Chương 962: Đánh giá thành tựu của Trần Mạc đến nay như thế nào

⏱ ~6 min read

Chương 962: Đánh giá thành tựu của Trần Mạc đến nay như thế nào

Ngày 14 tháng 12, "Giang Hồ" phát hành toàn cầu đồng thời.
Tất nhiên, nói là toàn cầu, nhưng thực tế ai cũng rõ, chiến trường chính của "Giang Hồ" vẫn là trong nước, cũng như Đông Nam Á, Nhật Hàn và các khu vực chịu ảnh hưởng sâu sắc của văn hóa võ hiệp.
Còn đối với game thủ khu vực Âu Mỹ, đề tài này đối với họ khá thiếu sức hút, dù sao cũng thiếu sự đồng cảm về văn hóa, việc hiểu các nội dung như môn phái, võ công, sự kiện giang hồ, tinh thần hiệp nghĩa có thể sẽ bị lệch rất nghiêm trọng.
Loại vấn đề này không thể giải thích rõ chỉ bằng vài câu giới thiệu môn phái, cho nên thà bỏ qua luôn những đoạn văn bản khô khan dài dòng, còn hơn là để game thủ tự mình trải nghiệm dần trong game.
May thay, "Giang Hồ" có sự khác biệt rõ rệt so với các game võ hiệp đơn máy truyền thống lấy cốt truyện làm điểm bán hàng chính, đó là cốt truyện của "Giang Hồ" mỏng hơn nhiều, các cốt truyện chính đều phân tán trong từng nhiệm vụ môn phái, chẳng qua là bảo người chơi đi tìm thảo dược hoặc tìm kinh thư, hoặc truy nã một kẻ phản bội gì đó, đối với game thủ nước ngoài hoàn toàn không hiểu văn hóa võ hiệp, mức độ cốt truyện này hiểu hoàn toàn không có bất kỳ khó khăn nào.
Hơn nữa, game thủ nước ngoài không hiểu khái niệm môn phái cũng không sao, họ sẽ hiểu các môn phái này là những tổ chức khác nhau. Hệ thống chiến đấu của "Giang Hồ" không phức tạp đến vậy, chỉ cần luyện tập một chút ở diễn võ trường là có thể nắm được phần lớn các combo, cho nên chi phí hiểu về mặt này cũng không cao.
Ở nước ngoài, cũng có nhiều người hâm mộ "Kung Fu Trung Quốc", chỉ có điều "Kung Fu Trung Quốc" mà họ hiểu vẫn có sự khác biệt khá lớn so với "Kung Fu Trung Quốc" thực tế.
Tư duy của "Giang Hồ" không phải là thuyết giáo, mà là dụ dỗ.
Giống như một số tác phẩm võ hiệp được coi là kinh điển, bạn cứ cầm bản dịch tiếng Anh cho người nước ngoài xem, có thể họ hoàn toàn không đọc nổi. Bởi vì tách khỏi bối cảnh văn hóa, tách khỏi ngữ cảnh và giá trị quan, hành vi của nhiều anh hùng nhân vật đối với người nước ngoài rất khó hiểu, cưỡng ép truyền bá nội dung văn hóa ngược lại sẽ gây ra phản cảm.
"Giang Hồ" chỉ đơn thuần trình bày một võ lâm trước mặt tất cả game thủ, thông qua một số kỳ ngộ, nhiệm vụ và cơ chế game tạo ra sự dẫn dắt đối với game thủ, để họ tự quyết định hướng đi tương lai của toàn bộ võ lâm. Hơn nữa, hai mục tiêu Minh chủ Võ lâm và Bá chủ Võ lâm cũng rất rõ ràng dễ hiểu, giống như trong PUBG, mục tiêu duy nhất là sống đến cuối cùng, game thủ trong "Giang Hồ" chỉ cần không ngừng nâng cao thực lực của bản thân, cố gắng hết sức tranh giành Minh chủ Võ lâm, giành chiến thắng trong Đại chiến Chính Tà là được.
Cho dù "Giang Hồ" không thể bùng nổ ở nước ngoài, nhưng chỉ cần thu hút một số người hâm mộ "Kung Fu Trung Quốc" đến chơi, và lan tỏa đến nhiều game thủ khác, dùng niềm vui của trò chơi để nâng cao một chút ảnh hưởng của văn hóa Hoa Hạ, thì mục tiêu của game này cũng coi như đã hoàn thành.
Còn đối với trong nước, "Giang Hồ" còn có một ưu thế rất lớn, đó là hiệu ứng trình diễn rất tốt.
Các streamer có thể vừa lục tung đồ đạc vừa trò chuyện với khán giả, phân tích tình hình võ lâm hiện tại; khi nhặt được vũ khí tốt, dược phẩm hoặc võ công, giống như trong PUBG nhặt được tiếp tế, khán giả cũng sẽ phấn khích theo; streamer kỹ thuật tốt có thể dùng thao tác mạnh mẽ để lấy yếu thắng mạnh, game thủ thích động não có thể kéo các game thủ khác cùng nhau gây chuyện, một khi đã thể hiện được là có thể moi được rất nhiều quà và 6666; còn về giai đoạn sau tranh giành Minh chủ Võ lâm, Đại chiến Chính Tà, quy mô còn náo nhiệt hơn vòng chung kết của PUBG, cảm giác sảng khoái khi giành được chiến thắng cuối cùng cũng rất bùng nổ.
Rõ ràng, trong số các game do Trần Mạc nghiên cứu phát triển năm nay, "Assassin's Creed", "Tĩnh Tịch Lĩnh", "The Legend of Zelda", "A Way Out", "Monster Hunter", "Giang Hồ" đều là những game có tầm ảnh hưởng khá lớn trên phạm vi thế giới, tuy "The Legend of Zelda" tỏa sáng rực rỡ, nhưng các game khác cũng đều có điểm sáng và ưu thế riêng.
Có lẽ "Giang Hồ" là tác phẩm kém rực rỡ nhất trong số những game này, nhưng đối với nhiều game thủ trong nước, một game phong cách Hoa Hạ như vậy lại mang một ý nghĩa đặc biệt không giống bình thường.

...
...

"Monster Hunter" ra mắt đến nay, các bài đánh giá của các cơ quan truyền thông game lớn trên thế giới cũng đã lần lượt công bố, về cơ bản duy trì ở mức khoảng 9.5 điểm, cao hơn "Assassin's Creed", nhưng chưa đến mức quái vật như "The Legend of Zelda".
Nhưng đối với game thủ thì không sao cả, dù sao... bất kể những game này được bao nhiêu điểm, thì danh hiệu Game của năm cũng chỉ xoay quanh trong tay Trần Mạc mà thôi.
Nhiều game thủ chợt phát hiện, Trần Mạc đã giành Game của năm ba năm liên tiếp rồi.
"Dark Souls", "The Last of Us", "The Legend of Zelda", mỗi một game đều có ảnh hưởng sâu sắc đến toàn ngành công nghiệp game thế giới, mỗi một game đều dẫn đầu trào lưu của thời đại.
Sau "Dark Souls", hệ thống chiến đấu hồn (Souls-like) trở nên thịnh hành, thậm chí có thể nói là định nghĩa lại thiết kế hệ thống chiến đấu của ARPG trong thế giới song song; "The Last of Us" đã đưa game kể chuyện điện ảnh lên gần như đỉnh cao, khiến các nhà sản xuất game ồ ạt làm thế giới mở nhận ra rằng kể chuyện tuyến tính vẫn còn tiềm năng vô hạn.
Hai game này đều gây ra sự bắt chước của nhiều nhà thiết kế, còn "The Legend of Zelda" thì lại đạt đến một độ cao mới. Không chỉ dạy tất cả các nhà thiết kế trên thế giới "nên làm thế giới mở như thế nào", mà còn thông qua phong cách độc đáo biến game này thành một tác phẩm nghệ thuật độc nhất vô nhị, thậm chí nhiều người muốn bắt chước cũng không biết bắt đầu từ đâu.
Game của năm năm nay đã không còn gì bất ngờ, game thủ "The Legend of Zelda" có thể vui vẻ lên bất kỳ trang web đánh giá game nào để viết "The Legend of Zelda là số một thiên hạ", mà ít ai phản bác. Hơn nữa, cho dù không có "The Legend of Zelda", thì danh hiệu Game của năm chắc chắn cũng sẽ thuộc về "Assassin's Creed" hoặc "Monster Hunter".
Trên một trang web hỏi đáp, một chủ đề đã gây ra sự bàn luận sôi nổi của game thủ.
"Nếu không có gì bất ngờ, Game của năm năm nay lại rơi vào tay Sai Luân Đặc. Làm thế nào để đánh giá khách quan thành tựu mà Trần Mạc đã đạt được trong lĩnh vực thiết kế game cho đến nay? Anh ấy hiện có thể được gọi là nhà thiết kế game vĩ đại nhất hiện tại không?"
Nếu là ở lĩnh vực khác, hoặc đổi một cái tên khác, đây có lẽ sẽ là một câu hỏi gây chiến thích hợp.
Nhưng bên dưới chủ đề này, mọi người đều biết đây không phải là gây chiến.
Câu trả lời được nhiều phiếu bầu nhất trả lời như thế này.
"Nói là 'vĩ đại nhất' có lẽ còn hơi sớm, nhưng nói thật, ở thời đại hiện tại, bạn rất khó tìm ra một người vĩ đại hơn. Tôi thì không muốn bây giờ thổi phồng Sai Luân Đặc lên tận trời, dù sao anh ấy còn một chặng đường dài phải đi, có lẽ trong tương lai anh ấy sẽ không ngừng vượt qua chính mình. Nhưng ở đây tôi có một cách nói khác, có thể giải thích đại khái địa vị của Sai Luân Đặc trong lĩnh vực game thế giới."
"Anh ấy đã không cần giải thưởng 'Game của năm' để chứng minh bản thân, mà ngược lại, 'Game của năm' cần anh ấy để chứng minh."