game này làm cho đối tượng học sinh, thì đương nhiên là cày, học sinh nhiều thời gian, có cày thế nào họ cũng không chạy.

Nhưng nếu game này làm cho dân văn phòng, thì nhất định không thể cày, vì họ không có thời gian, bạn phải cho họ một số thiết kế tốn tiền tiết kiệm thời gian.

Lúc này nếu bạn không hiểu những điều này, chỉ nhảy ra nói, game cày như vậy ai chơi?

Xin lỗi, đúng là khá nhiều người chơi, bạn không thể đại diện cho ai cả.

...

Cho nên, bất kể là game, tiểu thuyết, hay phần mềm, phần cứng nào, nhìn vấn đề phải toàn diện, phải thấy quy tắc sâu bên trong của nó.

Bám vào một điểm để dằn vặt, vô nghĩa.

Bởi vì bạn đây là thầy mù sờ voi, bạn căn bản không biết con voi hình dạng thế nào, sờ vào cái vòi dài bảo voi giống con rắn, chỉ gây chuyện cười.

...

Tại sao tôi không thích thảo luận những vấn đề này, chính là nguyên nhân này.

Bởi vì đại đa số người đưa ra vấn đề, không phải dùng góc nhìn của "người sản xuất" để suy nghĩ, mà chỉ dùng góc nhìn của "người tiêu dùng", bới móc thôi.

Đương nhiên, bây giờ tôi là tác giả chuyên nghiệp, không phải nhà thiết kế dẫn đầu xu hướng ngành, uy quyền chắc chắn không đủ để khẳng định một game nào đó có thể nổi hay không.

Trên thực tế, cho dù cùng là nhân vật đỉnh cao, đối với cùng một vấn đề cũng có quan điểm khác nhau, nếu không thì đã không có cuộc cá cược giữa Lôi Bố Tư và Đổng A Di.

Trong ngành game, có quan điểm khác nhau về cùng một game là rất bình thường, giống như tôi không đánh giá cao Overwatch, mà một số người trong ngành rất thích.

Điều này đều bình thường, vì khẩu vị mỗi người khác nhau, góc nhìn vấn đề cũng khác.

Nhưng, tại sao tôi trông như cao ngạo lười giải thích, bởi vì đa số người đưa ra vấn đề, còn chưa vào cửa, chưa nắm được quy tắc cơ bản nhất, hoàn toàn dựa vào sở thích cá nhân mà phê bình này nọ, tôi thực sự lười giải thích những điều này.

Bạn cứ nói tôi giải bài toán cao cấp sai, tôi để bạn hiểu, còn phải từ đầu giảng cho bạn kiến thức toán cấp hai?

Đương nhiên, nếu có người có thể dùng quy luật khách quan và kiến thức chuyên môn, phân tích hệ thống một game nào đó thành hay không thành, thì tôi rất vui lòng thảo luận với bạn.

Nếu tôi phát hiện thứ này có điểm cứng không thể tự giải thích, thì tôi có thể sau đó trực tiếp sửa thiết lập, đúng không.

Nhưng nếu bạn có tầm nhìn như vậy, thì chắc cũng như tôi, nhìn thứ gì trước tiên xem ưu điểm, chứ không phải kiêu ngạo đi bới móc.

...

Quay lại game Giang Hồ.

Nếu bạn muốn hỏi game này có thể thành không, có thể có lợi nhuận không, hãy nghĩ mấy vấn đề này.

Nó có điểm sáng không?

Có tính không thể thay thế không?

Có thỏa mãn nhu cầu của nhóm người chơi cụ thể không?

Khuyết điểm tồn tại của nó có chí mạng không?

Bất kỳ game nào, chỉ cần ba vấn đề đầu là "có", vấn đề cuối là "không", thì nó coi như thành công.

: . :