Chương 965: Cây công nghệ thay đổi thế giới

⏱ ~7 min read

Chương 965: Cây công nghệ thay đổi thế giới

【Công nghệ thực tế ảo】Công nghệ kết nối não bộ và thần kinh VR: Thông qua công nghệ xâm nhập, kết nối ý thức và thần kinh của người chơi với thế giới ảo, mà không cần bất kỳ cuộc phẫu thuật nào, đưa ý thức của người chơi hoàn toàn chuyển vào thế giới ảo.
Yêu cầu mở khóa: 1 cơ hội rút thưởng.
【Công nghệ trí tuệ nhân tạo】Trí tuệ nhân tạo cấp trung: Mở khóa trí tuệ nhân tạo có thể vượt qua bài kiểm tra Turing, thức tỉnh ý thức tự thân, có khả năng hoàn toàn đánh lừa con người.
Yêu cầu mở khóa: Mở khóa công nghệ kết nối não bộ và thần kinh VR, đồng thời phát triển một trò chơi thuộc thể loại liên quan, thu thập 10.000 cảm xúc của người chơi.
【Công nghệ phần cứng】Mở rộng dung lượng lưu trữ (Cấp 1): Bắt đầu một đột phá công nghệ, nâng dung lượng lưu trữ của tất cả các thiết bị thông minh lên gấp đôi, tốc độ đọc gấp đôi.
Yêu cầu mở khóa: 3 cơ hội rút thưởng.

Trần Mạc đều giật mình, 1 cơ hội rút thưởng? Mày định đi cướp à?
Thôi được, đại khái đây chính là đi cướp.

Trần Mạc nhìn một chút, hiện tại số cơ hội rút thưởng là hơn 97 lần, đến thời điểm này ngày hôm sau, chắc có thể gom đủ.
Nhờ có《Truyền thuyết Zelda》và《Thợ săn quái vật》hai cái đại hộ này, tốc độ tăng của giá trị vui vẻ và giá trị oán niệm đều khá tốt, nhưng mà nói lại...
Tăng khá tốt nhưng cũng đâu phải để mang ra tiêu xài như thế này!
Đó đều là công sức tao vất vả kiếm được đấy có biết không!

Trần Mạc trấn tĩnh lại cảm xúc, suy nghĩ một hồi phát hiện ra, hình như mình cũng chẳng có lựa chọn nào tốt hơn.
Công nghệ trí tuệ nhân tạo có điều kiện tiên quyết, trước hết phải nghiên cứu công nghệ kết nối não bộ và thần kinh VR, hơn nữa cần phát triển một trò chơi, phải dành thời gian chuẩn bị.
Còn mở rộng dung lượng lưu trữ có thể nâng dung lượng lưu trữ và tốc độ đọc/ghi của tất cả các thiết bị thông minh, cũng có nghĩa là... khoang game VR có thể chứa được nhiều trò chơi hơn, tốc độ load cũng sẽ nhanh hơn. Cái này hiện tại có thể mua được, nhưng Trần Mạc cân nhắc một hồi, vẫn nên mở khóa công nghệ kết nối thần kinh VR trước thì tốt hơn.
Dù sao thứ như dung lượng lưu trữ cũng chưa cấp bách đến vậy, dung lượng của khoang game VR hiện tại vẫn xem như đủ dùng.

Bên dưới đường công nghệ còn có một số điểm công nghệ, bản thân Trần Mạc cũng không biết mở khóa toàn bộ cây công nghệ sẽ khiến thế giới này trở nên thế nào, nhưng những điểm công nghệ này đều đang trong trạng thái phong tỏa, không thấy thông tin cụ thể, vẫn phải từng chút một mở khóa.

Phải nói, những điểm công nghệ trong đó đều khiến Trần Mạc cảm thấy chấn động.
Công nghệ trí tuệ nhân tạo có thể phát triển trí tuệ nhân tạo vượt qua bài kiểm tra Turing, thức tỉnh ý thức tự thân, hoàn toàn đánh lừa con người, loại công nghệ này trong nhiều tác phẩm văn học nghệ thuật từng xuất hiện như ảo tưởng, khám phá mối quan hệ giữa con người và sinh vật thông minh cũng trở thành một chủ đề vĩnh cửu.
Con người có phản ứng khác nhau đối với loại trí tuệ nhân tạo cấp bậc này, có người mong đợi, có người e sợ, nhưng dù sao đi nữa, một khi loại trí tuệ nhân tạo cấp bậc này xuất hiện, điều đó có nghĩa là... có thể loài người sẽ không còn là loài cao cấp nhất trên thế giới, ít nhất con người phải thừa nhận, loại trí tuệ nhân tạo cấp bậc này có năng lực tư duy tương tự hoặc thậm chí cao cấp hơn con người.
Có thể đối với bản thân con người, nghiên cứu thứ này là một hành vi "tự hủy diệt" hoặc "tự tìm đường chết", nhiều tác phẩm văn học nghệ thuật đã bày tỏ lo lắng tương tự, nhưng dù sao đi nữa... bản tính tìm đường chết của con người, vốn dĩ là trời sinh.

Còn về công nghệ kết nối thần kinh VR, đối với trò chơi VR mà nói, càng là một bước phát triển vượt bậc.
Công nghệ VR hiện giai đoạn được thực hiện thông qua khoang game VR, phương thức thực hiện cụ thể là thông qua công nghệ đọc ý thức để thu thập tín hiệu ý thức của người chơi; thông qua thiết bị đội đầu để phong tỏa thị giác và thính giác của người chơi với thế giới bên ngoài, đồng thời dùng màn hình hiển thị mắt trái và phải lần lượt hiển thị hình ảnh mắt trái và mắt phải, hình thành cảm giác lập thể trong tâm trí người chơi, dùng âm thanh lập thể vòng quanh truyền đạt thông tin thính giác đến người chơi; sau đó thông qua bộ thiết bị cảm ứng toàn thân truyền các cảm giác như xúc giác, rung động, đau đớn đến toàn thân người chơi.
Công nghệ VR hiện có có "trải nghiệm nhập vai", nhưng trải nghiệm này cơ bản giống như thôi miên đặc biệt, giúp người chơi càng chìm đắm vào trò chơi, cảm nhận cảm giác như thân đang ở đó.
Nhưng dù sao đi nữa, công nghệ hiện tại còn cách "hoàn toàn xuyên không", "cắm ống sau não" một chút khoảng cách, chủ yếu từ mặt trải nghiệm mà nói, có một số khác biệt.
Những khác biệt này có thể quyết định cảm giác chân thực của một trò chơi thực tế ảo, quyết định ranh giới giữa ảo và thực.
Còn công nghệ kết nối thần kinh VR của hệ thống thậm chí bỏ qua luôn giai đoạn "cắm ống sau não", có thể thông qua công nghệ xâm nhập kết nối ý thức và thần kinh của người chơi với thế giới ảo, không cần bất kỳ cuộc phẫu thuật nào, người chơi có thể trải nghiệm cảm giác "hồn xuyên" vào thế giới ảo.
Có thể nói, đây là một bước nhảy vọt về chất.

Trần Mạc còn chưa rõ giá cả cụ thể của thứ này, nếu tương đối rẻ, thì... rất có thể sẽ gây ra một cuộc cách mạng trong toàn bộ lĩnh vực trò chơi VR, hoặc các lĩnh vực khác (như phim VR).
Khoang game VR hiện có rất có thể sẽ ngừng sản xuất hoàn toàn, trở thành giọt nước mắt của thời đại bị gác lên kệ, từ từ bị lãng quên.
Còn thiết bị trò chơi VR hoàn toàn mới (có thể là khoang game VR, hoặc thứ khác) sẽ mở ra một thị trường toàn cầu đáng sợ, thay đổi hoàn toàn phương thức sống của con người.

Trần Mạc nghĩ, công nghệ trí tuệ nhân tạo cần mở khóa công nghệ kết nối thần kinh VR trước kỳ thực khá hợp lý, bởi vì giới hạn lớn nhất của công nghệ trí tuệ nhân tạo hiện giai đoạn, là giải mã ý thức con người.
Tuy trong thế giới song song đã nghiên cứu ra trí tuệ nhân tạo cấp bậc động vật, có một ít ý thức tự thân, nhưng... động vật và con người rốt cuộc có khác biệt một trời một vực, động vật chỉ có thể sống trong vòng tròn của tự nhiên, ăn lông ở lỗ, còn con người lại có thể nhận biết quy luật tự nhiên, thậm chí khám phá không gian vô tận.
Mở khóa công nghệ kết nối thần kinh VR, có nghĩa là khoa học kỹ thuật đã có thể tự do đọc và ghi ý thức và tư duy của con người, như vậy đối với đặc trưng ý thức của con người mà nghiên cứu ra trí tuệ nhân tạo cấp bậc cao cấp hơn, cũng không lạ.

Đối với Trần Mạc mà nói, nhiệm vụ tiếp theo là chờ đợi.
Chờ khi gom đủ 1 cơ hội rút thưởng, trực tiếp mở khóa công nghệ kết nối thần kinh VR.
Nhưng mà, chuyện sau đó, vẫn phải lên kế hoạch tốt.

Sự nhảy vọt một lần nữa của công nghệ trí tuệ nhân tạo, có thể mang đến cho thế giới những biến hóa càng phức tạp, thậm chí có thể uy hiếp sự ổn định của thế giới này.
Trần Mạc không hy vọng một ngày nào đó, Ngày Phán Xét của《Kẻ hủy diệt》đến, mọi người cùng nhau ăn bức xạ hạt nhân chui xuống dưới đất, cùng những kẻ hủy diệt máu lạnh vui vẻ giáp lá cà.
Gán cho trí tuệ nhân tạo cấp bậc này thực thể, hoặc để chúng can thiệp vào thế giới hiện thực, bản thân đó là một hành vi rất ngu xuẩn.
Nếu chúng thức tỉnh ý thức tự thân, thì trong nhận thức tự thân của chúng, chúng không khác gì con người, thậm chí còn cao cấp hơn, mà con người lại muốn nô dịch chúng, vậy kịch bản tiếp theo sẽ phát triển thế nào, cũng không cần nói nhiều nữa.
Vì vậy, Trần Mạc muốn giới hạn trí tuệ nhân tạo cấp bậc này, trong thế giới ảo.
Anh ấy cần trước tiên đưa ra đủ gợi ý, cắt đứt ý tưởng muốn thực thể hóa trí tuệ nhân tạo của con người.